Ar „FFXV Pocket Edition“ bus geriausias ar blogiausias „Final Fantasy Mobile Game & quest“;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Ar „FFXV Pocket Edition“ bus geriausias ar blogiausias „Final Fantasy Mobile Game & quest“; - Žaidynės
Ar „FFXV Pocket Edition“ bus geriausias ar blogiausias „Final Fantasy Mobile Game & quest“; - Žaidynės

Turinys

„Square Enix“ Final Fantasy XV„ARPG“ apie tai, kaip važiuoti keliais į nuostabų automobilį ir užmušti baddies su savo draugais, buvo sveikintinas tempo pokytis, palyginti su kintančiu kova, kurią mes visi tikėjomės iš serijos. FFXV simbolizuoja vieną dalyką: „Final Fantasy“ yra franšizė, kuri nuolat prisitaiko ir plečiasi savo žaidimų naujovėmis. Ir šis įrašas pasauliui įrodė, kad aikštė vis dar turi tą ypatingą prisilietimą.


Japonijos vaizdo žaidimų kūrėjas dar kartą drebina dalykus, išleisdamas naują epizodinę versiją FFXV „iOS“, „Android“ ir „Windows 10“ telefonams. Tai ne tai, ko tikėjomės iš mūsų, bet ar tai geras ar blogas dalykas šiam JRPG franšizei? Ar šis naujas įrašas bus būti geriausia ar blogiausia FF žaidimas, kad šuolis į mobilųjį telefoną?

Pažvelkime į tai, ką žinome ir išsiaiškinsime.

Paskelbta Gamescom, nauja versija FFXV yra tiksliai pavadintas „Final Fantasy XV Pocket Edition“, nes ji bando sumažinti viską apie AAA konsolės patirtį, viską sutrumpindama į sutrumpintą paketą, kurį galite žaisti bet kur. Pasakydamas savo istoriją per 10 epizodų, pirmasis epizodas bus nemokama skonis, kas ateis, o vėlesni devyni epizodai kainuos visiems, norintiems juos žaisti (kainos dar turi būti paskelbtos).

"Naujas nuotykis, kuris išreiškia mylimą istoriją Final Fantasy XV", Square pasakė spaudoje kartu su žaidimo priekaba, kuri demonstruoja kai kuriuos ankstyvus (ir atpažįstamus) istorijos momentus, taip pat paminėta pranešime, kad „FFXV Pocket Edition“ bus daugiau atsitiktinės patirties, kad galėtumėte kreiptis į platesnę auditoriją.


Chibi, arba ne chibi? Tai yra klausimas...

Kai pirmą kartą žiūrite į Pocket Edition, staigiai skiriasi grafikos skirtumai, nes „Square Enix“ pasirinko pateikti „FFXV Pocket Edition“ žavinga chibi-esque meno stiliaus, cutesy, karikatūrinis stilius populiarus japonų žiniasklaidoje. Stilius populiarus Vakaruose pastaraisiais metais per daug populiarių anime ir manga serijų.

Šis kelias yra protingas, bet rizikingas žingsnis aikštėje; jei jie norėtų uosto FFXV per mobilųjį telefoną, jie vis tiek turėjo kompromisą dėl grafikos. Taigi, nors Chibi meno stilius pasirenkamas, tai gali atsikratyti tam tikro pagrindo FF gerbėjai, einant šiuo maršrutu, jaučiasi mažiau kaip kompromisas ir daugiau kaip nauja kryptis. Ir vertinu kūrėjus, kurie prisiima šią riziką.

Apskritai, manau, kad tai yra geras būdas eiti, nes tai daro žaidimą labiau draugišką ir prieinamesnį - tai yra raktas į daugiau atsitiktinių žaidėjų dėmesio.


Geresnis Noctis žaidimas aikštėje ...

