Ką suklydo su „Super Mario Run“ ir „Quest“;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Ką suklydo su „Super Mario Run“ ir „Quest“; - Žaidynės
Ką suklydo su „Super Mario Run“ ir „Quest“; - Žaidynės

Turinys

„Nintendo“ gerbėjai visur laukė, kol bus paleistas Super Mario Run mobiliojo telefono žaidimas po didžiulės sėkmės Pokémon GO! žaidimas beveik prieš metus. Kadangi „Niantic Labs“ buvo sukurta bendrovė Pokémon GO!, Super Mario Run būtų pirmasis mobiliųjų telefonų žaidimas, sukurtas tik Japonijos lošimų bendrovės. „Nintendo“ nuo „GameBoy“ atsiradimo buvo užrakinta ant rankinių žaidimų scenos, todėl atrodė tik natūralu, kad jie galiausiai pateks į mobilųjį žaidimų sceną. Tačiau atrodo, kad daugeliui vilčių turinčių žaidėjų Super Mario Run neatitiko lūkesčių.


Super Mario Run atrodė, kad jis nukentėjo

Super Mario Run buvo išleistas „iPhone“ 2016 m. gruodžio mėn., o paskui „Android“ pasirodė 2017 m. kovo pabaigoje Pokémon GO!Sėkmė, buvo daug žaidimo laukimo. „Nintendo“, kaip mobiliosios programos scenos naujokė, siekė nepaisyti lūkesčių dėl žaidimų telefonu, galiausiai prisiimdama didelę riziką. Daugelis stebėjosi, ar „Nintendo“ galės išversti Mario franšizę į mobilųjį telefoną. Atrodo, kad „Nintendo“ pasiekė ženklą, kai buvo sukurtas patogus žaidimas: žaidimas buvo teisingas franšizei, kontrolė buvo lengva išmokti, o jūs galite žaisti su viena ranka. Kalbant apie gerą mobiliojo telefono žaidimą, Super Mario Run atrodė sėkminga idėja.

Taigi, kas nutiko?

Pagal Apple App Store komentarus, Mario ventiliatoriaus bazė atrodė teisingai padalyta į žaidimą. Pasak „App Annie“, žaidimas gavo 37 mln. Parsisiųsti ir per pirmas tris dienas po išleidimo gavo 14 mln. Galų gale, žaidimas neatitiko Nintendo prognozių parsisiųsti ar bendras pajamas. Nors daugelis naudotojų buvo patenkinti žaidimu ir nenorėjo sumokėti šiek tiek didelės kainos už programą, daugelis naudotojų nurodė su programa susijusias problemas, įskaitant žaidimo poreikį nuolatiniam internetiniam ryšiui, net ir vieno žaidėjo režimams.


Išleidus naują „iPhone“ žaidimą, naujienų parduotuvės visur paskelbė, kad „Nintendo“ akcijos sumažėjo dėl žaidimo suvokimo. Daugelis minėto žaidimo mokėjimo modelio buvo pagrindinė priežastis, dėl kurios ji nesugebėjo. Visose diskusijose dėl suvokimo, kad Super Mario Runkaina ir internetinis reikalavimas, o ne pats žaidimas, yra dvi pagrindinės priežastys, dėl kurių klientas nepasitenkina žaidimu.

9,99 $ pernelyg brangus mobiliojo telefono žaidimui?

Dauguma mobiliųjų telefonų žaidimų, įskaitant Pokémon GO!, pasikliaukite „app“ pirkimuose, kad galėtumėte toliau kurti pajamas, nes naudotojas ir toliau žaidžia žaidimą. Nors pats žaidimas yra nemokamas, Super Mario Run remiasi vienkartiniu 9,99 dolerio pirkimu, kad būtų atrakintas visas žaidimas. Nors tai gali atrodyti staigus mobiliojo telefono žaidimo pirkimas, kai tik atliksite vienkartinį mokėjimą, nėra kitų pirkimų programoje. Vis dėlto tai pašalina žaidimo sugebėjimą toliau generuoti pajamas, o tai reiškia, kad dauguma žaidimo įvestų pinigų ateis anksti po žaidimo išleidimo.


Šio sprendimo motyvai atrodo, kad vienkartinis pirkimas garantuotų tam tikrą pajamų sumą, bent jau iš naudotojų, kurie pasirinktų mokėti. Tačiau pagrindinė mobiliųjų telefonų žaidimų sėkmė priklauso nuo jų gebėjimo lėtai paimti iš vartotojų vieną dolerį vienu metu. Daugelis vartotojų nematė 9,99 JAV dolerio už žaidimą su ribotu turiniu, ypač todėl, kad „Nintendo“, atrodo, netrukus planuoja išleisti naują turinį.

Ar tai buvo nesėkmė ar sėkmė?

Galų gale, atrodo, kad pats žaidimas buvo sėkmingas grafikoje ir žaidime, tačiau atrodo, kad du pagrindiniai vartotojų nurodyti trūkumai: kaina ir internetinis reikalavimas. Atrodo, kad žaidimas buvo sėkmingas pačios programos atžvilgiu, tačiau kainos ir turinio santykis bei nuolatinis poreikis naudotis internetu ar duomenimis buvo pakankami pardavimų slopinimui. „Nintendo“ visada stengėsi sulaužyti pelėsius su savo produktais (todėl galbūt jie turėjo būti naujoviški, kaip buvo naudojamas internetinis reikalavimas, arba mokėjimo būdais), kuris ir jiems nepavyko, ir anksčiau jiems tarnavo. Atrodo, kad šį kartą jis gali ne taip gerai sumokėti, kaip planavo. Nors žaidimas buvo gerai parengtas, neatrodo, kad tai būtų sėkmingas verslo siekis „Nintendo“.

Nors tai yra pirmasis žaidimas „Nintendo“ mobiliesiems įrenginiams, todėl galbūt ateities žaidimai pagerės, kai bus Super Mario Run pasibjaurėjo. „Nintendo“ visuomet sugebėjo į savo žaidimus atnešti pramogų šeimininkus, todėl galbūt jie gali džiaugtis ir už juos mokėdami?