Wolfenstein Apreiškimas ir dvitaškis; Oh Right & comma; Žaidimai yra apie Pramogos

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 21 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Wolfenstein Apreiškimas ir dvitaškis; Oh Right & comma; Žaidimai yra apie Pramogos - Žaidynės
Wolfenstein Apreiškimas ir dvitaškis; Oh Right & comma; Žaidimai yra apie Pramogos - Žaidynės

Turinys

Žaidimo viduryje Wolfenstein: Nauja tvarka šiandien man sukėlė mintis:


"Na, šventas sh **. Tai yra toks malonumas, kurio trūko ... ir aš net nesuvokiau."

Taip, yra labai skirtingų įdomių formų, ypač kai kalbama apie šį konkretų hobį. Yra įdomus dalykas, kuris kyla iš ypač sudėtingo iššūkio, tokio pobūdžio, kuris ateina iš žaidimo su kitais, tokio pobūdžio, kuris kyla iš sudėtingų galvosūkių sprendimo, ir tokio pobūdžio, kuris ateina žaisdamas atpalaiduojantį, vėsaus nuotykį. Jie visi sukelia priešingas reakcijas ir emocijas iš žaidėjo.

Bet, mano nuomone, pastaraisiais metais yra tam tikras malonumas. Aš vėl sužinojau, kad šis įdomus vėl buvo „MachineGames“.

"Geezas, šaudydamas nacius dar kartą? ... Palaukite ... tai yra kaip pusė ir pusė! "

Iš pradžių buvau atsargus, kad aš sau nuobodžiuosi, daugelis iš jų nuskambėjo senąja nacių grobimo koncepcija pirmojo asmens šaudyklėje. Prisimenu, sakydamas vieną kartą: „Ar mes dar neperėjome praeityje?“.


Atsakymas, kuris atėjo šiek tiek vėliau, mane nustebino: „Tiesą sakant, taip ... bet mes neturėtų „Perkelti praeityje.“ „Priežastis yra ta, kad ši pramonė pastaraisiais metais iš tikrųjų pradėjo pernelyg rimtai apsispręsti. Pagalvokite apie tai, arkadinio stiliaus sporto žaidimai visi dingo, palikdami mus tik sunkius simuliatorius; daugiau fantastinių šaulių buvo pakeistos paskutinės kartos, daugiausia smėlėtos, karinio stiliaus šaudyklės, o labiausiai pripažinti pavadinimai paprastai buvo susiję su labai subrendusiais ir net sudėtingais dalykais.

Jis pateko į tašką, kur buvo klubas, kad nekenčiau nieko, kas jaučiamas „rehashed“ arba tas pats olas. Mes nesuvokėme, kad tai padarius, palikome laisvai pasirenkamą pramogų formą, kuri yra pavyzdys Nauja tvarka. Nėra daugelio žaidėjų, jokių bandymų maišyti į kitus žanrus (išskyrus nepagrįstą slaptą segmentą); tiesiog geras senamadiškas šaudymo-up-up įdomus.

Rimtai, kas negerai mėgaudamiesi išbandyta ir teisinga formulė?


Naujovės yra būtinos. Jei neturite naujovių, jūs stagnuojate ir galiausiai mirsite. Be naujų idėjų, viskas pradeda jaustis pasenusi ir beprasmiška, o tiesioginis rezultatas - pramogų lygis. Žinoma, tiesa, kad FPS žanre matėme daug stagnacijos, ir tai galima teigti Wolfenstein iš tikrųjų yra žingsnis atgal. Galų gale, tai nieko naujo nedaro - jame naudojamasi pasenusiais stereotipais, ir tai iš tikrųjų yra beprasmiškas šaulys (su pusiaukelėje tinkama istorija).

Todėl kodėl turėtume tai girti? Na, nes tai linksma. Kaip apie tai? Net jei mes visi pripažįstame, kad žaidimas neperspėja pramonės, ar neturėtume pripažinti, kad tai nėra būtina kiekvienas egzistuojantis žaidimas daryti pažangą? Ar galime turėti keletą žaidimų, kurie paprasčiausiai daro vieną dalyką tikrai gerai? Ar mes negalime tik pasikalbėti ir pamiršti kasdienio gyvenimo rūpesčius?

Ateikite, kas tai negerai?