„WildStar“ naudoja žaidimo auksą kaip prenumeratos mokėjimo parinktį

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The MMO That Burned Too Bright Too Fast - Rise And Fall Of WildStar
Video.: The MMO That Burned Too Bright Too Fast - Rise And Fall Of WildStar

„Carbine Studios“ WildStar, nauja ir stilizuota MMORPG, paskelbė, kad reikalinga prenumerata, bet jūs nereikės išsikrauti per savo pinigus. Žaidimo auksas gali būti pakeistas, kad būtų galima įsigyti prenumeratos kainą. Kaip nuostabus tai?


„Carbine Studios“ turi gana naujovišką verslo modelį WildStar. Pirmiausia žaidėjai turi nusipirkti $ 59,99 žaidimą ir tai apima mėnesio prieigą ir 3 „svečio praėjimus“, kad draugai būtų patraukti į vaizduotąjį pasaulį. Jei norite likti žaidime, žaidėjai gali užsiregistruoti tradiciniam prenumeratui, kuris kainuoja apie 14,99 JAV dolerių per mėnesį (arba mažesnis, priklausomai nuo to, ar iš anksto užsakėte žaidimą), arba išleidžiant žaidimo auksą „CREDD“.

Dabar „CREDD“, tyrimų, tyrinėjimo, sunaikinimo ir plėtros sertifikatas yra gana sudėtingas. Tai gali pridėkite dar 30 dienų savo žaidimui. Ištekliai kilę iš „Carbine Studios“ svetainės, kur galima įsigyti už 19,99 USD; po to žaidėjai gali jį parduoti žaidimų biržoje už auksą. Po to į visus šiuos dalykus, kuriuos tikriausiai sužinojote savo vidurinės mokyklos ekonomikos klasėje, visus tuos metus, apie tai, kaip paklausa pakils ten, tikimės, kad bus daugiau „CREDD“ pirkti.


Vietoj to, kad aš nuobodu tave su paskaita apie pasiūlą ir paklausą, galiu pasakyti, kad „CREDD“ tikrai bus būti patyrusiems žaidėjams. Sąžiningai, ateityje tikriausiai bus rimtų vadovėlių. Interviu su „Polygon“ vykdomasis gamintojas Jeremy Gaffney sakė:

„Yra dviejų tipų žaidėjų, kuriuos matome, kad mums reikia laimėti. Žaidėjo numeris vienas, jie nenori mokėti sub. Jie tiesiog nori žaisti žaidimą. Na, gerai, jie gali nusipirkti CREDD naudodami žaidimą auksas iš kitų prekių biržos žaidėjų, kaip ir akcijų rinka.

„Kaip CREDD patenka į ekonomiką? Na, ten yra dar viena žaidėjų klasė. Jie yra laimingi, žaidžiant žaidimą, bet jie nori padaryti šiek tiek papildomą žaidimo auksą. Tai, ką jie gali padaryti, yra nusipirkti šiek tiek CREDD, jie gauna dabar jie gali prekiauti biržos prekių biržoje kitam auksui, o tai reiškia, kad laisva rinka ... iš esmės yra būdas, kuriuo žmonės gali prekiauti savo pinigais su kitais žaidėjais, nes kai kurie žmonės turi daug laiko, o kai kurie žmonės turi daug pinigų.'


Taip pat tikimės, kad „CREDD“ išpjauks ir aukso ūkininkus, ir idėją, kad jie gausiai parduoda žaidimų turtą už realų pinigus. aš turiu pasakyti tai labai gaivus idėja.

„Tai nuostabus, nes jis mus ištraukia iš kilpos, kuris yra gražus“, - sakė Gaffrey. „Mes neparduodame aukso gabalų, nes tai baisus. Kaip kūrėjas, kaip leidėjas, kuris gali greitai gauti blogį. Jei mes tapsime tokiais, kaip„ Duok mums daugiau pinigų, duok mums daugiau pinigų ir mes “. Suteiksiu aukso žaidime, „aš nežinau apie jus, bet man atrodo, kad jis yra gėdingas“.

Tikimės, kad ši sistema veiks „WildStar“ naudos ir gauti daugiau žmonių džiaugiamės dėl artėjančio MMORPG. Ką manote apie naują sistemą? Ar manote, kad tai yra būdas apsunkinti ar manote, kad žaidimų pasaulyje reikia kažko panašaus?

WildStar pradeda veikti 2014 m. pavasarį prie jūsų esančio kompiuterio.