Kodėl „Telltale“ turi pradėti pertvarkyti žaidimų formulę

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 6 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
The Long Road to Perfecting Batman in Video Games
Video.: The Long Road to Perfecting Batman in Video Games

Turinys

„Telltale“ yra žinoma dėl savo istorijų Vaikščiojantys mirę, Vilkas tarp pasakų iš pasienio, sostų žaidimas, ir jos naujausias serijas, Minecraft. Bet aš esu nuoširdžiai serga ir pavargęs nuo „Telltale“ šiuo metu, kai tik vienas iš šiame sąraše esančių žaidimų man daro poveikį. Jų žaidimai tik pradeda pasikartoti ir jiems reikia naujos formulės.


Istorija tapo nuspėjama ir dažnai priversta

Aš žaidžiau daugumą „Telltale“ žaidimų. Trūksta tik poros senesnių ir Minecraft vienas. Vis dėlto žinau, kad dauguma jų siužetų yra nuspėjami arba bent jau skausmingai nuspėjami.

Vienas iš labiausiai nuspėjamų akimirkų „Telltale“ žaidime iš esmės buvo visas Pasakos iš pasienio. Žaidimui pirmiausia pranešama kaip „flashbacks“, taigi, du simboliai, kurie pasakoja istoriją, turi likti gyvi visą žaidimą. (Aiškiai akivaizdu, kad jie taip pat sako, kad jie yra „flashbacks“, nes jų kapitonas konkrečiai prašo jų, o simboliai ginčijasi, kaip įvyko įvykiai).

Taigi dauguma žaidimo „intensyvių“ akimirkų buvo juokinga. Jūs jau žinojote, kas ketina gyventi ar mirti. Jūs žinojote, kad tam tikras elementas ar simbolio dalis čia nebuvo, todėl jis paliks atmintines. Taigi daugelis dalykų tiesiog neveikė ir tai buvo erzina.


Tas pats nutiko Tronų žaidimas. Kai kurie simboliai yra akivaizdžiai akivaizdūs, o „Telltale“ tiesiog šoko aplink jį, bandydama pridėti įtampą, kuri neturėjo būti ten. Penktojo pirmojo sezono epizode buvau su manimi. Jūs sutinkate naują simbolį ir man patinka, gerai. Žinau, kas jis / ji. Tada Telltale atsisakė man pasakyti, kol vėliau.

Pasirinkimo iliuzija

Jūs turite šakotojo dialogo parinktis „Telltale“ žaidimuose, tačiau jie tikrai nesvarbu. Žinoma, jie nesvarbu. Pabaigos bus tokios pačios arba labai panašios, arba tolesnis sezonas nepaisys visų jūsų pasirinkimų.

Antrąjį sezoną Vaikščiojantys mirę, buvo daug galų, kuriuos galėjote gauti. Buvo skirtingų simbolių, kuriuos galėjote turėti su jumis, jei bet kokio pobūdžio, ir su visomis skirtingomis dialogo parinktimis, jūsų personažo asmenybė galėjo būti labai skirtinga.


Tačiau, išskyrus skirtingas asmenybes, kurios neturi jokios įtakos tam, kas bus dialogo galimybės ateityje, arba pati istorija, nieko nėra svarbu. Aš labai abejoju (aš esu 100% tikras, kad jie nebus), padarykite atskirą siužetą, pagrįstą kiekviena iš šių galūnių. Tai būtų per daug darbo ir tiesiog būtų pernelyg paini fanams. Taigi, kai pasirodys trečiasis sezonas, tikimybė, kad žaidimas baigsis palaidų galų iš kiekvienos skirtingos siužeto, ir visi jie susiejami toje pačioje sklypo eilutėje, kurią visi kiti turi.

Gali būti, kad kiekvienas galas turėtų skirtingą siužetą, bet kaip sudėtinga tai, kas būtų ir kokie didieji sezonai turėtų būti, kaip rezultatas ... Aš negalėjau pasakyti „Telltale“, kad būtų dedama daug pastangų. pamišęs apie tai, kad reikės pakartoti abu sezonus ir trečią sezoną, kad gautumėte skirtingas istorijas. Ar aš turiu daug pastangų?

