Kaip „Neopets“ privertė mane tapti konkurencingu žaidėju

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How Neopets Was Sold to Scientologists
Video.: How Neopets Was Sold to Scientologists

Turinys

Turėjau konkurencingo žaidėjo mentalitetą nuo 10 metų. Aš to nesupratiau, bet vėliau. Aš šešerius metus laikiau save žaidėju, bet per visus tuos metus reikia apsvarstyti, ką reiškia būti vienu - ir konkurencingą.


Buvau daugiau ar mažiau stumdomas į konkurencingų žaidimų pasaulį, kai draugas ir geriausias žaidėjas mane pristatė Super Smash Bros. franšizė. Prieš tai susidūriau, aš nežinojau, kad jis egzistavo. Mažai riešutų, tiesa? Paprastai, kai konkurencingi žaidėjai paaiškina, kaip jie pateko į sceną, tai buvo todėl, kad jie turėjo ankstesnę patirtį žaidime. Tada jie pastebi, kad yra žmonių, turinčių daugiau kvalifikacijos vietos turnyruose ar transliacijos paslaugose, ir gimsta konkurencingas žaidėjas.

Bet man, kažkas, kas praleido laiką internete, dalyvavo forumuose, žiūri anime ir tyrinėjo temas mokyklų projektams, aš buvau nukritęs į kažką visiškai nepažįstamo, net ir kitų žaidėjų. Vienintelis ryšys, kurį turėjau su kitais konkuruojančiais žaidėjais, buvo tai, kad aš irgi buvau pilnas nerdas, kuris patiko elektronikai.Buvau supainiotas, bet patogus, nes susikaupiau vietinių turnyrų ir aistringų žaidėjų elektros. Su žaidimu susiję iššūkiai buvo iššūkiai, kuriuos lengva suprasti ir susidurti. Daugelis žmonių manė, kad buvau ilgas žaidėjas, kuris tik prisijungė prie kito franšizės. Tai buvo keista, nes aš tikrai nemanau, kad aš žaidžiau. Bet paaiškėja, aš turėjo įgijo ankstesnę patirtį kaip konkurencingas žaidėjas, nes aš iš esmės buvau Pokemon elitas Neopets.


Būdamas neopeto fanatikas

Neopets yra virtualus naminių gyvūnėlių tinklalapis, pradėtas 1999 m., kartu su vis plečiančiais žaidimais, kad uždirbti pinigus, naminių gyvūnėlių ir namų pritaikymą, didelę prekyvietę ir „tradicinius“ prekybos centrus, forumus ir gildijas, ir vietos parduotuvėse rastų tikrą prekę. Kaip paaiškėja, virtualios naminių gyvūnėlių svetainės kartais populiarėja. Bet aš nežinojau apie žaidimo populiarumą. Mano pirmoji vaikystės patirtis patiriant sunkumų dėl žaidimų. „Cuplrit“ buvo ne „Gameboy“, bet šis dalykas, „Neopets Deluxe Portable Pocket Player“:

Ne tai, kad man nepatiko mano lošimas. Tuo metu mano Neopets maitinimas ir jų gyvas išlaikymas buvo didesnis prioritetas. Su Pokemon Geltona, Turėjau sekti istoriją, kurią aš buvau per jaunas, kad suprastume, o šis prietaisas buvo panašus, bet lengviau naudojamas ir tiesioginis pasekmes. Mano „Pokemon“ galėjo grįžti, jei lankiausi pas gydytoją, bet mano neopetai turėjo tik mane kaip savo motiną.


Daugelis žmonių, kurie tai skaito, bus susipažinę Neopets dėl savo populiarumo „atgal į dieną“. Aš net susitikau su žmonėmis, kurie vis dar žaidžia dabar. Norėdami įdėti jį į perspektyvą, Neopets padarė viską, ką paskaita, bet geriau. Žaidimų salėse žmonės žaidžia pinigus, prizus ar bilietus ir gali turėti aukštus rezultatus; tuo geriau jūsų našumas, tuo geriau išmokėjimas. Visa tai laikina ir neturi svarbios sistemos. Bet Neopets yra virtualus pasaulis, kuriame pinigai gali sukelti dar daugiau dalykų (žinote, kaip ir mūsų pasaulis). Žmonės naudoja pinigus, kad pakeistų savo augintinių išvaizdą, juos nupirktų, atnaujintų savo drabužius, keliautų, statytų ir užpildytų savo namus. Asmeniškai aš myliu statybinius kambarius, pagamintus iš ... Jell-O arba šokolado. Tais laikais tai buvo šiek tiek laukinė.

