Kodėl trečiasis gimtadienis nepavyko

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
ROKO GIMTADIENIS. SKONIŲ MADAGASKARAS. KĄ GAVO DOVANŲ
Video.: ROKO GIMTADIENIS. SKONIŲ MADAGASKARAS. KĄ GAVO DOVANŲ

Turinys

Vienas iš blogiausių žaidimų, kuriuos aš kada nors grojau Trečiasis gimtadienis. Aš apie tai anksčiau parašiau tam tikru laipsniu, bet mano kitame straipsnyje apie Aya Brea ir kodėl mums reikia jos daugiau nei bet kada, aš niekada visiškai nepaaiškinau visų minčių apie tai, kas buvo šis žaidimas. Jis gerai įvertino su kritikais, tačiau kritikas nesutampa su pagrindine auditorija. Pavyzdžiui, nekenčiu DmC: Devil May Cry perkrauti, nepaisant meilės, kurią ji gauna iš kritikų.


Laimei, labai lengva išsiaiškinti, kodėl Trečiasis gimtadienis buvo bendras flopas:

Istorija bandė stumti temas ir sklypo posūkius daug daugiau nei simbolių.

Geras sklypas matuojamas tik jame esančiais simboliais. Galų gale, jums reikia ką nors, kad jis galėtų įsisąmoninti ir suprasti, o jūs geriau žiūrėti / žaisti / žaisti, ar pamatyti, kas nutiks jų gyvenime. Tačiau šio žaidimo simboliai dažnai buvo nugriauti, nes istorija prasidėjo neįtikėtinai greitai praeityje.

Paimkime antrą epizodą kaip pavyzdį, kuriame žaidėjui pristatomi du simboliai: Owen ir Gabrielle. Mes apie juos nieko nežinome, tačiau jie akivaizdžiai svarbūs Aya praeityje. Tame pačiame epizode Gabrielle ištrinama iš istorijos, nes ji miršta, o Owen užsikrečia grupę dėl priežasčių, kurios niekada nebuvo visiškai išreikštos. Ir jie niekada dar kartą nepaminėti, išskyrus Gabrielle pabaigoje.

Taigi, kaip žaidėjas turėtų suprasti šiuos du? Paprasta, vietoj to perskaitėte vadovėlių storio užrašų krūvą. Dabar, jei tai skamba labai panašiai Final Fantasy XIII, tai ir yra, kad šis žaidimas taip pat rėmėsi pasakojimu per žaidėjų katalogus. Skirtumas yra tas Final Fantasy XIII vis dar stengėsi pasakyti savo istoriją ir lengviau suprasti, kas vyksta galiausiai. Tai nėra gera, bet galiausiai tai galite suprasti dėl to, kiek laiko žaidimas yra, ir į tai, kad jis sutelkia dėmesį į savo simbolius. Trečiasis gimtadienis netgi tai nepavyksta, nes tai nėra pirmasis sklypo taškas, kuris nėra nukreiptas be jokio paaiškinimo ir leidžia jaustis kaip praleidote kitą sceną.


Tai labiau akivaizdu keturių epizodų metu, kai Aya sutinka su Kyle, o du, atrodo, palieka vieni kitus gerais terminais ... ir tada Kyle staiga nužudo visą Aya komandą ir sugriauna vieną kelią į kelionės laiką. Vėlgi, jūs turite kreiptis į pastabas, jei norite čia pateikti bet kokį paaiškinimą.

Norėčiau pažymėti, kad taip pat turėčiau paminėti, kad visi įėjimai Trečiasis gimtadienis taip pat iš viso per valandą ir kai kuriuos pakeitimus, bet tai nėra beveik pakankamai laiko, kad galėtumėte išplėsti visus simbolius. Galiu suprasti, kad reikia trumpo pasakojimo, nes žaidimas buvo atkurtas vėl ir vėl, kad atrakintų slaptus ginklus ir eitų didesni sunkumai.

Bet tai tik kyla klausimas: kodėl eikite į kažką taip sudėtingo, kuriam reikia daug skaitymo? Net tada, kai žaidimas atneša Maeda, iš to gali būti palaikomasis simbolis Parazito išvakarės 1, jie sugebėjo paversti jį iš nepatogaus mokslininko, kuris labai daug rūpinosi Aya į labai šmeižikišką mokslininką, kuris labiau domisi savo ašaros skoniu ir jos verte kaip pavyzdžiu.


Tikiuosi, kad tai pasakysiu daug, bet kaip tai geriau? (Ir taip, žaidimo pabaigoje jis visiškai pamirštas!)

Dabar kai kurie gali ginti Aya elgesį kaip racionalų, nes jos kūnas buvo perjungtas su Ieva ir todėl jis yra priimtinas. Išskyrus čia dalyką: dabar, kai mes žinome, kad tai yra Ieva, ką mes žinome apie tai, kas daro visa tai gerai? Netgi Parazitas Ieva 2, mes vos nežinojome dalyko, išskyrus tai, kad ji buvo Aya klonas.

