Witcher 3 turi daug galų

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Šokolado glazūra iš 3 ingredientų! Be grietinėlės, šokolado, želatinos ir sviesto! Greitai
Video.: Šokolado glazūra iš 3 ingredientų! Be grietinėlės, šokolado, želatinos ir sviesto! Greitai

Turinys

The Witcher

„Witcher“ serija jau kurį laiką buvo mano mėgstamiausia. Aš visada mylėjau „Fantasy RPG“, ir prieš porą metų turėjau išbandyti pirmąjį „Witcher“ titulą, gaudamas tęsinį kaip artimą mano draugą. Žaidimai yra kieti Vakarų RPG bilietai, gana linksmi žaisti. Su labai gerai parašyta siužetu, gerai išvystytais personažais ir giliu personažo gebėjimų ir statistikos pritaikymu, Witcher pavadinimai yra verta patikrinti.


Laukinė medžioklė

Dabar yra visų rūšių žodis, apimantis kitą eilutę „Witcher“ serijai. The Witcher 3: Laukinė medžioklė daro viską, kad galėtumėte suteikti dar gilesnį ir labiau dalyvaujantį žaidimą. Ir žodis iš CDProjekt buvo, kad žaidime bus daugiau nei 300 jo prologo variantų. Matyt, žaidimas pasaulyje sudaro 36 atskirus "Pasaulis Valstybių narių', kurie atrodo kaip mažos miesto valstybės mitose. Kiekvienoje pasaulio valstybėje bus trys atskiri baigiamieji prologai, pagrįsti žaidėjo veiksmais toje pasaulio valstybėje arba jame.

Labai džiaugiuosi girdėdamas, kad CDP stengiasi, kad žaidimo patirtis būtų unikali kiekvienam žaidėjui. Šiais laikais per daug žaidimų žada ką nors iš šių linijų, o galų gale pasibaigsime tie patys galai su skirtingais spalvų filtrais, arba tie patys simboliai, turintys kitą aprangą. Vienas iš mano asmeninių mėgstamų pavadinimų, „Alpha Protocol“, sugebėjo išjungti tai tikrai gerai. Jei jus domina, mano apžvalgą galite rasti čia.



Taigi, koks bus The Witcher 3?

Dar nežinoma. Devai sako, kad nori, kad jie būtų panašūs į ankstesnius žaidimus, tačiau taip pat minėjo daug įkvėpimo iš „Skyrim“. Kai pirmą kartą išgirdau tai, aš panikau, nes rado, kad Skyrim greitai nuskendo. Tačiau Witcher 3 režisierius Konrad Tomaszkiewicz sakė:

„Jūs negalite parodyti, kad žaidime turite tam tikrų bendrų sprendimų ar inžinerijos dalykų. Ir Skyrim, tai buvo bendrinis; tu gali padaryti tą patį kvestą kelis kartus ir kiekvieną kartą, kai NPC nepastebėjo, kad tai padarėte jam anksčiau. Kad šis panardinimas būtų atliktas, reikia, kad kiekvienas Quest būtų sukurtas taip, kad NPC reaguoja į tai, ką darote.

Tai privertė mane šypsotis ir mane labiau susijaudinęs dėl laukinės medžioklės. Taigi čia yra mano kolegų raganos visame pasaulyje. Tikimės, kad netrukus tai patikrinsime!