Kaip pateko į Deimantą per 3 mėnesius ir „Lends of Legends & rpar“;

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kaip pateko į Deimantą per 3 mėnesius ir „Lends of Legends & rpar“; - Žaidynės
Kaip pateko į Deimantą per 3 mėnesius ir „Lends of Legends & rpar“; - Žaidynės

Turinys

Turinys


I. Kaip man pateko į Diamond (Mano istorija)

II. Bendrosios rekomendacijos

III. Gameplay / Mindset patarimai

I. Kaip turiu į deimantą per 3 mėnesius

Įstrigę Platinum

Kelias atgal (manau, kad tai buvo) Lapkritis, sugebėjau pereiti nuo aukso pakopos į prestižinį Platinos pakopą Legendų lygoje. Nereikia nė sakyti, kad buvau ekstazė. Jaučiausi, kad po visų žaidimų, kuriuos aš žaidžiau, pagaliau buvau Platinos lygiu ir stiprus žaidėjas žaidime. Tačiau paaiškėjo, kad aš visiškai neteisingai. Įvedus Platinos pakopą, po žaidimo netekiau žaidimo. Galiausiai jis pasiekė tašką, kur buvau mažesnis pasirinkimo prioritetas nei aukso 4s, kurių teoriškai buvau gana pranašesnis dėl mano reitingo. Šiuo metu aš laimėjau apie 3-5 LP už laimėjimą, ir tik tada, kai man pavyko laimėti 3-4 kartus iš eilės laimi, vienas praradimas atnešė mane atgal į 0.

Nereikia nė sakyti, kad buvau nuteistas. Aš atėjau suprasti, kad nors man pavyko patekti į Platinos pakopą, buvau tik platina. Tai nebuvo dalykas, kurį iš tikrųjų nusipelniau. Iš tikrųjų aš visą laiką buvau auksu, ir tai niekada nepasikeitė. Jūs visada turite tuos žaidimus, kuriuose matote ką nors, ir įdomu, kaip jie sugebėjo nuvykti į savo pakopą, ir mano žaidimuose šis žaidėjas buvo man.


Nauja paskyra

Mano nevilties ir dirginimo metu maždaug prieš 3 mėnesius sukūriau antrą sąskaitą, kuri dabar yra mano pagrindinė sąskaita „SeasonsCall“. Maždaug per savaitę aš greitai susilpnėjau iki 30 ir pasiruošiau pakilti į reitingą, naujai pradėdamas naują sąskaitą. Nugalėjęs 8 mano 10 reklaminių rungtynių, aš įdėjau į Silver II. Maždaug 20-30 žaidimų aš išėjau iš sidabro ir grįžau atgal į aukso lygą, lygį, kurį visada buvau. Auksas buvo šiek tiek sunkesnis, bet po maždaug 40-50 žaidimų sugebėjau pereiti į auksą I iš aukso V. Pasitikėjimas ir pasirengimas, aš pradėjau spam, užsirašiusi žaidimus su Platinum V, mano vaizduose. Po maždaug 100 laimėjimų ir nuostolių žaidimų aš vis dar buvau aukso I, bet netoli Platinum V.

Būtent šiuo metu aš pradėjau abejoti. Aš neketinau reklamuoti ir nesulaukiau. Buvau įstrigo. Blogiausia dalis buvo tai, kad viskas vyko aukso I, beveik toje pačioje vietoje, kurioje aš įsilaužiau į savo pirmąją sąskaitą.

Šį kartą aš pradėjau suprasti, kad nors žaidžiau daugybę žaidimų, niekada nepagerėjau. Visi žaidimo etapai buvo tokie patys kaip prieš 100 žaidimų. Nors prieš 100 žaidimų sakiau, kad aš žaisčiau tobulėti, tai niekada neįvyko. Būtent šiuo metu supratau, kad reikia pakeisti.


