Kodėl jūsų mėgstami veikėjai nebus pakeisti dėl feminizmo

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Taigi, jei feminizmas turi nešvarų, purviną kelią vaizdo žaidimuose, kas nutiks su jūsų mėgstamiausiais simboliais? Ar „Lara Croft“ turės dėvėti marškinėlius? Ar liemenėlės bus išimtos ir sudegintos kuo mažiau seksualiai? Ar visi kovos žaidimų simboliai staiga kalbės apie tai, kaip jų asmeniniai herojai yra Hillary Clinton ir Elizabeth Cady Stanton? Will, drebulys, visi simboliai atrodo panašūs?


Feminizmas šiuo metu yra toks juokingai purvinas žodis, sunku susirasti pokalbį be žmonių, ginančių gynybą. Bet tai yra svarbus žodis. Kas yra raktas į feminizmą? Lygybė. Tai iš tikrųjų turėtų būti vadinama žmoniškumu, bet tai nėra gana tas pats žiedas.

Pasaulis su feministiniais žaidimais nėra pasaulis be sekso apeliacijos. Tai pasaulis, kur jūsų mėgstami pernelyg seksualūs personažai taip pat lydimi protingų, moteriškų simbolių, turinčių žmogaus emocijas ir nuostatas. Mes serga tik kada nors, ir niekada nesame herojus. Beveik taip, lyg vaizdo žaidimų rašytojai negalėtų suvokti, kas yra moterys, o ne sekso objektas.

Pavyzdžiui, paimkite GTA V. Dvi diskusijos moterų forumuose paklausė, kodėl Trevoras nebuvo moteris. Tai nebūtų sunku. Psichopatinė metinė moteris, galbūt lesbietė, paaiškina, kodėl tarp jos ir Michaelo nėra seksualinės įtampos? Tai būtų fantastiška. Bet tai niekada neįvyks. Ne tik todėl, kad GTA V kūrėjai „Rockstar“ mano, kad moterys negali būti hiper vyriškoje pasakoje, bet taip pat ir todėl, kad jiems niekada nepavyks padaryti visiškai bjauraus moters pobūdžio.


Aš pavargau nuo to, kaip traktuojama kaip mažuma, kaip ir speciali interesų grupė. Moterys sudaro pusę gyventojų, o kai kalbame apie žaidimus, tai tarsi prašyti kūrėjų atlikti žaidimus užsieniečiams. O gal todėl, kad esame kažkokios užsienio būtybės, ypač todėl, kad apklausos rodo, kad dauguma kūrėjų iš tikrųjų yra vyrai. Tai sudėtinga problema, bet galbūt jie ne pasakoja apie ne Playboy centrines moteris, nes tai ne jų istorija.

Yra didelė citata iš Mary Sue rašytojo Becky Chambers:

Noriu personažo, kuris verčia mane jaustis į akį. Jei aš esu kareivis, aš noriu atrodyti kaip likusi mano komanda. Jei aš pabėgau nuo zombių apokalipsės, norėčiau batų, kuriuos galėčiau paleisti, ir drabužius, kurie sumažina įkandimo tikimybę. Jei aš esu dainų ir legendų karys, norėčiau plokštelinių laiškų rinkinio, kuris tylos kambarį, kai aš eisiu. Nė vienas iš šių dalykų nereikalauja mano seksualumo ar moteriškumo kompromiso. I nori mano personažas yra gražus, bet aš taip pat noriu, kad ji dėvėtų ką I norėtų dėvėti savo aplinkybėmis.


Tačiau nė vienas iš to nereiškia, kad moterys žaidimuose negali būti seksualios. Tiesą sakant, yra keletas simbolių, dėl kurių nedidelė drabužių spinta nebūtų prasminga. Šiuo metu „Lara Croft“ atrodytų visiškai juokinga, jei ant jos pridėsite daugiau drabužių. Iš esmės ji šiuo metu yra archetipas, ir jei jūs ją įdėjote į maišelį ir palaidžius džinsus, ji prarastų visą kontekstą.

Feministinių žaidimų kūrimas - ne tai, kad atimsite iš jūsų mėgstamų žaidimų. Tai apie jų pridėjimą. Tai apie turtingesnės, labiau apvalios patirties kūrimą. Šiuo metu galime turėti tokius žaidimus GTA V kad ištirti neapsakomas turtingumas pasakojimo ir amatų, bet mes vis dar neturime moterų žaisti pobūdžio? C'mon.