Vedybos ir dvitaškis; Mad Overlord ir internetinė karta

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vedybos ir dvitaškis; Mad Overlord ir internetinė karta - Žaidynės
Vedybos ir dvitaškis; Mad Overlord ir internetinė karta - Žaidynės

Turinys

Mūsų interviu su RPG protėviu Robertu Woodheadu 4 dalis.


MW: „Wizardry Online“, atrodo, išlaiko nesudėtingo žaidimo seriją, nes daugelio žaidėjų nusileidimo metu grėsmė, kad žaidėjai patiria simbolių pavojų. Ar žaidėte? Kaip tai atitinka jūsų etosą? Ką jūs jaučiatės apie vedliaus paveldą?

RW: Beta metu trumpai įsijungiau į žaidimą, tačiau neturėjau laiko jį plačiai žaisti, todėl negalėjau pateikti atsakymo į šį klausimą. Vis dėlto mane sulaukė nustalgijos beisbolo šikšnosparnis, žaidime yra tiek daug prisilietimų, kurie yra aiškios nuorodos į originalą.

Kalbant apie perma-mirties atvejus, nors manau, kad turi būti didelė rizika, kad atlygiai būtų saldesni, manau, kad tai turi būti atliekama atsargiai. Netgi originalo Vedlys žaidimas, žmonės sužinojo, kad jie gali rašyti apsaugoti diskelį arba nukopijuoti jį, kad išsaugotų jų simbolius.

MW: Jūsų ryšys su „EVE Online“ yra prasminga, nes prisimenu jos originalius dizainerius „Ultima Online“ vienas iš įkvėpimo atsirandančiam žaidimo modeliui. Ilgam laikui „EVE Online“ buvo vieniši lyderiai tokio tipo smėlio dėžės aplinkos nišoje, tuo tarpu dauguma stambių plėtros studijų anksčiau mėgino daugiau pramogų parko modelį. Kodėl manote, kad tai yra? Ar mes pradedame matyti laipsnišką perėjimą prie daugiau žaidėjų vadovaujamo žaidimo turinio MMO?


RW: Manau, kad tai neišvengiama. Atsižvelgiant į tai, kiek valandų žmonės įdėjo į šiuos žaidimus, paprasčiausiai negalite išjungti pakankamai teminio parko turinio, kad žmonės galėtų dirbti neribotą laiką. „EVE“ slaptasis padažas visuomet buvo socialinių žaidėjų sąveikos gylis, o „EVE“ kūrimas - tai naujų žaidėjų bendravimo būdų kūrimas. Laimei, tai, kad EVE žaidėjai yra siaubingi žmonės, kurie mėgsta bendrauti, būdami bjaurūs vienas kitam, tai šiek tiek palengvina ... :)

Kitas: Wizardry: Wide World of Woodhead

Funkcijos indeksas:

  1. Interviu su Robert Woodhead, žanro apibrėžiančio RPG kūrėjo, vedlio
  2. Wizardry: Vaidmenų vaizdo žaidimų gimimas
  3. Pasukti japonų ir MMORPG kad beveik buvo
  4. Mad Overlord ir internetinė karta
  5. Platesnis Woodhead pasaulis