Kodėl Silent Hill Pachinko žaidimas privertė mane skristi nuo rankenos

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 26 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Nicolas Cage’s Agent
Video.: Nicolas Cage’s Agent

Redaguoti: Anksčiau aš paskelbiau apie tai, kaip maniau, kad Konami buvo meniškai bankrutavusi ir buvo tik bendrosios dicks, atsiprašau už tai, kad atsakė į kelio trūkumą ir dabar bandysiu ramiai aptarti, kodėl tai yra blogas žingsnis Konami.


Konami išleido pachinko priekabą (tai yra japonų lošimo automatų forma) Silent Hill 2 žaidimas, žaidimas, laikomas vienu iš geriausių visų laikų išgyvenimo siaubo žaidimų. Dabar, kai svarstome p. Hideki Hayakawa foną Konami, kaip vykdomąjį gamintoją Drakonų kolekcija, labai sėkmingas ir pelningas mobilusis žaidimas, būtų prasminga, kad jis vadovautų bendrovei į lauką, kuriame jis buvo įsitikinęs. Svarbiausia problema yra ne tik tai, kad „Konami“ dabar naudojasi franšizėmis, pvz. Tylos kalnas ir nukopijuokite savo temas ir pasimokykite už lenkišką ekvivalentą lošimo automatui, bet metodus, kuriuos jie anksčiau naudojo.

Neseniai buvo pranešta, kad „Konami“ netinkamai elgėsi su savo darbuotojais, kad įtikintų juos atsistatydinti iš savo tradicinių žaidimų kūrimo talentų mobiliojo vystymosi labui. Netgi prieštaraujančiose ataskaitose vis dar yra įtarimų dėl smulkių ir kerštingų paniekų kartu su tokia griežta ir archaška korporacine struktūra, kad jos darbuotojams trūksta pagrindinių išteklių, reikalingų darbui atlikti, ir dėl to kenkia stresui.


Man pachi priekaba Tylos kalnas buvo rūkomasis ginklas, įrodymas, kad kompanija, kurią aš tikrai žaviuosi, tikrai nerūpėjo gaminamais produktais.

Bet iš tikrųjų liūdna dalis yra tai, kad tai nėra pirmas kartas, kai jie ištraukė šį triuką. Prisiminti Castlevania? Ne, jei Konami turi ką daryti.

Dabar aš nesu anti-mobilus žaidimų fanatikas bet kokiu ruožtu („Fallout Shelter“ yra mano top-5-turi-žaisti, kai jis ateina į Android), bet tai nėra sunku suprasti, kad Konami neturi atsižvelgti į produktus, jie sukurti. Vaizdo žaidimai gali būti verslas, bet tai a CREATIVE verslas ir šis sielos pinigai franšizėse, kurios įkvėpė meną ir džiaugėsi tiek daug žmonių, yra tik ... purvinas ir įrodo, kad Konami tiesiog nerūpi, apie savo produktus ar vartotojus.