Nuo 2009 m. Išvykstant iš radaro, komanda „Ico“ Paskutinis globėjas buvo parodytas „Sony E3“ spaudos konferencijoje praėjusių metų birželio mėn. Po septynių minučių žaidimo priekabos su berniuku ir milžinišku paukščių šunų hibridu, „Trico“, buvo paskelbta, kad 2016 m. Žaidimas bus „PlayStation 4“.
Nuo to laiko, kai birželio mėn. Buvo iš naujo atskleista, jokio kito vaizdo įrašo nebuvo parodyta. Ir, pasak Shuhei Yoshida, mes neturėtume tikėtis, kad jų išleidimas būtų kitoks.
Kalbant apie Gamespot apie Paskutinis globėjas „TGS 2015“ nebuvimas, „Sony Worldwide Studios“ prezidentas sakė, kad filmuota medžiaga yra tikslingai laikoma apvyniota, kad būtų išsaugota istorija:
Plėtra vyksta gerai, bet todėl, kad kalbama apie istoriją, nenorime rodyti per daug. Mes norėjome parodyti, kad jis egzistuoja, jis veikia, veikia. Tai ne taip, kaip prieš tai neparodysime nieko, bet manau, kad bandysime apriboti tai, ką rodome apie žaidimą.
Paskutinis globėjas nepažįstamas šiam griežtai gydomam gydymui. Iš pradžių buvo planuojama 2011 m. Paleisti „PlayStation 3“, o trečiasis „Team Ico“ žaidimas buvo atidėtas daug kartų, o iki 2012 m. Buvo visiškai tamsus. Per 2015 m. E3 surengtą interviu Yoshida buvo paklausta apie žaidimo pailgėjimą. Pasak jo, tai buvo dėl Paskutinis globėjas perėjimas nuo „PlayStation 3“ į „PlayStation 4“ per vidurį. Tai buvo padaryta dėl žaidimo techninės naudos.
Dėl aparatūros našumo ribojimo, komanda darė viską, kad ... bet mes žinojome - nuo projektavimo aspekto, kad galėtume paleisti jį PS3, komanda turėtų atlikti tam tikrus kompromisus dėl simbolių skaičiaus ir šie dalykai ... Taigi, tai yra sprendimas, kurį mes padarėme šiek tiek laiko 2012 m., o po to komanda sugrįžo į braižymo lentą technologijų požiūriu, nes architektūra yra tokia skirtinga.
Tačiau šis teiginys šiek tiek prieštaravo kelioms savaitėms po žaidimo parodos Paskutinis globėjaskūrėjas ir dizaineris Fumito Ueda. Interviu su Game Informer, Ueda davė pagrindo manyti, kad perėjimas prie PS4 galėjo būti ne dėl žaidimo.
Turbūt būtų buvę patenkinti galutiniu rezultatu - iš pradžių šis žaidimas buvo sukurtas PS3.Darant prielaidą, kad visa žaidimo architektūra ir visas žaidimo dizainas buvo tinkamas, kad galėčiau pristatyti patyrusią patirtį, atsižvelgiant į šias prielaidas, manau, kad tai būtų geras produktas ... PS3 manęs neribojo. Tai buvo beveik „Sony“ įmonės sprendimas.
Paskutinis globėjas bus Team Ico trečiasis pavadinimas, sukurtas tik „PlayStation“ platformai. Jų pirmieji du pavadinimai, Koloso šešėlis ir Ico, išleistas PlayStation 2 atitinkamai 2005 ir 2001 metais. Abu žaidimai susitiko su kritišku pripažinimu Koloso šešėlis į „daugelio laikų žaidimų“ sąrašus.