Mąstymo pokyčiai

Mano pokytis playstyle buvo, drąsiai sakau, drastiškas. Visai sąžiningai, pradžioje man buvo įdomu, kodėl aš net baičiuojau tai daryti. Aš dažniau miršta, daug daugiau maitinavau ir daug daugiau grėsmeu iš komandos narių, sakydamas, kad jie man praneš. Vėliau apie 200 žaidimų, mano pastangos pradėjo duoti vaisių. Nors neturiu konkrečių įrodymų, viskas apie mano žaidimą jaučiasi geriau. Jaučiausi labiau kontroliuojant linging fazę ir pradėjau gauti daugiau žudynių ir mažiau mirčių. Nors mano bendras laimėjimų procentas išliko toks pat, aš jaučiau, kad turėjau daugiau kontroliuoti žaidimą nei anksčiau. (Aš tiksliai aptarsiu, ką vėliau pakeitiau straipsnyje.)

„Racing“ į „Diamond“

Po kito aštuoniasdešimties žaidimų aš pradėjau pastebėti gerokai pagerėjusius laimėjimus. Nors galėjau tiesiog pasisekė, aš pradėjau laimėti žaidimą po žaidimo ir labai greitai įžengiau į savo reklamos kampanijas, kur nuėjau 3-0 ir paaukštėjau į platinos pakopą.

Nors tai buvo labai ilga kelionė, po maždaug 450 žaidimų, iš kurių 400 buvo vien tik „Gold“, man pavyko įeiti į Platinos pakopą.

Nuo to laiko tikrai nėra daug ką pasakyti. Aš tiesiog tęsiau tai, ką aš padariau aukso lygoje, o po maždaug 200 žaidimų aš jį į „Diamond“. Po 697 reitinguotų solo eilių žaidimų aš tai padariau. Aš įžengiau į pakopą, kur gulėjo visas „pasėlių kremas“.

Kur aš esu (gg SGU patch lag)

Išvada

Kelias į Deimantą buvo ilgas, varginantis kelias, kuris man suteikė didžiulį pasitenkinimą, kai baigiau. Dabar, kai aš pradėjau siekti savo naujo tikslo - „Diamond I“, aš atėjau gerbti sistemą, kurią „Riot“ įžengė į „Ranking Ladder“. Nors iš pradžių maniau, kad sistema neveikia ir neturėjo jokios prasmės, aš atėjau įgyvendinti kitą išvadą. Sistema veikia labai gerai solo eilių žaidėjams, kaip man.

Žaidėjai, kuriems pavyksta lėtai, bet tikrai augti, kaip žaidėjas, pakilti laiptais su savo jėga. Kai groju smurf žaidimus aukso ar sidabro ar bronzos, viskas tiesiog atrodo taip paprasta. Matau šimtus galimybių ir atidarymų, kurių aš niekada nemačiau, kol man nepavyko pasiekti deimantų reitingo. Būtent per šiuos smurfinius žaidimus aš galiu visiškai gerbti savo deimantų pasiekimus ir sugebu visiškai suprasti, kiek daugėjau kaip žaidėjas.

II. Bendrosios rekomendacijos

Ribų supratimas

Kiekvienas čempionas žaidime turi apribojimų. Yra dalykų, kuriuos gali padaryti tam tikri čempionai, kad kiti negalėtų dalyvauti visuose žaidimo taškuose. Šių apribojimų supratimas yra svarbiausias dalykas tapti geresniu žaidėju.

Pvz., Paimkime žudiką, pvz., Zedą arba Taloną. Beveik kiekvienas žaidėjas žino, kad sugeba susidoroti su nenormaliomis sprogimo žalos sumomis. Tačiau vienas dalykas, kurį daugelis žemesnio lygio žaidėjai nežino, yra tai, kad jie negali riedėti ankstyvuoju žaidimu. Per 1-5 lygius, jei skandalistas, pavyzdžiui, Xin Zhao, Riven arba Renekton, patenka į Zedą arba Taloną, Zedas arba Talonas beveik tikrai mirs. Tiesą sakant, dauguma Assassin tipo čempionų yra pastatyti taip, kad padarytų nenormalią sprogimo žalą prioritetiniams tikslams. Nors šitie čempionai daro daug sprogimo žalos, jie turi labai mažą ilgalaikę žalą. Jei braserio tipo čempionas gali patekti į žudiko veidą, prieš maksimaliai padidindamas jų sprogimo potencialą (6 lygis), dažniausiai nugalėtojas nugalės.

