Ar „PvP“ sukels „Diablo 3“ klestėjimą ar „Crumble & quest“;

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 21 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Ar „PvP“ sukels „Diablo 3“ klestėjimą ar „Crumble & quest“; - Žaidynės
Ar „PvP“ sukels „Diablo 3“ klestėjimą ar „Crumble & quest“; - Žaidynės

Turinys

Su nauja Diablo 3 plėtra, Sielų gaudytojas, atidengiant vidurnaktį, daug entuziastingų D3 patronai yra surenkami aplink jo monitorių, užsikimšus kofeino infuzijos naktį.


Nauja istorija, amatininkas, klasė ir daugiau yra tik keletas Sielų gaudytojas naujai paskelbtoje priekaboje paryškintos funkcijos, esančios Oficialiajame „Souls“ „YouTube“ kanale.

Tačiau kūrėjai ir gamintojai daugeliu klausimų vis dar neišvengia D3 advokatai laukė: PvP.

Diablo 3 PvP aptarimas yra vis dar gyvas

Neseniai pateiktame pareiškime Alex Mayberry aiškiai pareiškė, kad PvP nėra miręs dalykas:

„Mes vis dar kalbame apie tai. Tai, ką reikia išsiaiškinti, yra tai, kad tai neturi nieko bendro su noro to daryti stoka. Tai tikrai susiję su šio žaidimo, kuris yra atsitiktinumo variklis. būti atsitiktinis ir nesubalansuotas ne tai, ko žmonės nori. Taigi turime rasti būdą, kaip iš tikrųjų išnaudoti variklio veikimo būdą taip, kad nesukurtų siaubingai nevienodų sąlygų. “

Per neseniai atliktą interviu su „IGN“ Mayberry teigia, kad „D3“ PvP yra kažkas, ką visa komanda nori pasiekti, tačiau tai nebus lengva užduotis. Puikus PvP elementas D3 turės tinkamai sinergizuoti su kitais naujausiais pakeitimais.


Ar tai teisinga D3 kryptis?

"PvP, jei tai padarysime, mes turėtume eiti viskas."

Kai aš galvoju Diablo 3pirmas žodis, kuris ateina į galvą trapus.

Panašiai kaip World of Warcraft, Blizzardas ištempė daugelio lojalių širdžių D3 žaidėjai. Po pražūtingo aukciono namų avarijos, neigiamas prieštaravimas dėl žaidimo iškilo. Nors didelis Blizzardo reputacijos užtemimas atrodė negrįžtamas, aukciono namų pašalinimas ir daugybė kitų pakeitimų atkurdavo tikėjimą didele dauguma D3 auditoriją.

Nagrinėjama problema dabar yra, ar D3 gali susitvarkyti su kitu smūgiu į jo silpną atsigavimą. Yra didelė tikimybė, kad „PvP“ gali padaryti žaidimą arba jį nutraukti.

Viskas arba ne visiems

Praėjusiais metais „brawling“ buvo išleistas 1.0.7 pleistre, tačiau šis dvikovos stiliaus „PvP“ palieka daug žaidėjų, įskaitant mane, norinčius daugiau. Aš asmeniškai norėčiau pamatyti PvP kopėčias, bet manau, kad vienintelis būdas sistemai dirbti būtų būtent tai, kaip Alex Mayberry tai nurodė:


"PvP, jei tai padarysime, mes turėtume eiti viskas."