Turinys
- Ar „Hearthstone“ gali būti eSportas?
- Ar TCG taip pat įdomu žiūrėti?
- Jei jus domina konkuruoti ar žiūrėti konkurencinį žaidimą, atsiranda keletas galimybių.
Su „BlizzCon“ tiesiai už kampo galime tikėtis, kad „Blizzard“ „Starcraft II“ pasaulio čempionato serija, kuri vyksta pastaraisiais mėnesiais, pasižymi nuostabiu kulminacija. Vienas iš svarbiausių dalykų eSports scenoje. Sujunkite tai su „Hearthstone“ supančiu „hype“ ir galbūt klauskite savęs:
Ar „Hearthstone“ gali būti eSportas?
“Elektroninis sportas (eSports) yra organizuotų vaizdo žaidimų konkursų, ypač tarp profesionalų, terminas. “- Vikipedija
Pirmiausia pažiūrėkime į dabartinius ir būsimus eSports pavadinimus. Yra daug Multiplayer Online Battle Arena, arba tiesiog MOBA, žaidimų rinkoje ir populiariausias iš jų yra „Legends“ lyga, po kurios seka „Dota 2“. Tada mes turime „Starcraft II“, atstovaujančią realaus laiko strategiją ir kitame gale spektras, kuriame turime pirmojo asmens šaulius, pvz., „Counter-Strike“, „Battlefield“ ir kt.
Ir tada yra prekybos kortelių žaidimai, žanras, kuris neseniai šventė didelį atgimimą po sėkmės Magija: rinkimas, Mojango „Scolls“, Pokemon ir Širdies akmuo, žinoma. Kadangi dauguma žaidimų, jie turi konkurencinį komponentą, kuris yra įdomus dalyviams. Tačiau klausimas, kurį turime užduoti sau, yra:
Ar TCG taip pat įdomu žiūrėti?
Manau, jie yra, bet aš nesu įsitikinęs, kodėl. Yra keletas priežasčių, kodėl „Hearthstone“ stebėjimas gali būti įdomus:
- Atraskite naujus ir įdomius derinius
- Klausykitės žaidėjo minties proceso
- Labai prieinama didelei auditorijai
- „Nostaligia“ kelionė, pagrįsta jūsų praeitimi „Warcraft Universe“
Jei jus domina konkuruoti ar žiūrėti konkurencinį žaidimą, atsiranda keletas galimybių.
ESL neseniai prasidėjusios „Hearthstone“ lygos ir „Blizzard“ šeštadienį „Blizzcon“ vyks „Hearthstone ™“ šeimininko kvietimas. Lapkričio 9 d. 10.00 val. PST. Su tokiais žaidėjais kaip Husky, Day9 ir ratukai, pvz., Totalbiscuit, tai bus atsiminti įvykis. Tai taip pat bus pirmasis oficialiai transliuojamas esports panašus renginys, todėl gausime dar vieną žingsnį, kad išsiaiškintume, ar „Hearthstone“ turi potencialą rimtai įsisavinti eSports pasaulyje.
Manau, kad šis žaidimas yra puikus, netgi gali pritraukti tvarią auditoriją, kuri būtų laikoma eSportu, tačiau yra įvairių problemų, kurias reikia išspręsti prieš priimant galutinį sprendimą.
- Įvairovė: Esant dabartiniam kortelių skaičiui, yra tik nedaug praktinių kombinacijų, dėl kurių žaidimas yra nepatrauklus, nes žaidimai pradės atrodyti labai panašūs (ergo boring).
- Įgūdis: „Viewer“ numeriai nesudaro „eSport“, „Minecraft“ tai įrodo. Būtinas reikalavimas yra aukšta kvalifikacija ir mažesnė atsitiktinumas. Kaip ir dabar, net ir vidutiniai žaidėjai sugebėtų nugalėti patyrusius žaidėjus, jei jie tiesiog seka instrukcijas ir laimės jų pusėje. Tik laikas parodys, ar tai gali pasikeisti.
- Techniniai nesklandumai: Šiuo metu nėra nei žiūrovo režimo, nei galimybės žiūrėti žaidimų atkūrimą be trečiosios šalies programinės įrangos.
Nors sutinku, kad yra tam tikrų įgūdžių ir strategijų, susijusių su visų tipų TCG, aš niekada nesakyčiau, kad jie yra lygūs su Starcraft, Dota 2 ir tt Tačiau grožis yra. .. jie neturi būti ir jie vis dar bus linksmi žiūrėti ir žaisti.
Kaip paskutinės pastabos, leiskite man iš naujo apsvarstyti „Hearthstone“ sėkmės veiksnį. Apsvarstykite pokerio žaidimą, žaidimą, kuris sukelia daug daugiau sėkmės nei įgūdis (gali galvoti), bet mes dažnai matome tuos pačius veidus finaliniame stende ... Kas žino, galbūt „Hearthstone“ turi potencialą tapti toks pat didelis kaip pokeris? ! (Šiuo atveju „Blizzard“ turėtų pradėti dirbti žiūrovo režimu)
Praneškite mums, ką galvojate toliau pateiktose pastabose!
Ir kaip visada, ačiū už skaitymą.