Jau nekalbant apie „Telltale“ taip pat reikės susieti visą „Michonne“ mini seriją, kurią jie ketina greitai išleisti. Taip. Aš tiesiog negaliu jų paveikti.

Visos priverstinės akimirkos

Kai kurios „Telltale“ žaidimų akimirkos tiesiog įstumiamos į žaidimą šiuo metu, be jokios kitos priežasties, kad jos būtų tik ten. Tai dar nebuvo per daug produktyvus, tačiau, kadangi tai įvyko anksčiau, aš sąžiningai tikiuosi, kad tai atsitiks dar kartą.

Pavyzdžiui, Pasakos iš pasienio, tarp dviejų simbolių buvo romantika (aš norėčiau išsaugoti jų vardus, kad išvengtumėte spoilerių). Ši romantika buvo tokia vieta, kad mane erzino į žemės galus. Žinoma, čia ir ten tarp pėdsakų buvo pora kepurų, tačiau jis buvo daugiau kaip platoniškas, o ne romantiškas.

Tada, staiga, tarp jų yra ši keistai romantiška scena. Tada jie iš esmės pasakoja vieni kitiems, kiek jie mėgsta vienas kitą ir jie staiga pora. Jau nekalbant apie „nuostabų“ (aš naudoju tą žodį sarkastiškai) sceną, kur pora draugas atsisakė ko nors paklausti apie vieną iš partnerio ketinimų. Kai sakau, kad viskas nukrito, tai tiesiog reiškia, kad jie sustabdė sklypą kalbėti apie romantiką. Jis mane skaudino. Tai buvo momentas, kai aš tikiu, kad Telltale paėmė mano širdies vaizdinį peilį, kad tik man pakenktų.

Romansai ir simboliai verčiami būti vieni į kitus ir tuomet tolesni ir tolesni romantika, kai ji netinka pradėti, nėra tai, ko tikiuosi iš vaizdo žaidimų.

Priversti romantiką ir simbolius būti vieni į kitus ir tada stumti, kad romantika toliau ir toliau, kai ji netinka būti, nėra tai, ko tikiuosi iš vaizdo žaidimų.

Jau nekalbant, aš vis dar vadinu bulius ant Kenny antrojo sezono Vaikščiojimas miręs. Jis buvo apsuptas zombių alėjoje su Ben impaled ant poliaus. Nebuvo jokio būdo, kuriuo jis išgyveno, nesvarbu, koks paaiškinimas jums duoti.

Taigi prašome pasakyti, sustabdyti. Tiesiog sustokite.

Gameplay yra tas pats dalykas kiekvieną kartą

Filialų dialogo parinktys, kaip jau nustatiau, turi mažai įtakos. Kai kurie skausmingai greiti laiko įvykiai. Kai kurie paspaudimų ir taškų tyrimai. Tai yra tik „Telltale“ žaidimo formulei.

Aš pripažinsiu, kad paprastas žaidimas kartais gali būti labai veiksmingas, ypač bandant daugiau dėmesio skirti siužetui, kaip tai daro Telltale, bet per daug paprasto žaidimo ir jis tampa nuobodu ir pasikartojantis.

Ji neturi būti nieko sudėtinga, pavyzdžiui, pilna RPG ar šaulys, bet kas nors kartais negali pridėti kažko kito? Pridėkite kai kuriuos RPG elementus. Pridėkite kai kuriuos nulaužimo elementus. Pridėkite mažai apsisukimų. Gal pridėti tipiškų fotografavimo elementų. Galbūt pridėti šiek tiek pilnavertės žvalgybos, o ne turėti linijinę istoriją be jokių atgalinių veiksmų. Yra daug dalykų, kuriuos jie galėtų padaryti, kad šiek tiek prieskonių, ir aš prašau tik vieno iš šių dalykų, ar net kažką visiškai kitokio, kol jis yra skirtingas ir prideda šiek tiek prieskonių.

Grafinės problemos pradeda kilti

Tai daugiausia yra problema Tronų žaidimas. Šios grafikos privertė mane išblaškyti plaukus ir prarado tiek daug pagarbos visai įmonei. Jūs netgi negalėjote praleisti laiko, nustatydami savo grafines klaidas prieš išleidžiant naują žaidimą? Tikrai?

