„Wildstar“ turės „PvP“ ir kablelį; Priedai ir kableliai; Lankstus Questing ir dar daugiau

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 21 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Wildstar“ turės „PvP“ ir kablelį; Priedai ir kableliai; Lankstus Questing ir dar daugiau - Žaidynės
„Wildstar“ turės „PvP“ ir kablelį; Priedai ir kableliai; Lankstus Questing ir dar daugiau - Žaidynės

Turinys

Numatomas sci-fi MMO, Wildstar, šiais metais dalyvavo „MCM London Comic Con“. Europos bendrijos vadybininkas Markas „Anlath“ Hulmesas paėmė vieną iš etapų, kad paaiškintų Londonui Wildstar yra ir imasi klausimų iš gerbėjų, kurie mėgsta tenterhooks.


Nors „Hulmes“ pristatymas nesuteikė nieko naujo dėl turinio informacijos, kuri dar nebuvo išleista, sekusi Q&A sesija buvo puiki galimybė gerbėjams gauti tam tikrą ir išsamesnę informaciją apie pavadinimą.

PVP balansas

Kai kurie žiūrovai susidomėjo ne tik tuo, ką pasiūlys „PvP“, bet ir apie tai, kaip jie turės ieškoti grupių, ir kaip bus subalansuotas žaidimas. PvP svyruoja nuo vieno prie vieno iki 40v40, tai nenuostabu, kad tai domina ir kelia susirūpinimą.

Kalbant apie pusiausvyrą, „Hulmes“ pasiūlė patikinimą, kad pusiausvyros žaidimo vystymasis bus sutelktas į mažesnį pavarų orientavimą ir daugiau apie žaidėjų galimybes.

Grupių paieška

Bus funkcija, leidžianti automatiškai ieškoti žaidėjų, norinčių patekti į Dungeons / PvE atvejus. Tačiau visi nariai, norintys pasinaudoti šia funkcija, turi bent kartą apsilankyti vietoje Pirmas. Po to nereikalaujama, kad jie iš tikrųjų būtų vietoje, kai pasirengę patekti į egzempliorių.


Šie grupių ieškotojai galės surasti žaidėjus iš visų serverių, ARBA rasti žaidėjų, kurie ieško grupės tik jūsų serveryje.

Deja, didesniems reidams žaidėjai vis dar turės rankiniu būdu įdėti grupes, o po to visi kartu keliauja į atvykimo vietą.

Sever trikdymas ir tarpvalstybinis žaidimas

Atsižvelgiant į tai, kad abu šie trūkumai „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ ir „Grand Theft Auto Online“ „Hulmes“ patikino, kad „Carbine Entertainment“ skiria daug dėmesio abiem šiais atvejais, todėl yra įsitikinęs, kad Wildstar nebus pasiduoti tokiam pačiam likimui.

Kalbant apie Europos ir Šiaurės Amerikos žaidėjus, kurie gali žaisti tame pačiame serveryje, „Hulmes“ negalėjo pateikti jokios aiškios išvados apie tai, ar tai bus įmanoma, ar ne, bet paminėjo, kad tai yra kažkas, kas šiuo metu svarstoma, todėl dar prarasti vilties!


Užduotys

MMO yra žinomi dėl milžiniško švelnumo, kad galėtumėte žaisti žaidime. Tačiau Hulmes tai žada Wildstar bus lankstesnis ir intuityvesnis požiūris.

Pvz., Jei jums reikia nužudyti tam tikrą priešininkų skaičių, užuot užmušę tam tikrą tam tikros klasės skaičių, tikimasi, kad užpildysite matuoklį, o aukštesnės klasės monstrai toje klasėje prisidės prie to. Tai paskatins žaidėjus nukirpti savo lygiu arba virš jų, o ne sušukti su žemesnio lygio žaidėjais.

Be to, jei įvedate sritį, kurioje pasiekiama užklausa, arba nužudote pabaisą arba surenkate elementą, susijusį su kvietimu, kurį dar nepradėjote pradėti, iš NPC gausite užklausą, ar norite registruoti užklausą arba ne.

Papildiniai

Vienas auditorijos narys buvo susirūpinęs, ar kūrėjai palaikys bendruomenės papildymus ir pakeitimus. „Hulme“ atsakas buvo ne tik teigiamas, bet ir papildomas palaikymas. Wildstar teikiant žaidimą bus teikiama visa papildoma ir vartotojo sąsajos (UI) pagalba. Tiesą sakant, Hulmesas paminėjo, kad jau yra modderiai, dirbantys prie priedų dabartinės beta fazės metu.

Hulmesas ir jo komanda puikiai žino, kad kartais bendruomenė gali sukurti geresnius žaidimo pakeitimus ir periferinius įrenginius, kurie yra geresni už tai, ką gali padaryti oficialus kūrybinis komanda. Hulmesas dar labiau sako, kad gerus ir populiarius priedus gali netgi skatinti Wildstar žaidėjams.

Bracketing ir eSports

„Hulmes“ visiškai supranta, kad yra konkurencingos rungtynės, o žaidimo potencialas tapo „eSports“ turnyrų platforma. Nors bus sukurta Arena renginių reitingavimo sistema, Wildstar pradžioje nebus priimami jokie didelio masto eSports ar turnyrai. Taip yra todėl, kad kūrėjai tikrai nori pamatyti, kaip žaidimas veiks ir išspręs visas problemas, prieš tai pasiūlydamas žaidėjams. Todėl gali būti, kad tai neįvyks.

Būstas ir amatai

Deja, „Hulmes“ negalėjo pateikti jokių papildomų pastabų dėl jau paskelbtos informacijos, nors tai yra kažkas, kas turi daugybę gerbėjų „Twitter“, tikėdamiesi. Tačiau jis asmeniškai džiaugiasi, kad sugeba pasirinkti tam tikrus draugus, kurie yra kaimynai instinktinėse būsto zonose, arba netgi erdvėse!

Kalbant apie amatų kūrimą, Hulmesas sako, kad jis turės „tradicinių“ elementų, tačiau pridės „pritaikymą“. Dėl to, ką tai reiškia, mes galime tik palaukti, kol bus pateikta daugiau informacijos.

„Wildstar“ bus išleistas 2014 m. Pavasarį. Daugiau informacijos apie žaidimą ir prisijungti prie beta versijos rasite apsilankę www.wildstar-online.com.