Visų čempionų apribojimų supratimas leis jums kaip žaidėjui visapusiškai pasinaudoti tuo, kai tie čempionai yra silpniausi, ir leiskite jums elgtis atsargiai, kai ir jūsų silpni. Dėl šios informacijos daug lengviau laimėti juostą, nesvarbu, ar tai būtų priešininkas, bet ir priešininkas.

2/3 lygio pranašumas

Dar vienas dalykas, į kurį daugelis mažesnių ELO žaidėjų neatsižvelgia, yra didžiulis pranašumas, kurį jūs gaunate išlyginant, ypač ankstesniais lygiais. Būdamas 2 ar 3 lygis, kai jūsų priešininkas yra 1 lygis, yra didžiulis pranašumas. Jūs ne tik turite didesnę bazinę statistiką, bet ir turite daugiau galimybių.

Pvz., Pažiūrėkime, kaip ir Lee Sin vs Xin Zhao. Tokioje juostoje abu čempionai gali nužudyti kitą momentą, kai jie pasiekia 2 lygį. Jei Lee nužudo 2 pirmąją vietą, jis iš karto gali Sonic Wave / Resonating Strike perduoti Xin Zhao dėl padoraus žalos ir išmesti savo Tempest / Cripple sulėtinti Xin Zhao, o mušti jį su auto atakų. Šiame scenarijuje, ką gali padaryti Xin Zhao? Jis vis dar yra 1 lygis ir (greičiausiai) turi tašką, kuris investuojamas į savo „Trijų talonų“ streiką ar jo garsųjį mokestį. Nėra jokio būdo, kuriuo jis ketina sugadinti Lee Sin, ypač su „Cripple“ užpuolimo greičiu.

Vis dėlto, jei Xin Zhao pirmiausia nukrenta 2 kartus, jis gali iš karto įžadinti mokestį, po kurio seka trijų talonų streikas, kad būtų padaryta didžiulė žala Lee Sin. Lee Sin neturi jokio būdo pabėgti nuo Audacious Charge, nebent jis pirmiausia išlygino savo apsaugos / geležies valią. Jei jis investavo į kitus įgūdžius, jis neturi jokio būdo pabėgti iš Xin Zhao, nebent jis mirks, nes Lee Sin nesugebės sugadinti Xin Zhao.

Minionai skauda!

Nepamirškite apie miniono žalą! Kova su savo priešininku šalia didelių priešų minionų bangų paprastai nėra gera idėja. Nors ritininiai pakalikai gali tik baigti daryti 10-12 pažeidimų, kai yra 5–6 iš jų, tuojau pat tuoj pat sužeisite. Naudokite šią informaciją savo pranašumui! Pavyzdžiui, jei žaidžiate „Dainuota“, jei jūsų kariškiai pataikė į savo varžovą, nukvieskite jį į savo šliaužimo bangą! Net po to nereikia kovoti su juo. Tiesiog nuleiskite jį už savo roplių ir pabėgau, leisdami savo mažiems ratukams padaryti purviną darbą.

Gaukite šiuos tikslus!

Tokių tikslų kaip „Dragon“ ir „Towers“ taikymas turėtų būti gerokai didesnis nei pora čempionų užmušimo. Aš mačiau daugybę žaidimų, kai smurfėjau, kai žmonės per daug užsiėmę persekioja kitus čempionus, kad nužudytų bokštus, ir kad šie veiksmai leistų mums nužudyti, gauti keletą nužudymų ar nieko išgauti. Žudymas, kaip daugelis čempionų, nėra žaidimo tikslas. Šio žaidimo tikslas yra sunaikinti priešą Nexus, kurį galite pasiekti tik sunaikinant pastatus.

Žudymai taip pat suteikia jūsų komandai daug mažiau aukso nei tikslas. Normalus nužudymas (kuris neturi bounties ar maitinimo nuobaudų) sukurtų 450 aukso jūsų komandai (žudyti + padėtų). Drakonas suteikia kiekvienam komandos nariui 190 aukso, o dar 25 - asmeniui, kuris nužudė drakoną. 190 * 5 + 25 = krūva 975 auksas jūsų komandai. Daugiau nei du kartus aukso, kurį gausite už nužudymą. Aš nesu matematinis, bet man tai verta!