Bet nesupraskite manęs. Aš nesiskundžiu dėl meno stiliaus Tronų žaidimas. Aš iš tiesų patiko tai, kad jame jaučiasi aliejus. Tai buvo gana gražus, ypač žiūrint į žaidimą. Tačiau daug skirtingų dalių buvo neryškios, o simboliai tiesiog neatrodė pusę laiko. Palyginus simbolius su fonais, jis pablogėjo. Tai buvo beveik taip, lyg jie pasirinktų du skirtingus meno stilius, skirtus naudoti žaidime.

Pažvelkite į aukščiau esančią nuotrauką. Simboliai atrodo taip rafinuoti ir tada pastebite, kad fone yra akivaizdžiai akivaizdus medis. Tai negali būti tik man, kai sakau, kad medis atrodo taip bjaurus, palyginti su visa kita. Pastatai ir simboliai atrodo gražūs ir rafinuoti, bet medis tik atrodo, kad ten buvo užsikabinęs. Jis atrodo baisus, bet toli gražu nėra vienintelis pavyzdys:

Linija į dešinę nuo Mira veido yra neryški, o kairioji Mira veido pusė tiesiog baisu. Jos akis yra sumišęs ir jos veidas tiesiog atrodo lygiai, beveik abstrakčiai. Iš esmės, nepaisant to, kad tai turėtų priminti aliejaus tapybą, tai nereiškia, kad tai yra laisvas pasiteisinimas tiesiog slysti ir turėti simbolių ir fonų.

Kaip „Telltale“ gali išspręsti problemą?

Geras siužetas nereiškia minimalaus žaidimo

Tai jau anksti minėjau, bet pakankamai svarbu paminėti dar kartą. „Telltale“ gali pridėti kažką didesnio, nei kai kurių pagrindinių paspaudimų ir taškų elementų ir kai kuriuos paprastus greito laiko įvykius. Galima šaudyti kaip tradicinis šaulys. Gali būti įsilaužimo elementų. Galima keisti pagrindu veikiančius elementus. Gali būti atviras pasaulis, žvalgybos elementai. Netgi gali būti šiek tiek daugiau kvalifikuotų ir greitesnių įvykių. Nė vienas iš jų neatsižvelgtų į siužetą, jei jis būtų tinkamai integruotas, o kaip lošimų kompanija turėtų sugebėti tinkamai įdiegti šiuos elementus.

Yra daug gerų siužetų žaidimų pavyzdžių, kuriuose yra ir gilesnių žaidimo elementų. Masinis efektas buvo gryna palaima. Jis turėjo gerus simbolius ir gerą istoriją, tačiau jis taip pat buvo RPG, šaulių mišinys. Tai buvo labai atvira pasaulio patirtis.

Paskutinis iš mūsų buvo nuostabi ir tai buvo šaudyklė su slaptais elementais. Tada pažvelkite „Metal Gear“, „BioShock“, ir gal net Assassin's Creed priklausomai nuo to, kuris iš serijų žiūrite. Ir tai yra tik AAA pavadinimai. Jei pažvelgsite į indie žaidimus, rasite daug daugiau, kad galėtumėte pasiūlyti kaip pavyzdžius.

Tikrai suplanuokite simbolius ir sklypą, todėl jis yra naujas ir šviežias

Dažniausiai rašytojo geriausias draugas yra maketai, arba tam tikra pastabų sistema. Jie padeda suplanuoti simbolius ir sklypą, kad jis būtų saugus. Bet manau, kad Telltale nepaiso šio žingsnio. Būdama įsitvirtinusi kompanija, aš neabejoju, kad jie daro tam tikrą storyboardą, tačiau jie nepakankamai išsamūs.

