Turinys
- Rėmelių spartos problemos
- Fiziniai sutrikimai
- Saugojimo problemos
- Taip yra ir Bethesda kitas AAA gigantas, skirtas prakeikimui?
Šiomis dienomis viskas juda taip greitai. Kiekvienas gyvena „dabar“, ir tai daugiausia dėl to, kiek per pastaruosius dešimtmečius technologija pažengusi. Vaizdo žaidimų pramonei tai reiškia, kad vartotojai nori kuo greičiau gauti naujausius produktus. Tai, savo ruožtu, verčia kūrėjus gaminti pagal nuolatinį artėjančio termino spaudimą, kuris grasina juos susmulkinti su kiekviena nauja diena.
Vaizdo žaidimų kūrimas yra nuolat besivystantis tvarinys, todėl kūrėjai visada mokosi, kaip jie vyksta. Sujunkite tai su nuolatiniu skubėjimu gaminti, o kartais žaidimų, kurie vargu ar netinka parduotuvių lentynoms, gauti. Šie žaidimai gali būti pilni gedimų ar klaidų, kurių svyruoja nuo beveik nekenksmingo iki visiškai ir visiškai žaidimo laužymo.
Bethesda, žinoma kaip gaminanti kokybiškus AAA titulus, taip pat žinoma dėl to, ką vadinu „Bethesda Curse“. Kadangi didelė vaizdo žaidimų bendruomenės dalis sutiks, „Bethesda“ turi prasmę išlaisvinti didžiulius, atvirus pasaulinius žaidimus, tik norint, kad žaidėjai surastų daugybę trikdžių.
Su Fallout 4 horizonte klausimas lieka ... ar jis patirs tą patį pradinį likimą kaip ir jo pirmtakai?
Rėmelių spartos problemos
Viena iš didžiausių problemų, susijusių su „Bethesda“ pavadinimais, nepalaiko vis didėjančių išsaugojimo failų poreikio. Ši problema buvo ypač svarbi Elder Scrolls V: Skyrim. Be kai kurių standartinių trikdžių, kurių tikimasi iš žaidimo, žaidėjai nustatė, kad kuo labiau jie išvyko į savo keliones, tuo labiau pradeda mažėti kadrų dažnis. Tai lėmė didėjantis išsaugojimo failo dydis, galiausiai žaidimas tapo visiškai nepavykęs.
Kai kurie klausimai buvo bandyti Bethesda, kai klausimas pirmą kartą nukentėjo nuo žiniasklaidos, tačiau problema ir toliau buvo trikdoma po kelių mėnesių.
Fiziniai sutrikimai
Vizualiniai trikdžiai tikriausiai yra labiausiai paplitusi šiuolaikinių žaidimų problema. Jie svyruoja nuo jų sunkumo, bet niekada nesugeba jų bjaurių galų dažniau užgniaužti, nei norėtume. Skyrim turėjo populiarųjį, kai „Giant“ smūgis turėjo galimybę sukelti žaidimo fizikoje trikdymą, kuris baigėsi žaidėjais, kurie buvo paleisti šimtus pėdų į orą kaip raketas. Žinoma, įvyko tiesioginė mirtis.
Kitas dažnas erzinimas buvo nebaigtos sienos / grindys. Tai buvo nustatyta Fallout 3 ir dažniau Fallout: New Vegas. Plyšimas per grindis leistų žaidėjams be galo nukristi, o slydimas į sieną leistų žaidėjams įstrigti tarp objektų. Bet kuris iš jų paskatino žaidimą paleisti iš naujo.
Saugojimo problemos
Esame gerokai daugiau nei daugelio disko žaidimų amžius, tačiau atlikus veiklą „Bethesda“ žaidimų išleidimas į „Metų žaidimų“ leidimus, ši veikla tampa svarbia problema. Fallout 3 tapo žaidimo ir visi DLC buvo įkišti į vieną diską; Fallout: New Vegas patyrė tą patį likimą.
Taip yra ir Bethesda kitas AAA gigantas, skirtas prakeikimui?
Fallout 4 neabejotinai bus keli „DLC“ priedai, kurie padės žaidimui per metus po jo paleidimo. Bet gerbėjai tikisi, kad Bethesda šį kartą galės veikti kartu, kad jie galėtų mėgautis šiuo nuostabiu žaidimu, kaip jis turėjo būti žaidžiamas. Nuo pirmos dienos.
Tačiau tai neatrodo tikėtina, nes istorija paprastai kartojasi. Technologiniai pasiekimai nėra lėtinami, o technologijos tampa sudėtingesnės, todėl problemos išsprendžiamos. Generacija „dabar“ ir toliau skatins spartesnius leidimus, o kūrėjai ir toliau mokysis, kad galėtų išbandyti visas naujausias savo žaidimų galimybes.
Deja, šie žaidimai nebus paruošti vartotojams, o ateinančius 6 mėnesius praleisime šokdami žaidimų triktis. Nors, be abejo, galėsime mėgautis masiniu žaidimu Fallout 4 tiesiai iki 2016 m., nenuostabu, kai ateina blogas poskonis.