Bet aš nežinojau, kad tai buvo lošimai. Aš nežinojau, kad tie 5 valandų užsiėmimai, bandantys įveikti mano aukščiausią rezultatą žaidime, buvo lošimai. Aš nežinojau, kaip naršyti rinkoje geriausiems pasiūlymams ir parduoti vertingus daiktus ar apskaičiuoti, kas man suteikia didžiausią išmoką per trumpiausią laiką, nebuvo atsitiktinis. Mano motyvacija šiandien vis dar supa mano aukščiausią rezultatą arba „geresnį“ varžovą, bet mano mintis ir motyvacija „rimtai žaisti“ buvo nekaltesnė. Aš norėjau ryškiausių, laimingiausių Neopets. Tiesą sakant, turėjau tiek daug pinigų ir meilės duoti, aš priėmiau ligonis Neopetsą iš „svaro“. Aš juos išgydau ir laimėjau, tada sugrįžau. Aš žinojau, kad kai kurie žmonės išsprendė problemas, susijusias su sergančiu Neopet, atsisakydami jų. Norėdami ją ištaisyti, turėjau žavingą, bet naivų misiją juos išgelbėti. Tai buvo siaubinga ir susierzinanti sistema, kuri atsitiko.

Kacheek rūšys, mano pirmoji ir vienintelė „sukurta“ Neopet.

Bori rūšys, mano pirmasis „patvirtintas“ Neopetas ir tik vienas, kurį nuolat laikiau.

„Neopets“ nutraukimas, priklausomybė nuo žaidimų

Aš niekada nenorėjau mesti Neopets. Aš tiesiog užaugau jį ir susirado naują aistrą forumu pagrįstoje bendruomenės svetainėje „Gaia Online“. Tai buvo daug mažiau streso nereikia prisijungti kasdien, kad maitintų virtualų naminį gyvūnėlį. Perėjimas buvo paprastas. Žmonės buvo vyresni, galėjau kalbėtis ir visi mano pinigai buvo skirti mano avataro išvaizdai pritaikyti, o ne dirbti laimingam ir sveikam augintiniui. Tai buvo artėjančio amžiaus internetinė patirtis, jei aš esu sąžiningas sau. Su nuolatine sąveika daug išmokau apie pasaulį ir savo pačių interesus. Tuo metu aš džiaugiuosi, kad vis dar turiu griežtą rankeną rinkoje ir žaidžiu pinigus, nes tai buvo kažkas, ką buvau labai gerai iš patirties.

Nepaisant ilgų minigandų žaidimo valandų skaičiavimo, geriausio išmokėjimo skaičiavimo ir mokymosi, kurį prekes parduoti ar laikyti, niekada niekada nemaniau, kad esu žaidėjas. Aš vis dar žaidžiau savo „PlayStation 2“ ir „Gameboy Advance“ žaidimuose, bet maniau, kad tai, ką visi mano amžius padarė, ir nematė, kad tai būtų kitokia, nei žaisti dviračiu ar dviračiu.

Bet vieną dieną visa tai pasikeitė. Aš pradėjau matyti save keistai, kai pradėjau žaisti „Ragnarok Online“ ir kiti MMORPGs, kuriuos aš nusileidžiau į pirštus. Tai buvo ne tai, kad žaidžiau žaidimus, nes aš negalėjau sustoti. Tai buvo (ir vis dar yra) nuolatinis pokštas World of Warcraft žaidėjai praranda savo sielą į žaidimą ir tampa jų avataru, bet tai buvo reiškinys, su kuriuo susipažinau. Kartais aš buvau vėlai kompiuteryje, užpildydamas namų darbus paniką arba užmiršdamas. Kitais laikais aš atsidavau pasiteisinęs, kad galėčiau žaisti, prarasti laiko seką ar patekti į argumentus su savo tėvais. Tai tapo mano dalimi. Ir patinka Neopets ir „Gaia Online“, tai buvo lengvas perėjimas. Vietoj minigames aš buvau patogus požemiuose už tą patį tikslą, kurį visada turėjau - uždirbti pinigus, kad nusipirkčiau daiktų.

Bakonawa iš RO. Tai buvo smagu prisijungti prie šalių kovoti su viršininkų. Jūs žinote, naudodami internetą kaip ir visus kitus vaikus.

