Kodėl skenuoti masiniu efektu Andromeda Sucks & lpar ir kaip Bioshock tai padarė geriau ir rpar;

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 13 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Kodėl skenuoti masiniu efektu Andromeda Sucks & lpar ir kaip Bioshock tai padarė geriau ir rpar; - Žaidynės
Kodėl skenuoti masiniu efektu Andromeda Sucks & lpar ir kaip Bioshock tai padarė geriau ir rpar; - Žaidynės

Turinys

Į Mass Effect Andromeda, turite omni įrankio skaitytuvą, kurį naudojate nuskaityti ir sužinoti apie aplinką dominančius objektus, taip pat uždirbti mokslinių tyrimų valiutą į vieną iš trijų kategorijų. Į Bioshock, jūs turite fotoaparatą, kurį naudojate, kad fotografuotumėte priešus, uždirbdami mokslinių tyrimų taškus, kurie galiausiai atveria galingus naujinius. Mechanikas pats savaime nėra toks unikalus; tai buvo padaryta viskas iš Batman Arkham žaidimai Už geros ir blogos. Tačiau, nepaisant skenerio ir fotoaparato panašumų, kai kurie nedideli skirtumai daro didelį poveikį.


Skirtingi, bet tie patys

Pirma, turiu įsitikinti, kad esame tame pačiame puslapyje: fotoaparatas ir skaitytuvas veikia labai panašiai mechaniškai. Tai nepaisant to, kad jie yra estetiškai skirtingi. Jūs patraukiate abu į viršų, rėmus, ką norite nuskaityti / fotografuoti, ir paspauskite mygtuką. Tada jums bus atlyginta už naujų objektų tyrimą.

Vis dėlto abu šie dalykai yra ypač naudingi. Kiekvienas yra susipažinęs su fotoaparatu. Mes žinome, ką reiškia geras vaizdas; mes suprantame fotografiją kaip meno formą. Yra galutinis rezultatas - pažodinė nuotrauka, kurios liko. Kai galėsite peržiūrėti nuotraukas vėliau, tai paskatins bandyti imtis geresnių nuotraukų. Final Fantasy XV parodė, kad net ir vaizdo žaidimuose padarytos nuotraukos gali prisiminti. Tai didžiulė dalis, kas daro „screenshot“ taip pat viliojančią PS4 ar „Steam“.

Skenavimas, nors ir daugeliu atvejų panašus, jaučiasi kitaip, net jei jis fiziškai reikalauja panašių sąnaudų. Mes tai suprantame kitokiame kontekste, moksliniame kontekste. Mass Effect Andromeda konkrečiai išvardijamos ypatybės, nukreiptos į jūsų nuskaitymų pusę, pvz., cheminė sudėtis ir nuobodu faktai. Tuo tarpu Batman Arkham Žaidimai davė naudingos informacijos per savo skaitytuvą - pavyzdžiui, priešo širdies ritmas padėjo jums suprasti, kokia bėdų būsena buvo jūsų grobis.


Skenavimas pats savaime nėra svarbus, skirtingai nuo fotografijos, kurią matome kaip meno formą. Vietoj to, rezultatai, būtent duomenys, yra svarbūs. Skenavimas yra šalia taško, kuris savo ruožtu daro juos mažiau įdomus, nei fotografuoti. Pavyzdžiui, skenuojant priešus Batman Arkham žaidimai buvo daugiausia pasyvūs. Ir nepaisant to, kad skenavimas yra veiksmas Mass Effect Andromeda, vis dar neturite vaizdo duomenų bazės.

Kodėl tai padaryta

Koks toks mechanikos tikslas? Norėčiau teigti, kad dizaineriai nori, kad jūs sulėtintumėte ir pažvelgtumėte į pasaulį. Tokiu būdu šie mechanikai geriausiai veikia, kai jie skatina jus sulėtinti ir kvepti rožes, taip sakant. Daugelis žaidimų įdėjo daug pastangų, kad viskas įvyktų, bet niekada neprašykite atrodo į juos. Fotografija galbūt yra puikus būdas įtraukti žaidėjus į šį turinį. Žinant, kad jų paveikslai yra žaidime arba „Reddit“, jie tampa vertingesni žaidėjui. Panašiai mokymasis apie pasaulį skenuojant dalykus skatina jus sulėtinti ir ištirti.


Kaip tai padaryta gerai ...

Už geros ir blogos pažodžiui turėjo būtybių, kurios egzistavo tik tam, kad išsiaiškintumėte, kaip juos fotografuoti. Gyvūnai, kurie jaučiasi kaip aplinkos vaizdai kituose žaidimuose, buvo įdomus iššūkis fotografuoti Už geros ir blogos, toks kaip delfinų tipo būtybių - tai privertė mane labiau įvertinti jų egzistavimą. Batman Arkham City uždavė fotografuoti objektus, kurie buvo atsakymai į Riddlerio mįsles. Daugiau dėmesio skyriau žaidimų pasauliui, žinodamas, kad atsakymas į mįslę gali būti šalia kito kampo.