Intensyvi, sparčiai besitęsianti kova FFXVkonsolės versija buvo atnaujinta, kad ji geriau atitiktų judriojo ryšio platformą, tačiau, atrodo, išlaikė pagrindinę esmę, dėl kurios pradinė kovos sistema tapo taip smagu. Išversta į izometrinį ARPG, su „atsitiktiniais judesio valdikliais, optimizuotais mobiliesiems įrenginiams“, atrodo, kad priešas nukreipiamas į „Noctis“ (gražus ir nuotaikas pagrindinis veikėjas) užrakinti priešą ir toliau atakuoti tol, kol bus nurodyta kitaip.

Paprastai jutiklinio ekrano veiksmo žaidimai nebuvo labai smagu žaisti, nes jie gali būti gana trapūs - ir pusę laiko, kai užblokuojate tai, kas rodoma ekrane pirštais. Jei tai yra vienintelis būdas kontroliuoti princą Noctis, tada aš neturiu didelių vilčių dėl ilgaamžiškumo „FFXV Pocket Edition“; nes taip, kaip ir daugeliu sričių, kuriose veikia kontroliuojami veiksmai, bus sunkiau žaisti nei įdomus.

Paimkime Kabamą Žvaigždžių karai: sukilimas pavyzdžiui. Tai buvo veiksmo vaidmenų žaidimas, išleistas praėjusį rugsėjį Žvaigždžių karai: primena jėgą . Po kelių mėnesių trukusio naujo Žvaigždžių karai RPG, kuris pažadėjo turėti tiek intuityvų jutiklinio ekrano kovą, tiek ir jaudinančią kanoninę siužetą, žaidimo procesas tiesiog neatitiko gerbėjų (ar mano) lūkesčių. Nepaisant šiek tiek intriguojančio pasakojimo, žaidimas buvo atšauktas net po metų išleidimo.

Tai tik parodo, kad nesvarbu, kaip paplitusi šaltinio medžiaga ar kaip mylimasis visata yra, žaidimas yra žaidimas. Ir galų gale, žaidimai turi būti linksmi. Jei žaidimo mechanika nepradeda žaidėjų nuo pat pradžių, šis žaidimas rizikuoja prarasti savo žaidėjų bazę, o bendras požiūris į erdvę, kurioje yra daug alternatyvų.

Tačiau įspėjimas: jei „Square Enix“ pasirenka prijungti suderinamumą su valdiklio periferiniais įrenginiais, pvz., „PhoneJoy GamePad“ (kuris puikiai dirbo daugelyje mobiliųjų žaidimų), tada „FFXV Pocket Edition“ gali tapti kažkuo labai ypatingu.

Aš būsiu Gladio su kai kuriais pritaikymais ...

Kai jūs pateksite į veržles ir varžtus „Final Fantasy XV Pocket Edition“, galėsite persijungti iš keturių ginklų, paliesdami kiekvieno ginklo atitinkamą piktogramą apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Iš konsolės versijos FFXVYra daug įvairių ginklų, kuriuos galite rasti, amatų ar įsigyti savo kelionėje per Eosą - ir dauguma jų galėjo būti atnaujinti.

Jūs taip pat galėsite pritaikyti kiekvieno iš keturių veikėjų drabužius, kurie tam tikru mastu veikia tam tikrus drastiškus būdus, o tai leidžia specializuoti kiekvieną simbolį tam tikriems vaidmenims kovoje. Tai yra kažkas, kas papildo strateginę „hack'n'slash“ kovą labai įtikinamai. Aš taip pat tikiuosi, kad jis perkeliamas į Pocket Edition, nes ji suteiks gilią bendrą žaidimo patirtį.

Be to, aspektas FFXV kad visada laukiau vakarienės. Jūs galite eiti į valgį ar restoraną ir mokėti „Gil“ už skaniai atrodančius patiekalus, iš kurių jūsų asmeninis virėjas Ignis gali išmokti virti. Dar geriau, sudedamųjų dalių suradimas ir rinkimas iš laukinės gamtos ir jų įvežimas į Ignį kiekvienos dienos pabaigoje yra įdomus dėmesys ir padeda jums pamatyti Eosą iš skirtingų perspektyvų, kurios kitaip gali nepastebėti. Vėliau Ignis ruošiasi pasirinkti maistą, leisdamas jums ir grupei mėgautis puikiu maistu po žvaigždėmis.