III. „Playstyle“ patarimai

Rezultatas nėra svarbus

Daugelis žaidėjų visuose padaliniuose (įskaitant deimantus) yra gana smulkūs apie balus. Tokie žaidėjai mano, kad jūsų rezultatas rodo, kiek jūs darote komandai, kuri yra teisinga ir tuo pačiu metu netiesa. Solo eilių žaidimuose tikrasis MVP yra tas, kuris leidžia komandai pasiekti tikslus. Ar kada nors galvojote, kodėl „10-1-0 Lux“ vykdo komandą? Na, leiskite man pasakyti, kad tai ne dėl to, kad Lux ​​turi 10-1-0 balų. Tai yra faktas, kad dėl to, kad ji žudo visus kitoje komandoje, jūsų komanda turi paprastą laiką, turėdama wieżyczki ir drakonus.

Taškų neatitikimas tampa aiškesnis, kai žiūri į žaidimus, kuriuose kažkas maitinamas, bet tas asmuo nesiima tikslų. Tik todėl, kad žaidėjas turi 10 nužudymų, nereiškia, kad jūsų komanda laimėjo. Žaidimas nugalėtas nuolat nužudant priešo žaidėjus, žaidimas laimėjo sunaikinant priešo ryšį. Jei jūsų „nešiojimas“ nepadaro jokios pažangos, kai nusileidžiame turrets, tuomet „nešioti“ nešiojama, tai yra faktas.

Go Ham! Maitinimas yra mokymasis!

Čia jis eina, galbūt norėsite, kad man būtų iškelta heretė dabar, nes norėčiau jums papasakoti, išmokti mokytis. Nėra greitesnio būdo suprasti čempionų ribas, nei kelis kartus eiti visiškai beprotiškai. Suprantama, šis neapgalvoto žaidimo laipsnis greičiausiai lems porą žaidimų. Būdamas beprotiškas su čempionu, jūs nuolat pataikote prie to, kas yra pasiekiama, ir kas ne, kas leidžia jums išbandyti čempiono apribojimus žymiai greičiau, nei jei bijote. Aš turiu galvoje, kaip kitaip jūs ketinate išsiaiškinti, kad čempionas A pralaimėjo B čempioną C lygiu, neišbandydamas pats?

Atsargiai žaidžia ir tada, kai atsiliekate. Kai kurie čempionai gali lengvai išnaikinti kitus, net jei jie yra keleto lygių už tinkamo žaidimo. Pavyzdžiui, 6 lygis Zed arba Khazix gali nugalėti 9 lygį, jei ji naudojasi savo įgūdžiais šliaužti. Tol, kol turite tam tikrą žalos laipsnį, maitinamasis Rivenas gali susprogdinti, kol jos sugebėjimai atsipalaiduoja! Nebijokite išbandyti naujų dalykų!

Labiausiai naudingi žaidimai yra tuos, kurių jūs prarasite

Nors jūs manote, kad praradimas yra blogas, iš tikrųjų tai tikrai geras dalykas. Kai prarasite, visada yra priežasčių kodėl tu pralaimėjai. Nustatydami šias priežastis, galite veiksmingai užkirsti kelią jiems įvykti ateityje.

Geriausias pavyzdys yra prarasti savo juostą. Jei prarasite savo juostą, turite nustatyti kodėl jūs praradote savo juostą. Ar kito žaidėjo čempionas buvo stipresnis nei jūs manėte? Ar jums pavyko žaisti? Ar gaudavote džiunglininkų? Tai yra klausimų rūšys, kurių turite paklausti savęs, kai prarasite savo linging fazę. Kai surasite atsakymus į šiuos klausimus, jūs kaip žaidėjas pagerėsite, nes ne tik suprantate, kad čempionas riboja daugiau, bet jūs suprantate, ką galite padaryti, kad kovotumėte su jais.