Witcher 3 neturėjo laimėti metų ir pusiau; čia tai tikrai nusipelnė

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Witcher 3 neturėjo laimėti metų ir pusiau; čia tai tikrai nusipelnė - Žaidynės
Witcher 3 neturėjo laimėti metų ir pusiau; čia tai tikrai nusipelnė - Žaidynės

Turinys

Žaidimo apdovanojimai čia dar kartą ir mes turime mūsų nugalėtoją. Jei perskaitėte mano straipsnio pavadinimą, spoilerio įspėjimas: Witcher 3: Wild Hunt trofėjaus namuose.


Ir tai tikrai neturėtų būti.

The Witcher 3 yra ambicingas atviro pasaulio žaidimas. Tai malonus žaidimas. Ir meno kryptis neleidžia teigti, kad tai nėra gražus žaidimas.

O ką apie tai vienas aspektas, kad kritikai atrodo taip laimingi, kad vėl ir vėl nepaiso?

Ką apie žaidimą?

Dabar, The Witcher 3 turi tvirtą istoriją, bet tai nereiškia, kad jūs išleisite didžiąją dalį žaidimo, iš tikrųjų patiriančio tą istoriją. Kaip ir daugelyje RPG, jūs būsite kovoti ir nužudyti dalykus. Pagrindinis žaidimo procesas, kurį patiriate Witcher 3 yra duodamas Quest ir išeina tai daryti. Dauguma šių užduočių apima nužudymą, taigi, didžiąją laiko dalį Witcher 3 bus nenuostabu, kad bus išleista nužudant daiktus. Štai kodėl žaidimas tikrai nenusipelno „Metų žaidimo“ titulo.


Su priešais, kurie lengvai užsifiksuoja, lengva piktnaudžiauti magija, kuri trivializuoja beveik kiekvieną iššūkį, su kuriuo susiduriate, ir skausmingai pasikartojančią nesąžiningą galeriją, kuri eina priešais, didžiąją laiko dalį. Witcher 3 , deja, išleidžiamas silpniausiam (bet daugiausiai laiko reikalaujančiam) žaidimo aspektui: kovai.

Neskubėk manęs, pasaulio pasaulis Witcher 3 yra graži. Vienu metu, kai tik žiūriu į aplinką, atsidūriau kaip Geraltas.

Ir istorija pakankamai linksma. Pasivaikščiojimas po pasaulį ir Ciri medžioklė, atliekant šoninius uždavinius - tai šuoliai ir ribos virš kitų atviro pasaulio žaidimų, kurie šiais metais išėjo iš tikrųjų.

Tačiau pažvelkime į kitus šių metų GOTY kandidatus:

  • Bloodborne
  • Fallout 4
  • Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain
  • Super Mario Maker
  • Witcher 3: Wild Hunt

Iš šių žaidimų lengva pastebėti, kad dauguma jų iš tikrųjų yra gana prastos, nepaisant poliruoto grafikos ir kitų pripažintų atributų. Tiesą sakant, jei pažvelgsime į šiuos žaidimus holistiškai, galiu tik pateikti tokį žaidimą:


Be abejonės, Bloodborne turėjo būti Metų žaidimas.

Su unikalia aplinka, vaizduojančia meno kryptimi ir įdomia istorija, Bloodborne atitinka ar pranoksta Witcher 3: Wild Hunt visose srityse, kuriose Witcher 3 tariamai nugalėjo kitus konkurentus.

Kur The Witcher 3 eina į pažįstamą ir iš esmės generinį fantazijos pasaulį, Bloodborne daro kažką naujo ir jaudinančio, derinant gotikos Viktorijos estetiką su „Lovecraft“ įkvėptu siaubu sukurti fantazijos pasaulį, kurio anksčiau neturėjome.

Ir kol Witcher 3 aiškiai turi daugiau poliruoto grafikos, ką ji daro su šiomis grafikomis yra mažiau nei įspūdinga. Jūs galite sukurti beveik tą patį gražaus fantazijos pasaulį, kurį matote jame, įgyvendindami keletą grafinių el. Skyrim. Nors grafika visada yra geriausia vieta pradėti kažką gražaus, meno kryptis yra viskas. Witcher 3 yra vaizdingas, bet tai nėra nieko naujo tapyba.

Tačiau visa tai apie estetiką ir grafiką yra asmeninio pasirinkimo klausimas. Yra viena tikra priežastis Bloodborne turėtų būti pakilęs virš likusios.

Pagrindiniai žaidimo žaidimai buvo geriausi, kuriuos matėme šiais metais.

Galiu eiti toliau apie meno kryptį, atmosferą, muziką, istoriją ir tt Tačiau visi šie dalykai nėra vaizdo žaidimų pagrindas. Žaidimai atliekami siekiant įtraukti žaidėjus, o nors jūs galite įvertinti šiuos kitus aspektus, kurie patenka į žaidimą, tai pagrindinis žaidimas, kurį žaidėjas praleis didžiąją dalį laiko.

Ir atėję Witcher 3: Wild Hunt visiškai išvalius Bloodborne, Aš mačiau skausmingai akivaizdžius buvusio kovos sistemos trūkumus.

Tai nereiškia Bloodborne ne be trūkumų, tačiau visceralinė kovos sistema buvo labai akivaizdi ne po minties. Kovos-reflekso kova kartu su RPG mechanika Witcher 3 pritaria mygtukams ir „Quen-rune“ šlamštui - tai plika kaulų kovinė sistema, skirta tiesiog papildyti jūsų patiriamą fantazijos pasaulį.

Bloodborne pripažįsta faktą, kad jūs ketinate praleisti didžiąją dalį žaidimo skerdimo dalykų, ir supranta, kad norite tai padaryti. Žaidimas nesitiki, kad sugebėsite tiesiog pūsti per kovą dėl šlamšto sugebėjimų. Tai verčia jus išmokti ir prisitaikyti prie naujų priešų ir mechanikų, kai optimizuojate savo pobūdį, kad būtų galima įveikti būsimus iššūkius.

Visą laiką žaidimas vis dar siūlo žvalgymo, gražaus meno krypties ir aukščiausio lygio atmosferą, kuri sutampa The Witcher 3. Bet vėlgi, visi šie aspektai niekada neturėtų iš tikrųjų ateiti gameplay.

Jei kiekviena dalis Witcher 3: Wild Hunt buvo tokie patrauklūs, kaip ir pasaulis, kurį jis bando sukurti, galbūt būtų pelnęs būti „Metų žaidimas“.

Tačiau, nes tai yra, jei didžioji jūsų žaidimo dalis daro kažką neįtikėtinai supaprastintu, kad galėtumėte patekti į kitą jūsų ieškos etapą, jūsų žaidimui būdingas trūkumas, kuris daro Witcher 3: Wild Hunt prastesnė Bloodborne.

Bet kas yra jūsų asmeninis metų žaidimas? The Witcher 3? Bloodborne? Arba kažką visiškai kitokio?