Pagalvokite, kaip simboliai skiriasi vienas nuo kito ir ar tai iš tikrųjų ateina per žaidimą ar ne. Pagalvokite apie klišes, kurios vyksta istorijose, ir įsitikinkite, kad jas naudosite taip, kad istorija nebūtų nuspėjama. Pagalvokite apie tai, kaip simboliai sąveikauja vienas su kitu ir įsitikinkite, kad nesiekiate simbolių į situacijas, kurios tik netelpa. Pagalvokite apie savo sklypą ir įsitikinkite, kad jis yra geriausias, kaip jis gali būti, ir kad jis nebus nuobodu ar kad žmonės netikės teisinga išvada tiesiai.

Žinau, kad rašymas gali būti sunkus, ypač kai kalbama apie grožinę literatūrą su sklypais ir simboliais, bet jūs turėtumėte būti profesionalūs rašytojai, ir aš tikiuosi tavęs ne mažiau.

Galų gale, daugeliui jūsų žaidimų jums jau buvo planuota, ar tai yra simboliai, visata, ar sklypas. Kažkas jums buvo padaryta, todėl negalite šiek tiek laiko, kad padarytumėte elementus, kuriuos iš tikrųjų padarote, ką jie gali padaryti?

Viskas, ko reikia, yra šiek tiek daugiau laiko, kad suplanuotumėte šį ženklą ar sklypo elementą ir manau, kad galite tai padaryti. Galų gale, daugeliui jūsų žaidimų jums jau buvo planuota, ar tai yra simboliai, visata, ar sklypas. Kažkas jums buvo padaryta, todėl negalite šiek tiek laiko, kad padarytumėte elementus, kuriuos iš tikrųjų padarote, ką jie gali padaryti?

Sustabdyti žaidimų išjungimą taip greitai!

„Telltale“ per pastaruosius kelis mėnesius išleido platų spektrą žaidimų, įskaitant Pasakos iš pasienio, Tronų žaidimai, ir Minecraft. Antrasis sezonas Vaikščiojimas miręs taip pat nebuvo išleistas jau seniai.

Tai daug žaidimų, kuriuos „Telltale“ šiek tiek per greitai išjungia. Kiekvienoje televizijos laidoje yra laikotarpis, per kurį jie surenka savo mintis, kad sukurtų naują sezoną ar kitą pusę sezono. Tolesni filmai neišeina per mėnesį (net jei žiūrite Bado žaidynės pvz., atrodo, kad jos dalys išleidžiamos gana greitai, reikia atsižvelgti į tai, kad knygos jau turi visą apskaitos barelį ir visus užrašytus simbolius). Net ir kiti vaizdo žaidimai paprastai užtruks, kad gautų tęsinį. Nors yra tam tikrų išimčių, pvz., „Ubisoft“, išleisianti naują Assassin's Creed kasmet, dauguma jų laukia, kol atleis tęsinį. Daugelis dažnai atideda žaidimą, jei tai ne jų geriausias darbas.

Taigi, „Telltale“ tikrai reikia pertraukos. Užuot bandę išleisti naują žaidimą po visiškai naujo žaidimo, jie turi duoti sau laiko pailsėti ir įsitikinti, kad žaidimas yra toks pat geras, kaip jis gali. Jei jie turi paimti porą mėnesių tarp epizodų, tai gerai. Norėčiau palaukti papildomo laiko geram žaidimui su skirtingais žaidimais ir geresniais sklypais bei simboliais, tada žaisti žaidimą, kuris nėra vertas bet kurio laiko.

Išvada

Maniau, kad pirmą kartą grojant „Telltale“ buvo daug galimybių Vaikščiojimas miręs, bet dabar aš nesu tikras. Jų formulė tapo tokia pasikartojanti, kad mane nuobodu ašaroms ir jų sklypams, simboliams ir grafikai pradeda mažėti. Yra daug dalykų, kuriuos jie gali padaryti, kad padėtų priartinti savo stilių. Jie tiesiog turi imtis laiko ir nustoti bandyti greitai paleisti žaidimus. Gal jie gaus keletą patarimų ir praleis laiką su kita.

Bet Ei. Jie taip pat galėjo ignoruoti mane ir tęsti žaidimą po žaidimo. Tai jų pasirinkimas.

Ar sutinkate su manimi apie „Telltale“ problemas ar jums patinka „Telltale“ formulė? Būtinai leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!

[Image source 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]