Reaguodamas į didėjančius skundus dėl rasių disbalanso World of Warcraft„PvP“ sukėlė didžiules eiles kai kuriems „battlegrounds“ žaidėjams ir „Ashran“ pasaulio PvP sričiai, „Blizzard“ sukūrė naują sistemą, skirtą eilių laikams sumažinti, leidžiant žaidėjams tapti kryžminiais samdiniais.
Eilė už #Ashran, nuėjo ir užkariavo Marsą, grįžo, eilė vis dar nebuvo popping. #winning @Warcraft
- GPTurismo Gaming (@gpturismogaming) 2015 m. Liepos 14 dKai tam tikra frakcija patiria ilgas eilutes, kad patektų į Ashran arba nenurodytų Battlegrounds, žaidėjams bus suteikta galimybė dirbti kaip samdinys priešinga frakcija. Žaidėjai, kurie nusprendžia eiti eilę kaip samdiniai, lenktynes automatiškai pakeis į vieną iš priešingos frakcijos, kol jis išliks mūšio lauke arba Ashran. Žaidėjai, dalyvaujantys šioje sistemoje, vis tiek galės uždirbti visus tuos pačius atlyginimus, kokie jie būtų su savo frakcija, išskyrus konkrečius pasiekimus.
Mūsų tikslas su Mercenary režimu yra leisti žaidėjams, norintiems dalyvauti Ashran'e ar neratifikuotame Battlegrounds, sugebėti tai daryti be ilgų eilių laukimo, tuo pačiu išlaikant pagrindinio Aljanso ir Horde fantazijos dvasią.
Nors šios funkcijos išleidimo data dar nepaskelbta, Mercenary režimas šiuo metu yra prieinamas viešojo testo srityje, kaip bandymo pagal pataisą 6.2.1, kitaip vadinamo „plaukiojančiu pleistru“, dalis. Akivaizdu, kad, kai tik tai bus įmanoma, PVP entuziastai negali būti pakankamai greitai. Kai kurie žaidėjai skeptiškai žiūri į tai, kiek šis pokytis padės „išspręsti“ Ashran, kur eilės laikai yra labiausiai nubausti, daugelis nori, kad galėtų žaisti be laukimo.
Diskusijos komentaras In Development: PvP Mercenary Mode.
Ar patyrėte ilgas eilutes, laukiančias Ashrano? Ar manote, kad Mercenary Mode padės sumažinti problemą? Ar manote, kad žaidėjų gebėjimas dirbti kitai grupei kenkia žaidimo pradžiai? Pasikalbėkite toliau pateiktose pastabose!