Kodėl World of Warcraft ir dvitaškis; Legionas gali žymėti triumfuojančią grįžti į formą

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 24 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl World of Warcraft ir dvitaškis; Legionas gali žymėti triumfuojančią grįžti į formą - Žaidynės
Kodėl World of Warcraft ir dvitaškis; Legionas gali žymėti triumfuojančią grįžti į formą - Žaidynės

„Blizzcon“ čia dar kartą, ty „hype“, „hype“ ir daugiau „hype“ dėl „Blizzard“ gerbėjų, ypač su naujais World of Warcraft plėtra Legionas kelyje, su senųjų veidų miniaisiais naujais, tačiau pažįstamais pasauliais.


Neseniai „Blizzcon“ surengė turinio apžvalgos skydą, kuriame Blizzard aptarė kai kurias pagrindines savybes ir detales savo naujausioje plėtroje. Ir iš jos išvaizdos? Tai vienas laukia.

Be abejo, Blizzardas puikiai džiaugiasi įspūdžiais - kiekvienais metais jai skirta visa konvencija. Tačiau yra keletas priežasčių, kodėl Legionas gali būti „Blizzard“ ženklas, sustiprinantis žaidimą po prenumeratos avarijos Draenoro kariai.

Štai keletas priežasčių Legionas turi galimybę pareikšti Warcraft atgal į didelį kelią.

Grafinis kapitalinis remontas Karininkai yra čia pasilikti.

Tai iš tikrųjų buvo vienas iš pagrindinių aspektų Draenoro kariai: nauji modeliai, naujas turtas, viskas iš estetinio požiūrio, ypač simbolių, todėl juos išreiškia išraiškingesni ir detalesni.

Deja Draenoro kariai, atrodo, kad pernelyg daug išteklių buvo nuskendo į šiuos grafinius kapitalinius remontus, o likusi plėtra gali turėti tam tikrą turinio sumažinimą dėl jo.


Tačiau dabar, kai „Blizzard“ turi naujus modelius, jie yra amžinai, o tai reiškia daugiau laiko praleisti faktiniam turinio kūrimui, stulbinantis nauju turtu, kuris sukuria World of Warcraft daug labiau grafiškai patrauklus žaidimas.

Nustatymas

Paskutiniai du World of Warcraft išplėtimai buvo šiek tiek, gerai, keistai. Pandarijos rūkas buvo gaivus, nes, tyrinėjant Pandarijos užsienio žemyną, buvo sukurtas visiškai naujas pasaulis Warcraft visatos. Tačiau tuo pačiu metu buvo daug vietų ir simbolių taip pat naujas ir akivaizdžiai niekada nebus peržiūrėtas. (Kas nutiko Chen Stormstout?)


Rūkas sukūrė šiek tiek atjungimo World of Warcraft. Pirmieji trys išplėtimai turėjo ikoninius priešus: Burning Legion, Lich King ir Deathwing. Perėjimas į Pandariją buvo šiek tiek keista, kai Blizzardas perplėšė per kai kuriuos Warcraftsvarbiausių piktadarių. Ir tada, norėdami pereiti iš Pandaria į kitą pasaulį, kurį jau aplankėme? Draenoro kariai atrodė tiesiog keistas pasirinkimas.

Tačiau dabar matome šiek tiek grįžimo į formą: pažįstamą priešą nepažįstamoje aplinkoje. Ir tai yra geriausias iš abiejų pasaulių.

Legiono sugrįžimas reiškia, kad „Blizzard“ gali išlaikyti priešus šviežius, pridedant naujus demonus savo baisiam menageriui, tuo pačiu metu suteikiant žaidėjams pažįstamą priešą.

Ir nauja zona, kurioje pasakojama apie Legionas „Broken Isles“ yra nauja, senoji. Vieta, kurioje buvo ištirta World of Warcraft tik pavadinimas, bet yra priešų, kurie užima šią vietą: „Burning Legion“, „Emerald Nightmare“, „Queen Azshara“, visi vardai ir veidai, su kuriais susiduria visi Warcraft žaidėjas, vertas jo druskos, yra susipažinęs. Ir tai yra kas Pandarijos rūkas pirmąjį pusmetį Draenoro kariai trūksta: kryptis ir pažinimas.

Tačiau dabar mes matysime turtingą Suramarį, senovinį naktinį elfo sostinę, nurodytą tiek Warcraft romanai ir aplankyti Warcraft III, ir aplinkinių, neištirtų sričių, tokių kaip Highmountain, Stormheim ir Val'Sharah. Šios sritys, kartu su grįžtančiais varžovais, pavyzdžiui, „Gul'Dan“ ir mėgstamiausia „Illidan Stormrage“, suteikia žaidėjams šiek tiek naujų ir šiek tiek senų, sukuriant puikų derinį, kuris saugo pasaulį ( Warcraft) švieži, tuo pačiu metu aiškiai Warcraftian.

Mechanika

Visa tai gali būti niekada, jei ne mechanikai, žaidimo žlugimas, bet tai, ką siūlo Blizzardas Legionas tai atrodo kaip vienas iš perspektyviausių plėtinių.

Vienam: Demon medžiotojai. Pagaliau.

Vienas iš triukų, kuriuos „Blizzard“ patyrė ilgiausią laiką. Kaip Death Knights, Warcraft žaidėjai visada norėjo būti šikšnosparniais, užrištomis akimis, žiauriais demonais. Ir dabar, Blizzardas nuomoja Legionas žaidėjai pradeda savo demono medžiotojų kelionę į Legioną užkrėstą kalėjimo pasaulį Mardum, kur jie toliau „pavogs galią“ nuo legiono prieš prisijungdami prie Aljanso ar Hordės.

