The Gatvės kovotojas ir Tekken franšizės vyksta jau daugelį metų. Dvi iš didžiausių kovinių žaidimų žanro franšizių turi ilgas ir aukštas istorijas, kurių sėkmės ir nesėkmės visame pasaulyje. Istoriškai Tekken visada atsiliko Gatvės kovotojas, turintys mažesnę konkurencinę sceną ir mažiau bendro žinomumo. Tačiau su naujausiomis kiekvienos franšizės iteracijomis Tekken turi galimybę pirmą kartą istorijoje apversti scenarijų Gatvės kovotojas.
Tekkentikimybė įveikti savo ilgą laiką varžovą daugiausia kyla dėl bendro neigiamo priėmimo Gatvės kovotojas V, kuris prasidėjo kaip neįtikėtinai be kaulų žaidimas, neturintis daug mechanikų ir režimų, kurie laikomi šiuolaikinių kovotojų standartais.
Gatvės kovotojas V pradėta daugiau nei prieš metus, ir iki šiol ji dar neturi tinkamo arkadinio režimo. Bet tai ne taip. Pradedant Gatvės kovotojas V turėjo tik 16 simbolių, pamokų režimą, išlikimo režimą ir internetą prieš kovas. 1991 m. Tai būtų daug. 2016 m.? Tai buvo nieko. Net „Street Fighter IV“, tai pirmtakas, 25 pagrindinio konsolės paleidimo simboliai. Gatvės kovotojas V vis dar dar turi apeiti net ankstesnę įmokų bazės simbolių skaičių, ir mes ruošiamės antraisiais savo turinio atnaujinimo metais.
Palyginus, Tekken turi daug daugiau turinio (praktiškai) paleidimo metu, su tinkamu istoriniu režimu ir arkadiniu režimu, taip pat simbolių pritaikymu. Savo sąraše jis turi net 36 simbolius, dar vieną - kaip išankstinio užsakymo premiją. Tekken 7 turi turinio kraštą Gatvės kovotojas V, bet yra pakankamai turinio, kad suteiktų jam pranašumą?
Gatvės kovotojasjis laikomas ant jos krašto tiek, kiek jis yra dėl savo istorijos kovinio žaidimo žanro. Kaip šiuolaikinių kovotojų senelė, daugelis žiūri į Gatvės kovotojas kaip galutinis kovos žaidimas. Palyginus, Tekken visuomet persikėlė į savo būgno ritmą, likęs 3D arenos kovotojas, kur dauguma sugrįžo į klasikinį 2D stilių, nesuderindamas super judesių ir nepažeisdamas savo keistuolio.
Bet dabar, kaip Gatvės kovotojas užtrunka didelę klaidą Tekken yra puikioje padėtyje, kad galėtų pasinaudoti. Gatvės kovotojas Vdidžiausia klaida buvo sutelkta taip stipriai konkurencinėje arenoje. Nors specialistai rado SFV būti mechaniškai giliu žaidimu, atsitiktinė minia rado žaidimą su labai mažai iš tikrųjų.
Ir visi prasideda kaip atsitiktinis; niekas nėra gimęs Gatvės kovotojas čempionas.
Būtent čia Tekkendidžiausias privalumas yra. Suteikdami atsitiktinei rinkai daugybę žaidimo galimybių visiems žaidėjų tipams paleidimo metu, Tekkenkonkurencinė rinka augs, nes daugiau atsitiktinių žaidėjų galės mėgautis aukštesniu lygiu. Gatvės kovotojas, iš kitos pusės, maitindami tik jau egzistuojančius specialistus, atima potencialią ateitį, suteikdami gerbėjams tuščią žaidimą, kurį jie pavargs, kol jie niekada nesikels į tą profesionalų ar net pusiau profesionalų lygį.
Tekkengeriausia galimybė augti konkurencingai - pasiūlyti daugiau atsitiktinio turinio. Nesvarbu, ar tai yra DLC režimų ar naujų tinkinimo parinkčių teikimas, ar kažkas kita, jei Tekken nori visiškai išnaudoti savo varžovą, jis turi pasiūlyti daugiau kvailo įdomumo, kad iš tikrųjų augtų tą konkurencingą sėklą.
Tai kalnuota mūšis, bet jei „Namco“ žaidžia savo kortas Tekken žaisti savo kortas teisingai, Kazuya ir Heihachi tiesiog gali perimti Ryu ir Chun Li vietą kaip kovinio žaidimo žanro šviestuvus. Jie išeina į tikrai gerą pradžią ir, jei Gatvės kovotojas juda judant sraigės tempu, jis bus užrakintas. „Capcom“ turi įveikti didelį pavarą - arba „Namco“ teisingai pavogs savo sostą.