Unikalus pritaikymo pasirinkimas ne tik suteikia jums, bet ir po keleto atsipalaidavimo momentų po drąsios kelionės ir kovų dienos, bet taip pat suteikia jums premijas kitai dienai, priklausomai nuo valgio.

Jei „Square Enix“ gali užfiksuoti šias akimirkas ir mechaniką gerai, pridėdamas bent jau gilesnio, prasmingo pritaikymo jausmą, Pocket Edition gali pasirodyti vienas geriausių „Final Fantasy“ žaidimus, kad pereitumėte prie mobiliosios platformos.

Ignis taps geriausiu ar blogiausiu mobiliuoju FF?

Tai nėra pirmasis „Final Fantasy“ žaidimas ateina į mobilųjį platformą. Faktiškai, Final Fantasy I per Final Fantasy VII, taip pat FF XI: Online ir FF XIII, visi padarė šuolį - ir tai nekalbant apie kelis spin-off, kurie buvo sukurti specialiai mobiliai platformai. Dauguma, jei ne visos šios versijos, imituoja originalių žaidimų, kuriais jie pagrįsti, patirtį ir labai daug žaidžia, kaip jie iš pradžių buvo skirti. FFXV ši nuoseklumo linija yra labiausiai skirtinga.

Dėl daugumos šių įrašų sukauptų kovų, daug laiko praleidžiama pasirinkus parinktis iš meniu. Šis žaidimo stilius tinka mobiliajai platformai, nes daugeliui iš mūsų yra antroji prigimtis. Nors šios pradinės kontrolės priemonės puikiai veikia, visada yra toks jausmas, kad neturite visiškos kontrolės. Tiesiog netyčia paspaudus šiek tiek aukštesnį ekrano vaizdą, galite pasirinkti išpuolį, kuris nėra toks veiksmingas, ar išgydyti partijos narį, kuriam nereikia gydymo - tai gali būti neįtikėtina. Laikydami valdiklį su fiziniais mygtukais, visada jaustis geriau.

Taigi tai bus blogiausia „Final Fantasy“ mobilusis žaidimas? Tikriausiai ne. Šis titulas buvo gerai ir iš tikrųjų uždirbtas kariuomenės bazės statytojo, FFXV: nauja imperija, kuris paėmė pavadinimą ir simbolius FFXV, bet nieko daugiau. Jis buvo visuotinai sureguliuotas kaip baisi patirtis visose srityse. Taigi vietoj aping FFXV pavadinimą ir simbolius, ir įdėti juos į ginčytinai siaubingą formulę, „FFXV Pocket Edition“ siekia tapti vertingu FFXV linijos įpėdiniu. Dienos pabaigoje, Pocket Edition kad jo darbas būtų ištrintas, kad jis būtų dar didesnis jūsų telefono atminties atliekų kiekis Nauja imperija.

---

Aš tai tikrai tikiu „FFXV Pocket Edition“ bus geriausias mobiliojo krūva. Aš niekada nepavyko užbaigti konsolės versijos dėl to, kiek daug laiko nusidėvėjo (ir dėl to, kad nesugebėjau palikti jokių akmenų, kurių niekas neišnyko jokiame žaidime, turinčiame gražų ir intriguojančią pasaulį kaip FFXV). Taigi ši daugiau atsitiktinė patirtis man tikrai patinka, nes norėčiau grįžti į Eosą ir pamatyti, kaip viskas pasirodė Noctis ir gauja.

Ką tu manai? Valia „Final Fantasy Pocket Edition“ būti vienu iš geriausių mobiliųjų telefonų „Final Fantasy“ žaidimai? Arba ji griūna ir sudegins? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!