Bet aš nemanau, kad esu žaidėjas. Aš laikiau save nerdu ir sau sumišiau. Kai buvau nejaučiausi, žaidžiau. Tai buvo mano veikla, ir kai žmonės manęs paklausė, ką norėjau daryti, tai visada buvo „naudoti internetą“. Tai buvo bendras atsakymas ir niekas niekada neklausė manęs. Tai buvo ne tai, kad nenorėjau, kad žmonės žinotų, jog aš žaidžiau žaidimasTai buvo, kad aš nenorėjau, kad jie žinotų, kad aš naudoju kompiuterį tiek daug. MMORPG žaidimas man nebuvo žaidžiamas; Aš tiesiog naudoju internetu. Galų gale aš apribojau savo priklausomybę, bet tai nebuvo lengva. Procesas yra bendra istorija kai kuriems.

Patekimas į konkurencinę sceną

Vienas dalykas turi būti traukiamas į konkurencinę sceną, bet tai dar vienas, kad jį priimtumėte ir turėtumėte. aš nusipirkau Super Smash Bros Melee ir Brawl pirmąją savaitę trečią savaitę turėjau savo „Gamecube“ valdiklį, o penktą savaitę ieškojau gidų ir iššūkiu kitiems žaidėjams, su kuriais kalbėjau internete. Po metų buvau geriau nei vidutinis ir turėjau žaidimų biblioteką, kurioje buvo populiarių pavadinimų. Prieš dvejus metus aš niekada net girdėjau apie daugumą jų. Žvelgiant atgal, įdomu, kaip vienas asmuo gali netyčia pakeisti kito gyvenimą. Bet jei aš niekada nebūtų gavęs savo tėvų leidimo (hah, prisiminkite?), Kad padarytumėte Neopets sąskaitoje, niekada nebūtų buvę prasmės išsiaiškinti galimybes ir koreguoti „geriausią išmokėjimą“.

Netrukus žaidžiau kitus kovinius žaidimus BlazBlue ir Marvel vs Capcom, atkreipti dėmesį į žaidimų naujienas ir kalbėti su kitais žaidėjais apie jų mėgstamus žanrus ir serijas. Tai buvo visiškai naujas pasaulis, kuris mane sužavėjo ir man įdomu, kodėl aš anksčiau nebuvau „žaidėjas“.

Draugai, kuriuos aš padariau Smash bendruomenė tapo visą gyvenimą trunkančiais draugais, kurie perėjo į kitas serijas ir žanrus. Mes pridėjome vieni kitus per įvairias socialines prekes iš „Facebook“ į „Steam“ ir žinojome vienas kito vardais. Vėliau prisijungiau Legendų lygos dėl jų pasiūlymų ir niekada neturėjo galimybės žaisti „atsitiktinai“. Nuo 1 dienos mokiausi pagrindai, gudrybės ir rungtynės. Su jais aš išaugau į veteraną eSports fanatiką, žiūriu kai kurie atsisako lošimo, kad jie taptų visiškai įsitraukę į savo socialinį gyvenimą ir karjerą, žiūri į kitus, kurie auga į interneto žvaigždes ar geriausius žaidėjus, o kartais gedėdami, kai kiti draugai mirė. Yra citata, kurioje teigiama:

Gyvenimas - ne apie save.
Gyvenimas yra apie save.
- George Bernard Shaw

Pirmą kartą buvo rastas tiek daug tiesos, kiek jis turi, mano gyvenimas kaip žaidėjas. Vieną dieną aš suklupau, tada paėmė ir bėgo. Aš visada žinojau, kad esu rašytojas, aš visada žinojau, kad esu menininkas, bet ne tai.

Mano konkurencinė prigimtis ir draugai beveik išnyko. Mano draugai, žaidę tuos pačius žaidimus, atsitiktinai tapo praeities aidais. Keletą dienų aš nekenčiau tų žaidimų, kuriuos taip gerai žinojau, ir kitomis dienomis aš negalėjau suprasti, kodėl aš nežinau. Net ir dabar aš kovojau su idėja, kad žaidimus švelniai, nes žvelgdamas atgal, aš niekada nedariau. Žvelgdamas atgal, buvau neįtikėtinai konkurencinga Neopets grotuvas.

