Turinys
„PAX East“ susirinko į Arachnid teatrą, kad galėtume išklausyti žurnalistikos pramonės iššūkius iš kai kurių iš jų.
Grupės nariai: Justin McElroy su Polygon, Dale North su Destructoid, Kyle Orland su Ars Technica, Jason Schreier iš Kotaku, Dennis Scimeca kaip laisvas ir Alexander Sliwinski su Joystiq.
Kaip buvo pradėta?
Visi rašytojai pripažino, kad pramonė yra apakinti. Žaidimų peržiūra prieš juos išleidžiant ir kalbant su kūrėjais ir kūrėjais yra ypač įkvepianti patirtis, ypač naujokams. Taigi, kai realybė prasidėjo ir troliai pradėjo komentuoti savo darbą ir suteikė jiems flakoną, Sliwinskis pripažino, kad kritika buvo netikėta.
E3 buvo didelis momentas daugeliui ekspertų, nes jausmas, kad visi šie nauji žaidimai ir įdomūs žaislai jaučiasi, jaučiasi jausmas, kad pirmiausia reikia išbandyti žaidimą paprasčiausiai dėl to, kad skaitytojai nori sužinoti apie tai, ar praleisti valandas spaudos kambarys, apimantis naujienas.
Visi jie pakabino tvirtai, kad tai yra verslas, ir didžiąją laiko dalį šie linksmi renginiai jiems dirba.
Kas yra didžiausias iššūkis?
Labiausiai sudėtinga vaizdo žaidimų žurnalisto dalis yra „lengvai politika. Ypač, kai patenka tikrai gražus morkas, tai lengva patekti į spąstus“.
Greitis yra dar viena problema, kai rašytojai nori kūdikio savo straipsnius, tačiau naujienos turi greitai eiti, o ne kiekvienas turinys gali būti kūdikis.
Žaismingų žaidimų žaidimas, žinoma, yra baisus aspektas. „90 minučių ir jūs mėgstate,„ tai toks kaip visą laiką! “
Pranešk apie netikrą istoriją, fotopopierius ir kitus klaidingus vadovus taip pat yra erzina ir sudėtinga, ypač tada, kai laikas praleidžiami šitais vedaisiais, kurie niekur nesiekia.
Kitas iššūkis - išlaikyti dabartines žinias. Jausmas spaudimas žaisti kiekvieną žaidimą ir žinoti viską apie tai yra didžiulis.