Aš taip džiaugiuosi WildStar. Būtent toks žaidimas, kurį ilgą laiką buvau troškimas. Kelias sistema yra dar vienas dalykas, pridėtas prie šio jaudulio.
Yra keturi keliai: (kad jie iki šiol paskelbė)
- Karys - Viskas, ką norite padaryti MMO, yra nužudyti daiktus, daug ir daug dalykų daugeliu skirtingų būdų? Karys yra skirtas Jums! Manau, kad vėlesnė šio kelio dalis - jūs naudojate specialius eksperimentinius ginklus.
- Mokslininkas - Mano asmeninis mėgstamiausias. Manau, kad priežastis yra tai, kad niekada nemačiau panašaus į kitus žaidimus. Viskas apie kiekvieną senovinį įrenginį ir išsiaiškinti, kodėl ji ten yra, koks jo tikslas. Jūs taip pat naudojate nuskaitymo botą, kad išsiaiškintumėte augalų ir laukinės gamtos privalumus, kad galėtumėte jį naudoti.
- „Explorer“ - Ar nepaliekate jokios vietos nepaliestos? Ar kada nors atsidūrėte ant kiekvienos Tamrielės sienos? „Explorer“ skirtas jums.
- Gyvenvietė - Gyvenvietės tikslas - statyti. Jūs galite sukurti beveik viską, pardavėjus, laužus, buferio bokštus ir viską, kas padėtų aptarnauti savo žaidėją. Tai bus vienas iš svarbiausių takų, kuriuos jaučiu.
Karbinas suprato, kokie keliai turi būti sukurti naudojant išradingą metodą. Jie naudojo panašią psichologinę apklausą Myers Briggs išsiaiškinti keturis labiausiai paplitusius žaidimo stilius. Taigi šie keliai, kuriuos jie sukūrė, tiesiogiai priklauso nuo to, kaip realūs žaidėjai žaidžia MMO. Nemanau, kad šis metodas buvo naudojamas dar kartą. GENIJUS.
Jei norite sužinoti daugiau, patikrinkite mano šaltinį, kuris siunčia jus į oficialų „WildStar“ tinklalapį, kuriame išsamiai aprašoma sistema. Taip pat patikrinkite „WildStar Round-Up“, savaitės serijas, kurias sukūrė geri draugai iš ShoddyCast ir Lord Hammer iš Guild Umbra.