Bioshock padarė kažką įspūdingo, nes jie nebuvo tiesiog paprašyti, kad galėtumėte fotografuoti kiekvieną priešo tipą Už geros ir blogos. Vietoj to ji įvertino šias nuotraukas pagal tai, kas vyko nuotraukoje, ir kaip dažnai fotografavote tokią nuotrauką. Jis norėjo, kad jūs sulėtintumėte ir sugautumėte splicerius, didelius tėvus ir mažas seseris, kai jie bendrauja vienas su kitu, pasauliu ir tavimi. Kiekvienas skirtingas priešas gali būti fotografuojamas įvairiose situacijose, įskaitant savo smegenis, kad galėtumėte atlyginti dar daugiau patirties. Jei nuspręsite sėdėti ir stebėti juos savo beprotiškuose ramblingsuose, jis privertė jus prisitaikyti prie savo priešų padėties taip, kad įprastai neturėtum juos pjauti, juos apšviestų, sudaužydami, ar ... jūs gaunate tašką. (Plazminiai buvo tikrai smurtiniai. Kada tiksliai buvo reikalingas bičių gyvenimas civiliniuose gyvenimuose?) Bandydami fotografuoti didelį tėtis, kai jis jums pareikalavo, o tu bejėgiai laikydamas fotoaparatą iki jo veido, buvo nelengvas uždavinys, sakydamas: mažiausiai.

... ir kaip masinis efektas Andromeda tai padarė

Skenavimo veiksmas Masinis efektas nepateikė nė vieno iš šių įspūdžių. Kiti žaidimai, apie kuriuos kalbėjau, davė jums labai konkrečius dalykus fotografuoti ar nuskaityti. Tačiau šiame žaidime buvo neaišku, kokie objektai turėtų būti nuskaityti. Galutinis rezultatas buvo žaidėjas, atidaręs skaitytuvą, vaikščiojęs ir laukęs, kol kažkas apšvies. Be to, net įdomūs objektai netrukdomi. Žinoma, galiu nuskaityti pagrindinį kompiuterio terminalą, kuris buvo visas Masinis efektas žaidimai, bet naujos svetimos rūšys? Nah! Net kai nuskaityėte įdomius dalykus, retai buvo įdomių dalykų, apie kuriuos sužinojote. Dėl šios priežasties ji nesugeba kontekstualizuoti pasaulio.

Apdovanojimai

Be to, skenavimas yra labai lėtas. Žinoma, moksliniai tyrimai sukelia brėžinius, kurie gali sukurti kai kuriuos geriausius žaidimo elementus, tačiau tai daugiausia meta-žaidimo turinys. Aš vis dar nežinau, kokie ginklai yra naudingi amatams ir ištekliams, kad susikauptų, kol nenoriu juos švaistyti.

Palyginkite tai su tuo, kad kai kurie geriausi sugebėjimai Bioshock buvo gauti anksti fotografuojant. Tiesą sakant, vienas iš pirmųjų patobulinimų, gautų iš šios mokslinių tyrimų linijos, leido jūsų personažui tapti nematomas, kai jie buvo nejudantys, o tai padėjo jums stebėti priešus ir imtis geresnių nuotraukų. Jis pažodžiui maitina atgal į kilpą, tačiau pats savaime yra naudingas ir įdomus įgūdis. Be to, jūsų pagrindinis pajamų šaltinis Už geros ir blogos buvo fotografija.

„Bioshock“ laimi (bet kas skaičiuoja?)

Bioshock padarė fotoaparatą beveik puikiai. Tai suteikė puikių laimėjimų žaidime, tuo pačiu leidžiant fotografuoti kietas nuotraukas, kurios iš esmės yra naudingos. Ji užtikrino, kad būtų apdovanoti geri, įvairūs vaizdai, kad jūs nuolat užginčytumėte savo žaidimą, o ne tik paėmėte vieną priešo nuotrauką. Ji pridūrė raukšlę pasauliui tirti ir kovoti, gilindama pavojingų Rapture gyventojų tikslą.

Priešingai, Mass Effect Andromeda daugiausia dėmesio skiriama skenavimui negyvais, kasdieniais objektais, pvz., kompiuterių terminalais ir stovinčiomis transporto priemonėmis. Apdovanojimai yra abstrakčiai ir užtrunka ilgai. Jie šiek tiek prisidėjo prie pasaulio ir neprašė jūsų matyti pasaulio su kitokiu objektyvu (Pun. Pun visada numatyta.). Ir todėl jis čiulpia.