Turinys
Nuo. T Iki Aušros, Mane intrigavo žaidimo koncepcija. Tai naratyvinis sunkus siaubo žaidimas su gana padoriais veikėjais, tačiau intriga man nepakako, kad galėčiau pareikalauti pirkti, todėl nusprendžiau praleisti. Kai žaidimas buvo parduotas „Cyber Monday“, nusprendžiau nardyti - nesu didžiulis siaubo gerbėjas, bet man patinka geras panika.
Po kelių valandų žaidimo, kurį aš pripažinsiu, nėra tobulas, aš tikrai su juo smagu. Žaidimas yra tinkamas rašymas ir aš tikrai susirūpinęs dėl kai kurių simbolių; o kiti negaliu laukti, kol nužudysiu. Tai yra puiku! Nes Iki Aušros suteikia man teisę nuspręsti, kaip eina istorija.
Na tai yra sunku ...
Žaidime yra gana gražių „drugelio efektų“ mechanikų, kurie tikrai verčia jaustis kaip mažiausi dalykai gali drastiškai pakeisti istoriją. Aš nepateiksiu konkrečių atsarginių spoilerių pavyzdžių, bet leiskite jums pateikti neaiškų pavyzdį. Labai kvailas pasirinkimas, kurį padariau pirmame skyriuje, smarkiai paveikė vėlesnių skyrių charakterio likimą. Žaidimas taip pat labai priklauso nuo QTE („Quick Time Events“). Aš nesu didžiulis jų gerbėjas, bet jie stengiasi stumti pasakojimą. Taip, šie QTEs atlieka didžiulį vaidmenį, ar simboliai išlieka gyvi iki aušros.
Dabar kodėl sakiau, kad tai geriausias interaktyvus filmas, kurį aš kada nors grojau? Kadangi žvaigždžių balsas daro mane jaustis taip, lyg aš esu labiau sadistinis žiūrovas, traukiantis styginius nei kas nors, kas žaidžia simbolių batus. Fotoaparato kampai suteikia jausmą, kad jūs stebite ženklus, o ne žaidžiate juos.
Aš taip pat nustatiau, kad žaidimas yra puikus su žmonių grupe. Tai sukuria įdomų psichologinį eksperimentą, leidžiantį mums sužinoti, kaip susukti mūsų draugai.
Apskritai, aš niekada nesijaučiau, kaip žaidžiu žaidimą, o aš organizavau įvykių grandinę.
Aš myliu, kaip šis žanras yra toks stiprus kaip ir vėlai Iki Aušros, „Telltale Games“, „Quantic Dream“ žaidimai ir nauji „King's Quest“ žaidimai. Tai pagerės tik tada, kai VR tampa pagrindine. Negaliu laukti, kol žaisti gandai pateiktą VR DLC Iki Aušros.