Jei jums rūpi moterys žaidimų pramonėje, sunku praleisti skandalą, kuriame dalyvauja veteranas reporteris Josh Mattingly ir nenurodytas moterų žaidimų kūrėjas. Praėjusią savaitę „Facebook“ pokalbio užfiksavimas buvo virusinis. Jame „Mattingly“ skleidžia pokalbį į tašką, kuriame yra linija „bučiuoja jus ant makšties“ ir tik blogėja. Jūs galite skaityti daugiau informacijos apie pokalbį ir tiesioginį pasekmę „CoatedPolecat“ fantastiniame straipsnyje.
Nuo incidento Kotaku pavyko išsiaiškinti, kas yra moteris. Jos anonimiškumas išsaugotas, ji pasirinko kalbėti su jais apie seksualinį priekabiavimą pramonėje. Tai fantastiškas ir atšaldytas skaitymas, ir jūs galite gauti visą patirtį „Kotaku“.
Moteris, atsižvelgiant į pseudonimą Alice Mercier, išsamiai nurodo ne tik savo diskomfortą šiame pokalbyje, bet ir apskritai pramonėje:
Žinau, kad buvo žmonių, sakančių, kad aš jį vediau, arba kad turėčiau jį uždaryti ... Tai sunku, nes tu esi šokiruotas, o tavo smegenys iš tikrųjų nemano, - aš pasakysiu šis vaikinas, kad tai nėra tinkama. “ Tai daugiau „Aš tik ketinsiu tai ignoruoti ir tikiuosi, kad ji bus atsisakyta“.
Ji kalba apie tai, kaip jos karjeros savižudybė išeiti ir iš tikrųjų kalbėti apie jos priekabiavimą. Šiuo metu nedaugelis žmonių, su kuriomis susiduria, supranta, kad ji yra moteris IndieStatik skandale, ir atrodo, kad ji norėtų tai išlaikyti. Kiekviena moteris, apklausta dėl Kotaku straipsnio, atsisakė registruotis, o tai reiškia, kad baimė būti „tokia moteris“. Kita moteris, apklausta apie straipsnį, nurodo:
„Kaip žaidimo vystymo moteris, turiu tik tiek daug politinio kapitalo, kad galėčiau išleisti, kol atleisiu ją kaip viščiuką, [kaip] beprotį, isterišką, švelnį, kvailą, ne tikrą moterį, o ne tikrą žaidėją.
Kaip moteris žaidimų kūrimo procese, turiu tik tiek daug politinio kapitalo, kad galėčiau išleisti, kol atleisiu ją kaip viščiuką, kaip beprotį, isterišką, švelnį, kvailą, o ne tikrą moterį, o ne tikrą žaidėją.Josh Mattingly komentarai išryškina nelaimingą žaidimo vystymosi pasaulį. Nors moterys nuo žaidimo pradžios yra žaidimų dalis, pramonė vis dar yra berniukų klubas. „Game Developer Magazine“ praneša, kad „moterys sudaro apie penktadalį tos darbo jėgos; jiems mokama vidutiniškai apie 25% mažiau nei jų vyrai.“ Online, moterų žaidimų kūrėjai yra persekiojami tik dėl jų lyties, kaip parodė Zoe Quinn atvejis, kuris išdrįso bandyti žaidimą per Steam Greenlight.
Kokios jūsų mintys apie IndieStatik situaciją? Ar seksualinis priekabiavimas moterų žaidimų pramonėje?