Ar mūšio laukas kada nors turės sklandų paleidimą;

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 25 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar mūšio laukas kada nors turės sklandų paleidimą; - Žaidynės
Ar mūšio laukas kada nors turės sklandų paleidimą; - Žaidynės

Turinys

Leiskite man pradėti, sakydamas, kad esu didžiulis gerbėjas Battlefield 1. Baigiau kampaniją per pirmąsias kelias dienas ir nuo tada aktyviai žaisti internete. Negalima paneigti, kad šio žaidimo pradžia buvo naktis ir diena, palyginti su baisu paleidimo patirtimi Kovos laukas 4 2013 m. (mes net kalbėsime Battlefield: Hardline).


Tai sakant, dar yra daug galimybių tobulinti. Net žaisti per kampaniją, kuri turėtų būti daug paprastesnė už internetą, buvo keletas gana didelių klaidų. Reguliariai, ypač 2008 m Per purvą ir kraująAš patyriau priešų, kurių nebuvo galima nušauti (jie vis tiek galėjo būti nužudyti sprogmenų) ir kitų priešų, kurie turėjo problemų, pvz., Trūksta liemens.

Ar tai tikrai didelis sandoris?

Tokie klausimai gali atrodyti nedideli, tačiau jie gali tapti labai varginantis, kai tas priešas, kurio negalite šaudyti, yra paskutinis, kurį reikia nužudyti, kad išeitumėte į misiją. Tai buvo tik pora pavyzdžių, kurie man tapo labiausiai žaidimų lūžiu.

Ir nepamirškime, tai tik kampanija; multiplayer turi savo klausimų rinkinį, pvz., tai, kad EA išleido Battlefield 1 ir Titanfall 2 prieš savaitę ir visą „Origin“ serverį sumažėjo du kartus.

Taip pat yra keletas atsitiktinių klaidų, kurios yra įdomesnės nei bet kas, pavyzdžiui, šis nuostabus ugningas zeppelino Twister:


Kredituokite EA

Apskritai tiesa yra ta, kad valstybės būklė Battlefield 1 nėra taip blogai. Yra daug žaidimų, kurie turėjo mažiau klaidų paleidimo metu, pavyzdžiui, naujas Gears of War 4, tačiau šie žaidimai neturi tokio masto ir sudėtingumo, kokie yra Battlefield žaidimai.

Vienas dalykas, kurį turiu suteikti kreditą EA už tai, ką daugelis žmonių nurašo kaip grynuosius pinigus, yra ankstyvojo didinimo leidimas. Nors tai galėjo atrodyti kaip būdas gauti dar daugiau pinigų iš gerbėjų, jis atnešė žaidėjo bazę į žaidimą palaipsniui. Tokiu būdu EA sugebėjo geriau paruošti savo serverius, kad galėtų dirbti su apkrova, kai žaidimas buvo pradėtas visiems po 3 dienų.

Nors serveriai du kartus sumažėjo, jie dirba gana stabiliai. Taigi, nors ir neturėjome sklandaus paleidimo, kurį laukiame, tai tikrai buvo didelis pagerėjimas nuo praeities.