Turinys
Iš to daromos saldus svajones
Kas aš nesutinku
Aš keliauju pasauliu ir septyniomis jūromis
Visi ieško kažko
Nuo „Sweet Dreams (Made of This“) iš „Eurythmics“.
„Annie Lennox“ eteriniai balso pranešimai per „Declasse Saber GT“ garsiakalbius, kuriuos pavogau prieš dvidešimt minučių. Didelė V8 šnypsta, kai aš perstumčiau dujų pedalą į grindis ir bandoma ištraukti dar kelis žirgus iš 442 jau šokiruojančio pilno gręžinio.
Keletas blokų atgal mano norimas lygis, spygliuotas per šešias žvaigždes, kai aš nupjaučiau kampą per trumpą ir įkalbiau į Laisvės miesto policijos kreiserį. Kaip aš turiu kitų penkių žvaigždžių, nėra svarbu. Ką yra Svarbu tai, kad aš išnaudoju galimybes. Manęs kiekvienas žingsnis matomas iš viršaus matantis skeltuvas. Turiu prarasti - greitai. Galbūt jie nesitikės, kad norėčiau eiti į ribotą oro erdvę.
Aš perkeliu plieno lazdą per kitą kampą ir vėl prarandu kontrolę. Šie velniški raumenų automobiliai nebuvo skirti Tokijo stiliaus dreifavimui; jie padaryta užkirsti kelią ketvirčio myliui su gryna, nepaliesta galia. Kai aš išstumsiu posūkio užpakalinę dalį, aš užsikimšiu ant akceleratoriaus ir Saber fishtails sekundę. Aš laikau savo kvėpavimą ... staiga jis nustumia nuo likusių kruizinių laivų, kurie vis dar įstrigę prie mano buferio, kaip išpylimai iš tvenkinio.
„Kitame kairiajame tarptautiniame oro uoste“ perskaitytas ženklas, kai šaukiuosi. Rato pasukimas siunčia Saber dar vieną posūkį; Šį kartą aš galiu ją kontroliuoti neprarandant pagreitį, o aš palenkiu parką link laisvės.
Dream Quest
Jei esate žaidėjas, tikriausiai turėjote svajonę ar dvi, kur įvykiai, simboliai ir nustatymai atėjo į gyvenimą, kai uždarote akis. Tiesą sakant, yra daug įdomių faktų apie sapnus, kurie mums pasako, kodėl svajojame, ką darome.
Man tai yra „Grand Theft Auto“ mano akimirksniu yra žaidimai - baisus, atviras pasaulis, smėlio dėžės, turinčios begalines galimybes. Kuris keistas, nes dažnai ne svajoju, o kai aš retai prisimenu juos. Turėkite tai omenyje, kai perskaitysite likusį šio ne svajojančio straipsnio ... tai bus prasminga vėliau.
Pasak Jayne Gackenbacho, Kanados Grant MacEwan universiteto psichologo, hardcore žaidėjai paprastai patiria daugiau aiškių svajonių (kur supranta, kad jie svajoja), nei žaidėjai, ir gali iš tikrųjų kontroliuoti dalykus savo svajonėje.
„Jei praleidžiate valandas per dieną virtualioje realybėje, jei nieko daugiau, tai praktika“, - sakė Gackenbachas. „Žaidėjai yra įpratę valdyti savo žaidimų aplinką, kad galėtų išversti į sapnus“.
Gackenbachas, kuris jau daugelį metų studijavo ryšį tarp vaizdo žaidimų ir svajonių, teigia, kad abu veikia kaip „virtuali realybė“, leidžianti žaidėjams ir aiškiems svajoniams įgyti geresnių reakcijos laikų, dėmesio, koncentracijos, erdvinių ir problemų sprendimo įgūdžių. Taigi, neleiskite žmonėms jums pasakyti, kad vaizdo žaidimai pasitaiko jūsų smegenų, nes tai nėra tiesa.
2006 m. Ji išleido du tyrimus, paremtus „hardcore“ žaidėjų apklausomis, taip pat tiems, kurie neatliko jokių vaizdo žaidimų. Kaip jau minėta, vienas tyrimas parodė žaidėjų svajonių svajonių dažnumą ir jų gebėjimą daryti įtaką tiems sapnams. Antrajame tyrime daugiausia dėmesio buvo skiriama žaidėjams ir svajonėms, kurias jie turėjo praėjusią naktį. Ji nustatė, kad nors paprastos svajonės buvo paplitusios, žaidėjai niekada neteko savo svajonių ... tik savo svajonių. Nuo tada Gackenbachas patobulino savo metodus (t. Y. Svajonių prisiminimų dažnumą) ir keletą kartų pakartojo savo išvadas.
Košmaras Jūsų gatvėje
Bet Gackenbachas čia nesustojo. Ji norėjo žinoti, kas, jei yra, paveikė vaizdo žaidimus košmarais. Ji pradėjo naudodama Suomijos psichologą Antti Revonsuo „grėsmės modeliavimo“ teoriją, kurioje teigiama, kad košmarai linkę nukentėti pavojingas realiąsias situacijas nekenksmingoje aplinkoje. Iš tikrųjų košmarai veikia kaip išlikimo mechanizmas, kuris ruošia žmones tam, kas gali įvykti realiame pasaulyje.
2008 m. Ji palygino „po svajonių“ gautus pranešimus iš 35 vyrų ir 63 moterų ir nustatė, kad tipiški „Būdami persekiojantys“ ir „Negalima pabėgti“ košmarai nesugebėjo groti žaidėjų, nes jų grėsmės buvo labai sumažintos. Iš esmės, kas ne žaidėjai, kurie suvokiami kaip košmarų scenarijus, buvo laikomi žaidėjų „įdomiu“ patyrimu, nes jie jau mokė savo protus, kad galėtų kontroliuoti panašias situacijas ... žaidžiant vaizdo žaidimus.
„Kas atsitinka su žaidėjais, yra tai, kad kažkas nepaaiškinama, - sako Gackenbachas. „Jie ne bėga, jie sukasi ir kovoja atgal. Jie labiau agresyvūs nei normos“.
BAM! Tai paaiškina, kodėl nepamenu savo svajonių. Kai aš pasiektu maišą ir pradėjau žiūrėti tą naktį vokų filmą. Turiu paversti grubiu ir būgnininku Duke Nukem, Gordon Freeman arba Nathan Drake. Kadangi man atrodo, kad mano svajonėse niekas nebijo, nieko nereikia prisiminti kaip košmarą!
Mūsų patarimai: laikykitės žaidimų ir jūs taip pat galite užkariauti baimes, kurios kelia jūsų pasąmonę.
Kokią svajonių patirtį turėjote? Ar galite valdyti savo svajones? Praneškite mums. Norėdami gauti daugiau informacijos apie naujausius Jayne Gackenbach tyrimus apie svajones ir vaizdo žaidimus, apsilankykite jos svetainėje