Artefaktaitaip pat siūlo žaidėjams naują progresavimo formą, ir tai puiku. Paspaudus post-leveling sienos World of Warcraft, pasaulis pradeda jaustis šiek tiek tuščias, o tyrinėjimą greitai pakeičia eilės už požemius ir prisijungia prie reidų. Su kiekviena zona, kai tik jie bus baigti, naujausia norma, kai tik jie pasiekia istoriją, jaučia, kad pasaulis būtų pristabdytas iki kito pleistro, o jūsų charakterio galios lygis yra tik tiesiogiai susijęs su jūsų įrankio gerove.

Nors tai vis dar bus daugeliu atvejų (tai yra World of Warcraft galų gale), turinti post-cap lygio progresavimo sistemą, tiesiogiai susietą su jūsų ginklu, yra puiki idėja, ir, skirtingai nei liūdnai pagarsėjusi garnizono sistema Karininkaitai yra kažkas, kas jus išeina į pasaulį. Jūs turite išeiti iš ten ir siekti tikslų, kad uždirbtumėte „artefaktinę galią“, kuri sustiprins jūsų ginklą, kad jūsų personažas taptų galingesnis - ir tai tikrai įtikinama MMO, net jei tai yra šiek tiek keista, kad kiekvienas kitas paladinas jūs sutiksite, kad naudosite „Ashbringer“.

Jūs galite pamatyti sąrašą artefaktų, kuriuos kiekviena klasė ir specializacija gaus čia.

Išeiti į pasaulį visada buvo žaidėjo prioritetas World of Warcraft, kodėl Draenoro kariai turėjo tiek daug skundų, kurie atitiko jos pagrindinę savybę: garnizoną. Laimei, ne tik jūsų artefaktas atneš jus į pasaulį, kaip jums pažanga per žaidimą yra kažkas, ką Blizzardas pažvelgė.

Skydelio metu Blizzardas teigė, kad: „Komanda nori jus nustebinti su įvairove ir pasirinkimais“. Ir kai aš minėjau pasaulį Warcraft jausmas šiek tiek tuščias po žaidimo, gerai, Blizzard nori pakeisti tik tai, kad:

„Legionas teiks nuolatinius pasaulinius uždavinius, kurie nuolat keičiasi. Įvairios priežastys, žaidimo ir apdovanojimai.“

Žinoma, ieškojimas pasaulyje yra gražus, bet tai nereiškia, kad egzemplioriai turėtų būti nukreipti. Toli nuo to!

Dungeons visada buvo sudėtinga World of Warcraft. Jei jie tampa pernelyg lengvi, bet vis dar turi atlygį, jie tampa švelniu šūkiu. Jei jie taps nereikšmingi, visos pastangos, kurias Blizzard įdėjo į juos, staiga žlunga, o žaidėjai liko įdomūs, kodėl jie netgi nerimavo, kad tiek daug jų iš pradžių.

Draenoro kariai pastaroji problema nukentėjo, ir tai yra didžiulis sandoris, nes nuo. t World of WarcraftViena didžiausių traukinių visada buvo požemiai, o iššūkis išvalyti tuos dungeonus prisidėjo prie replayability ir suteikė žaidėjams galimybę prisijungti kiekvieną dieną, nes prisijungimas prie šansų laimėti, apdovanojimai ir sudėtingas kova, iš tikrųjų yra viena iš didžiausių priežasčių, dėl kurių MMO ir toliau išliko taip ilgai.

Laimei, Blizzardas yra pasiruošęs šiam laikui, ir jie konkrečiai atkreipė dėmesį į dungeons kaip galutinio žaidimo turinio idėją.

Kaip bus skirtumų? Kaip galbūt dungeonai gali likti sunkūs ir naudingi, nes pavara stiprina žaidėjus? Na, Blizzardas iškelia savo žaidimą ir prideda naują, sudėtingesnį režimą savo požemiams, atnaujintą iššūkio režimo versiją.

Ekspertų grupės apibūdina iššūkio režimo Dungeonus kaip „tikrą alternatyvų kelią į nusižengimą“, kai žaidėjai kiekvieną savaitę gauna „jackpotą“ už sudėtingiausią požemio, kurį jie pašalino, versiją. Žaidėjai turės išeiti į pasaulį, kad surastų „Challenger Keystones“, derindami žvalgymą ir požemius, kad sukurtų žaidėjo progresavimo sistemą. Šie pagrindiniai akmenys turės „galios lygį, kuris lemia požemio sunkumą ir atlygį. Aukštesniuose jo lygiuose bus keletas papildomų modifikatorių“. Geriausia, atrodo, kad šie pagrindiniai akmenys suteiks priešams atsitiktinius sugebėjimus.

Galbūt labiausiai jaudinantis, šis iššūkių režimas „papildys raidingą ar netgi pakeis jį jums visiškai, priklausomai nuo to, ką pasirinksite“, o tai reiškia, kad jūs ir keturi kiti draugai gali susitarti ir progresuoti, nenorėdami eiti per gildiją ir kurdami gildiją. puikus tvarkaraštis.

Ar Blizzardas galės pristatyti? Ar Blizzardas tiesiog pasakoja mums, ką norime išgirsti? Šiuo metu neįmanoma pasakyti, bet jei Legionas tai yra tai, ką ji yra pakėlusi, kad galėtume matyti, kad pasaulyje populiariausias MMORPG sugrįžta.