Carnegie Mellon universiteto studentai sukūrė dalį interneto komiksų, vadinamą dalinį žaidimą Sprendimai, kad klausimas tai padeda didinti informuotumą apie situacijas, kuriose gali įvykti seksualinis išpuolis.
Žaidimas nukreipia jus tiesiai į istoriją su pirmuoju asmeniu.
Jūs esate kolegijos draugų grupės narys. (Žaidimas paragina įvesti pavadinimą, kurį jums adresuos kiti simboliai).
Tada jums bus pristatyta realių pasaulio scenarijų serija, kurioje esate stebėtojas.
Tam tikrais momentais jums pateikiami pasirinkimai. Jūs galite priimti skirtingus sprendimus, ką daryti. Šie sprendimai lemia skirtingus rezultatus.
„Susieti“, „Intervene“, „Gauti pagalbos“ arba „Palaukite ir peržiūrėkite“Sprendimai, kad klausimas parodo, kaip turite galių imtis veiksmų. Galite pasirinkti kalbėti ir tai gali pakeisti kažkieno gyvenimą.
Pabaigoje pateikiami vaizdo įrašai iš scenarijaus dalyvių. Pranešimai skiriasi priklausomai nuo pasirinktų pasirinkimų.
Šiuos vaizdo įrašus atlieka simbolių modeliai, pabrėžiant, kaip reali tokia situacija yra.
Jess Klein, lyčių programų ir seksualinės prievartos prevencijos koordinatorius Carnegie Mellon universitete, paaiškina:
Manau, kad kažkas gali lengvai pasakyti: „Aš nebūsiu seksualiai užpuolęs, todėl neturiu jaudintis dėl to.“ Kažkas gali lengvai pasakyti: „Nieko seksualiai nežeidžiu, kad neturėčiau nerimauti. “Visi galime pasakyti, kad visi galime būti pašaliniai.
Smurto prevencijos ateitis yra švietėjiška švietimas, jei tai daroma teisingai.
Andy Normanas, vienas iš klasės, kuriam buvo skirtas šis projektas, instruktoriai:
Jis prasideda nuo žmonių noro - kartais mažos, kartais didesnės socialinės rizikos - iškviesti žmones savo elgesiu.