Turinys
Prieš savaitę parašiau straipsnį apie mano nuomonę, kad aštuntoji konsolės žaidimų karta bus paskutinis, o kai kurios parinktys, kuriose žaidimai gali eiti toliau.
Vienas iš šių variantų buvo „Virtual Reality“ (VR), ypač žiūrint, kiek „Oculus Rift“ turi „hype“. Tačiau net ignoruodamas „Buzz“, VR yra tai, ką iš tikrųjų manau, kad tai bus kitas didelis žaidimų dalykas.
Sąveikos atrakcija
Per pastarąjį dešimtmetį, nors mes tikrai pagerinome grafikos ir apdorojimo galimybes, taip pat ieškojome naujų būdų, kaip žaisti su žaidimais. Didžiausia naujovė buvo su judesio valdymu.
„Sony EyeToy“ ir „Xbox Kinect“ naudojo vaizdo gavimo technologiją dviem labai skirtingais būdais, kaip atlikti panašius dalykus. Jie panaudotų fotoaparato technologijas, kad žaidėjų judesiai būtų perkelti į žaidimo veiksmus. Vienas iš sėkmingiausių ir įtakingiausių judėjimo kontrolės naujovių buvo „Nintendo“ Wii.
Tačiau, nors išradingas, perėjimas į žaidimus buvo mažas. Dėl techninių apribojimų judėjimo kontrolė niekada nebuvo užfiksuota kaip revoliucinė sąsaja, kai ji buvo įtraukta į pagrindinius ir suaugusiųjų žaidimus, nepaisant daugelio pastangų. Zelda legenda: dangaus kalavija. Dėl to vis dar neatrodo, kad kūrėjai nori kurti daugiau judesio kontroliuojamų žaidimų, nepaisant to, kad „Xbox One“ yra nuoširdžiai pažengęs „Kinect“. Taigi atrodo, kad mes judėjimų valdymu išspaudome tiek, kiek galime.
Buvo atlikti ir kiti eksperimentai, pvz., „Wonderbook“, šokių kilimėliai ir netgi galimybė žaisti žaidimą su tikra gitara. Bet nors visi buvo populiarūs ir įdomūs, niekas negalėjo pakeisti žaidimo veidų. Tačiau tai, ką visa tai rodo, yra pramonės viltis siekti naujų požiūrių. Dabar, kai bandėme judesio valdiklius ir viskas tarp jų, VR yra vienintelis dalykas, likęs.
Kažkas papildomas, ne kažkas naujo
Kadangi aštuntoji techninės įrangos karta tiesiog tiesiog atėjo į ją, tikrai būtų kvaila turėti VR kaip visiškai naują atskirą technologiją. Keliaujant „Oculus Rift“ nesiekia sukurti visiškai atskirą nuo šiuolaikinių žaidimų, bet sukurti kažką nemokamo ir tobulinti tai, ką jau turime.
Kaip veikia „Oculus Rift“, kad ausinės tiesiog apdoroja įrenginio išvestį. Šiuo metu „Oculus Rift“ žaidimai yra išpumpuojami iš stalinių kompiuterių. Taigi nėra jokios priežasties, kodėl žaidimų konsolės negali perduoti tų pačių signalų Oculus Rift ausinėms su tik keletu išvesties ir programinės įrangos koregavimų.
Be to, „Oculus Rift“ dirba su esamais standartiniais valdikliais. Bet kuriam „Oculus Rift“ žaidimui vis dar reikės įvesties įrenginio, pvz., Klaviatūros arba valdiklio, kad galėtumėte juos paleisti, o tai reiškia, kad ausinės yra viskas, ko jums reikia, be to, ką jau turite, ir neveiks prieš dabartinę techninę įrangą.
Viso panardinimas
Žaidimai visuomet siekė patrauklesnės patirties. Grafikos plėtra tai paskatino tai per pastaruosius 30 metų. Vienintelė pasislinkimo riba yra tai, kad žaidėjas iš tikrųjų yra žaidime, o ne sėdėti priešais jį. Žinoma, VR yra vienintelė priemonė, kurią turime tai padaryti ne tik atkuriant „Holodeck“ iš Žvaigždžių kelias.VR arba Bust
Atsižvelgiant į šias priežastis, sunku suprasti, kaip VR šį kartą nesiruošia. Visos sąlygos yra tinkamos jos sėkmei: technologija yra, ir taip pat ir inovacijų susidomėjimas bei jausmas. „Indie“ kūrėjai ypač atsilieka nuo žaidimų uostų, pvz Montague kalnas ir Chirurgo simuliatorius 2013 jau turi prototipus.
„Tai puiki žaidimų karta, kad VR įsitvirtintų. Jei tai nepavyksta, tai nepavyks amžinai ...“Tačiau tuo pačiu metu, jei ji negali pertraukti rinkos dabar, ji tikriausiai niekada nebus. Tai puiki žaidimų karta, kad VR įsitvirtintų. Jei tai nepavyksta, tai nepavyks.
Taigi, paimkite puntą ir atsilieka nuo šio drąsiojo naujojo virtualaus pasaulio akinių. Tai gali pakeisti žaidimų veidą visam laikui, jei tai pavyks, ir aš, viena, negalėjau būti labiau kruvinas dėl to!
Norėdami daugiau sužinoti apie „Oculus Rift“, apsilankykite www.oculusvr.com.