„Wii U“ „The Zelda HD Info“ legenda „E3 2014“

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Wii U“ „The Zelda HD Info“ legenda „E3 2014“ - Žaidynės
„Wii U“ „The Zelda HD Info“ legenda „E3 2014“ - Žaidynės

Turinys

Aukštos fantazijos veiksmo-nuotykių serija „Zelda“ legenda, žaidimų dizainerių superžvaigždėmis Shigeru Miyamoto ir Takeshi Tezuka buvo gyvenamasis kambarys ir Nintendo konsolės štapelis daugiau nei 25 metus. Iki šiol daugiau kaip 67,9 mln. Originalo kopijų Zelda legenda NES buvo parduota, todėl tapo ketvirtuoju laiku parduodamu NES žaidimu.


Bet Miyamoto ir Tezuka to nepadarė vieni. Gamintojas Eiji Aonuma dalyvavo Zelda legenda daugiau nei penkiolika metų. Neseniai gaminama Aonuma Zelda legenda: vėjas HD perdaryti Wii U, taip pat Zelda legenda: sąsaja tarp pasaulių „3DS“, skirta lapkričio 22 d.

Nors jis buvo Amerikoje New York Comic Con, Mashable atsisėdo su Aonuma ir išgirdo apie šiuos naujus žaidimus ir aptarė jo įtaką franšizei. Pokalbio metu jis pamėgino, kad daugiau informacijos apie „Wii U“ HD Zelda legenda bus atskleista kitą vasarą 2014 m.

Ar galite mums papasakoti apie Wii U Zelda žaidimas?

Aš daugiau pasakysiu „E3 2014“.

Ką mes žinome iki šiol?

Atgal į E3 2011, HD prototipas Wii U malonu Zelda gerbėjai visur, bet visas žaidimas niekada nebuvo atskleistas. Kaip Final Fantasy VII ir VIII Praėjusių metų technologijų demonstracijoms, jis buvo gautas su švelnumu, tačiau prognozavimas šiek tiek sumažėjo per tarpinius metus dėl kitų franšizės pavadinimų išleidimo (ir išleidimo).


„E3 2012“ metu „Miyamoto“ patvirtino, kad žaidimas vis dar buvo mokslinių tyrimų ir plėtros etape, ir atkreipė dėmesį į žaidėjų, norinčių išsiaiškinti nuodugnius siužetus ir tradicinius žaidimus, ir tų, kurie ieško daugiau atsitiktinės patirties.

„Vienas įdomus dalykas yra tai, kaip matome, kaip vaizdo žaidimuose skleidžiamas skonis, ir jūs turite kai kuriuos žmones, kurie nori daugiau atsitiktinės patirties, ir jūs turite kai kuriuos žmones, kurie pirmenybę teikia tokiems gilesniems patyrimams. kaip kompanija, kuri žaidžia labai ilgą laiką, mes linkę būti labiau gilesnėmis, ilgesnėmis žaidimų pusėmis, bet iš tiesų tai, ką mes nuolat užduodame sau, kaip jau per metus, yra „Kas yra svarbiausias „Zelda“ elementas, jei norėtume padaryti Zelda žaidimą, kurį daugelis žmonių galėtų žaisti?

"Taigi, mes turime keletą skirtingų eksperimentų, ir, kai mes nusprendžiame, kad mes radome tinkamą vieną iš tų, kurie tikrai padeda Zelda į labai didelę auditoriją, tada mes mielai pranešime apie tai."


Anksčiau šį sausio mėnesį „Aonuma“ daugiau kalbėjo apie projektą „Nintendo Direct“ apie šio naujo projekto apimtį ir ambicijas, nors jis atsisakė visiškai atskleisti Wii U Zelda legenda. Iš esmės „Nintendo“ „permąstė Zelda konvencijas“. Tradiciniai kronšteinai Zelda žaidimų, pavyzdžiui, požemių, kuriuos reikia užpildyti, tvarka ir tik vieno žaidėjo nuotykiai bus atidėti, nes „Nintendo“ komanda daugiausia dėmesio skiria „grįžimui į pagrindus“, kad sukurtų atgimimą Zelda.


Sausio mėn. Aonuma buvo šiek tiek pokalbio tema, nes jis taip pat aptarė naują „Nintendo“ vizualinį požiūrį į žaidimą, kuris, atrodo, visiškai skiriasi nuo 2011 m.

Šiek tiek vėliau birželio mėn. „Aonuma“ kalbėjo su „Nintendo Life“, pranešdama, kad „Nintendo“ yra suinteresuota ištirti DLC naudojimą ateityje. Zelda franšizė:

„Mes tikrai ieškome skirtingų būdų, kaip pridėti turinį, kuris pagerintų naudotojo patirtį - galbūt daugiau vietų, kuriose galima ištirti ar tiesiog praturtinti patirtį ne tik diske.

"... mes taip pat turime atsižvelgti į tai, kad jei mes imame mokestį už šį turinį, jis turi būti jo vertas. ... Taigi tai tikrai yra balansuojantis veiksmą, bet negaliu pasakyti, kad tai yra kažkas mes nesvarstome. "

Taigi, kas dabar?

Ilgas laikas Zelda gerbėjai gali būti šiek tiek abejotini dėl pokyčių, kurie buvo padaryti jų mylimam franšizei. Galų gale, baimės DLC klausimas vis dar pakimba sunkiai per bet kurią franšizę, kuri primygtinai reikalavo, kad žaidėjas nickel ir dreifuotų viską nuo ankstyvųjų įgūdžių atskleidimo iki kostiumo pokyčių. Valia Zelda patekti į tokias skoningas pinigų išnaikinimo strategijas? Ar matysime Keturi kardai reikalavimas 4 žaidėjams „Nintendo GameBoy Advance“, kad kai kurios jo dalys būtų net žaisti?

Nelinijinių žaidimų naudojimas nebus unikalus Wii U Zelda legenda HD; jis jau įgyvendintas artėjančiame 3DS pavadinime, Ryšys tarp pasaulių. Po lapkričio 22 d. Turėsime geresnį supratimą apie tai, kokį poveikį linijiniams reikalavimams nulaužus bus sukurta nuodugna aplinka ir darni istorija. Panašius dalykus galima padaryti Majoros Kaukė po to, kai pirmą kartą buvo ištirtos kiekvienos šventyklos, tačiau tuo metu nebuvo jokių naujų istorijų, kurios buvo atskleistos vėlesniuose etapuose; jie buvo funkcinės priemonės iki galo.

Manau, mes tik turime laukti ir pamatyti. Tikimės, kad „E3 2014“ skelbime bus įtraukta priekaba ir žvilgsnis į atgimimo, restauravimo stilių. Zelda.