Suprasdamas, kad buvau žaidėjas visą laiką

Pasirodo, nėra žaidimų internete. Aš naudoju pseudonimus su lytiniais pavadinimais, aš nežinojau, kad aš save pažymėjau. Kol aš įžengsiu į konkurencinius žaidimus, aš neturėjau supratimo, kad netgi buvo toksinė kultūra, kuri egzistavo tam tikrose moterų vietose. Aš nežinojau, kad reikalingos moterims saugios erdvės ar tik moterys. Tai stebuklas, kurį plačiai panaudojau internetu, tačiau taip buvo apsaugotas. Žvelgiant atgal į savo MMORPG dienas, aš niekada neturėčiau apklausos dėl mano lyties. Jei kas nors, žmonės man gerai elgėsi, ir buvo tiek daug kitų moterų, kad net nežinojau, kad yra lyčių skirtumai.

Kas tai garsas? O nieko, tiesiog mano realybė

Bet aš užaugau ir pamačiau tamsą interneto pusę, labiau įsitraukdamas. Tai buvo negraži tiesa, kuri mane nuniokojo - mano gyvenimas buvo melas? Žmonės netgi pasakė, kad elgesys buvo dažnas, ir pirmą kartą turėjau susipažinti su blokavimo ir išjungimo funkcijomis. Tai, kas mane labiausiai nustebino, buvo žmonės, vartojantys terminus, pvz., „Vyro žaidimas“ arba „vyriškas“, kad apibūdintų savo žaidimus. Aš neturėjau idėjos, kad eSports buvo ne subalansuotos sąlygos. Laikui bėgant aš sužinojau apie įvairius statistinius duomenis apie moteris žaidimuose - žanrus, kuriais jie orientuojasi, lyčių nelygias rinkodaros taktikas, seksizmą, psichologinius tyrimus apie lytį žaidimų metu, ką kai kurie žaidėjai laiko „tikrais“ žaidimais, ir atsitiktinius, palyginti su konkurencingas lošimas. Atrodo, kad tortas glaistas yra visas „Gamer Gate“ fiaskas.

Bet niekas nepažeidžia asmeninės patirties. Tam tikra prasme aš džiaugiuosi, kad aš niekada nemanau, kad esu „žaidėjas“, ar anksčiau nebuvau įsitraukęs. Labiausiai tikėtina, jei aš tai padarytų. Turėjau laiko įsimylėti, kad niekas negalėtų iš manęs atimti žaidimų džiaugsmo. Dabar matau, kad didžioji priežastis, dėl kurios aš niekada nemaniau, kad tai žaidėjas, buvo nežinojimas, kurį iš dalies sukėlė aplinkinė kultūra. Žmonės nežino apie žaidimus dėl jų prielaidų apie mane. Nors jaunystėje turėjau žaidėją, man retai buvo pakviestas susieti kabelius ir žaisti kartu, kaip pamačiau kitus. Kai mano draugas supažindino mane su konkurenciniais žaidimais, vienas iš jų patarimų buvo tiesiog būti gražus ir žmonės man padėtų, nes aš esu mergina.

Bet iš tikrųjų jie man turėjo būti malonūs, nes I buvo gražus ir grojo „Hamtaro“ žaidimus, tiesa?

Tai būtų buvę malonus nuotaikas, jei nepastebėjau tų pačių motyvų, kaip man padėti įvairiuose žaidimuose - prielaida, kad turėjau mažiau įgūdžių, lūkesčių, kad aš būčiau flirtuoti ir labai dėkingi, arba kad man būtų suteikta kažkas kito tam tikras garbinimas.

Bet aš atsisakau.

Visas perėjimas man yra unikalus, ir dėl savo meilės žaidimams visada būsiu dėkingas Neopets. Net tada, kai jie įgyvendino pažodinį virtualų „McDonalds“ restoraną. Patirtis man parodė, kad lošimai turi daug įvairių formų ir realizavimo vietų. Tai verčia mane stebėtis, kiek žmonių nemano, kad jie yra žaidėjai, nes jie nežaidžia „realių“ žaidimų. Išgirdęs tam tikrus „atsitiktinius“ žaidimus iš smalsumo, galiu patvirtinti, kad žaidimai yra daug protingesni, konkurencingesni ir prieinami. Didėjant eSports ir jos teisėtumas, kaip gerbiama konkurencinė lizdas, nebus ilgai, kol net mano močiutė turės šaukštą pašaukti save žaidėju. Kartais 6 valandas per parą žaisdamas žaidimą ir nesibaigiančią troškulį geresniems oponentams, aš jį apsvarstysiu dabar. Dabar, jei tik ji nustos mus pakviesti į „Facebook“.

Kas yra jūsų žaidimų istorija? Ar kada nors dalyvavote Neopets reiškinys? Jei norite pasidalinti, komentuokite toliau!