Šis žaidimas ignoruoja daugybę dalykų, susijusių su Aya praeitimi, kaip niekada netgi susitikti su Maeda. Kaip Eve yra geras Aya Brea pakaitalas? Kaip ji gali perimti Aya? O ką dar apie tai žinome? Noriu daugiau sužinoti apie praeitį Ievą.

Ir netgi nepadarykite manęs, kaip Aya buvo nušauta ir Ieva staiga išgelbėjo ją, be jokios prasmės!

Kadangi Ievos personažas turi būti susiliejęs su Aya kūnu, Aya turi mirti dėl nesuprantamos istorijos ir tai. Nors aš girčiau, kad Aya, paaukojusi save, yra vienas dalykas, šis metodas yra visiškai baisus - nes ne tik žaidėjas turi šaudyti Aya, bet yra milžiniškas kraujo ir raudonos spalvos blykstės, padengiantis ekraną toliau pabrėžti siaubingą veiksmą.

(Žinau, tiek, kiek nekenčiu perkrovimo velnias gali verkti, perkrovimas niekada nenukreipė ginklo prie pirminės Dantės galvos ir išpūtė savo smegenis! Gerai, ten buvo įžeidžiantis perukas, bet tai man neužgąsdino!)

Be to, žinant, kad tai yra vaikas Ayoje, seksualizacija su drabužių pažeidimais ir fetišo drabužiais netgi šliaužiantis! Primenu, kad Ieva atrodo ir veikia bent jau kaip ji yra 10 metų! Nors jei šis žaidimas bandė tęsti tęstinumą, ji turėtų būti techniškai 20 metų Trečiasis gimtadienis vyksta po dešimties metų Parazitas Ieva 2. Iš tiesų, tai dar labiau trukdo sąveikai su Maeda!

Ši scena pakenkė visoms WRONG priežastims.

Iš tikrųjų pažvelkime į šį žaidimą. Ji bando pereiti prie „brandesnio“ tonas su seksualizuota Aya, tonomis gore ir krauju, ir bando būti sudėtinga - visa tai sukelia sumaištingas akimirkas, kurios neturi prasmės atitinkamiems simboliams. Trumpai tariant, tai iš esmės tai, kas atsitiktų, jei Parazitas Ieva 2 buvo atlikta DC komiksų naujajame 52 perkrauti!

Tikrai pagalvokite apie šį žaidimą ir palyginkite jį su Red Hood ir Outlaws, kur Starfire asmenybė labai pasikeitė, kad ji tapo neatpažįstama ir paprasčiausiai naudojama seksui, o ne savo gerumui ir užuojautai. Ar tai neskamba?

Ir, žinoma, kyla klausimas: kaip geriau keisti simbolius, kai jie yra atimti nuo to, kas juos simbolizavo ir mėgsta?

Aš jokiu būdu nesakau, kad moteriški personažai negali būti seksualūs ar turėti požiūrių. Pragaras, aš žaidžiu ir myliu Senran Kagura serija, bet ne kiekvienas šios serijos simbolis ieško lyties, ir šis žaidimas yra pasiteisinimas dėl jo audinio išgabenimo dėl savo tikslinės auditorijos. Senran Kagura lyginant su šiomis „Starfire“ ir „Aya“ versijomis, netgi yra daug simbolių su malonesnėmis ir suprantamomis asmenybėmis. Pokyčiai yra geri tik remiantis pasiektais rezultatais, o ne visais prakeiktais laikais.

Taigi mes turime istoriją, kuri labai greitai nužudo savo simbolius, labai trumpą istoriją su labai mažu paaiškinimu (nors mums reikia daug), ir vienintelis būdas suprasti viską yra skaityti užrašų knygelę. Žaidimas susižavėjo senosios serijos gerbėjams, kelis kartus, priversti žaidėją nužudyti Aya už gerą, ir kiekvienas, kuris vaidina be pastabų, bus daugiau nei pelėda.

... Manau, jūs tikriausiai pradėsite suprasti pagrindinę priežastį, kodėl šis žaidimas mirė.

Parazitas Ieva šis žaidimas yra miręs. Tai pažodžiui nužudė Aya Brea, vieną iš mano mėgstamiausių visų laikų. Štai kodėl aš niekada niekada negaliu priimti šio žaidimo kaip gero. Tai ir žaidimas nėra labai didelis, ypač DNR plokštė su atsitiktinai aktyvuotais sugebėjimais, kurie užtruko valandas ir ieškojo tinkamų atnaujinimų. Kodėl kas nors manė, kad tai buvo gera idėja, man trukdo.