Kodėl „Sunset Overdrive“ nusipelno daugiau „Hype“ nei tai, kaip jis tampa

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 22 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl „Sunset Overdrive“ nusipelno daugiau „Hype“ nei tai, kaip jis tampa - Žaidynės
Kodėl „Sunset Overdrive“ nusipelno daugiau „Hype“ nei tai, kaip jis tampa - Žaidynės

Turinys

Aš gerai žinau, kad įsitvirtinusios IP gauna visą dėmesį.


Žinoma, daug žmonių nori naujo Halo ir naujas Nepriskirtas. Bet jei norite pritarti naujiems IP ir norėtumėte gauti naują atviro pasaulio smėlio dėžės formą (kuri pradeda jaustis šiek tiek „buvusi, padaryta, kad“), jums reikia daugiau pasakyti apie Sunset Overdrive.

Manau, kad „Insomniac“ naujasis pavadinimas, kuris buvo planuojamas šiai kartai, gali būti mano „labiausiai tikėtinas“ sąrašas. Aš nesakau, kad tai bus geriausias kada nors padarytas žaidimas, bet aš esu sakydamas, kad jis turi didžiulį potencialą, ir tai gali baigtis jaustis šviežesniu ir dinamiškesniu nei bet kas kitas.

Racionalesnė, labiau įsišaknijusi „Famous“?

myliu Garbingas. Tačiau aš pirmą kartą prisipažinsiu, kad „Sucker Punch“ galėjo padaryti daugiau Antras sūnus, kuris, nors ir vis dar buvo sprogimas, trūko šiek tiek papildomo „genų“. Kai žiūriu į filmuotą medžiagą Sunset Overdrive, Aš matau, ką „Sucker Punch“ galėjo padaryti (arba galėjo padaryti ateityje) Garbingas įrašai), nes Insomniac tempia mechanines ribas.


Tai ne tik apie laipiojimą sienomis ar skraidymą aplink, kaip dažnai galite padaryti Garbingas Žaidimai; tai apie greitį ir pagreitį. Tai susiję su jūsų kelionės greičio derinimu su jūsų išpuolių netikumu, ir aš nuoširdžiai nemanau, kad bet kuris kūrėjas tai jau bandė. Jei žiūrite turimą žiniasklaidą, matote supaprastintą, nepaliaujamai linksmą žaidimo stilių, kuris turėtų mus nukreipti valandų.

Mes matėme daug atviro pasaulio žaidimų ir mes pamatysime daug daugiau. Bet aš negaliu atkreipti dėmesio į tai, kas atrodo labai perspektyvi - ar labai nuostabiai madcap - kaip Sunset Overdrive.

Nepamirškime: tai Insomniac

Galbūt „Xbox“ gerbėjai nepakankamai pasisako už kūrėjo vardą, nes „Insomniac Games“ su „Sony“ keliomis kartomis. Tačiau niekada neturėtume pamiršti, kad tai yra ta pati vaizduotė, nepaprastai talentinga komanda, kuri davė mums Ratchet & Clank ir Atsparumas- dvi franšizės, dėl kurių turiu didžiulę meilę ir pagarbą. „Insomniac“ tikrai nepadaro jokių blogų žaidimų (be to, kad tai yra šiek tiek trapus Lydusis saugiklis) ir kai kalbama apie kūrybingą, spalvingą žaidimą, šie vaikinai yra čempionai.


Jei norėčiau patikėti naujam IP - ir išskirtiniam - kūrėjui, yra tik keletas komandų, kurias norėčiau pasirinkti, ir Insomniac tikrai būtų viena iš jų. Dabar jie neturėjo geriausių pardavimų sėkmės Atsparumas, bet tai ne jų kaltė. Kritikai atsakė, bet žaidėjai to nepadarė ir kartais taip atsitiko. „Insomniac“ išlieka elito dizaino komanda, kuri nusipelno mūsų dėmesio.

Ei, šiek tiek spalvos! Nicos!

Ar kas nors kitas pastebėjo, kad vaizdo žaidimai buvo siaubingai nuskambėję? Kai kurie iš didžiausių pastarosios atminties pavadinimų buvo neabejotinai tamsūs ir net sukti, ir mes netgi tai girdime Neregistruotas 4 bus tamsesnis nei ankstesni įrašai. Jūs žinote, kad buvo daug laiko, kai vaizdo žaidimai turėjo daug daugiau linksmų spalvų ir lengvas pizzazz. Mes praradome dalį to, kai pramonė pradėjo brandėti, o didesni kūriniai sutelkė dėmesį į vyresnio amžiaus auditorijos maitinimą.

Ir tai gerai, bet beveik kaip mes pradėjome prilyginti spalvai su "vaikinu", o tai tiesiog slegia. Ką negerai su šiek tiek ryškumu? Kadangi kada yra ryškūs atspalviai tik vaikams? Taip, ten yra šiek tiek šaudymo ir smurto Sunset Overdrive; tai nereiškia, kad jis turi būti tamsus ir grubus. Atmosferos stiliaus skirtumas yra viena iš priežasčių, kodėl manau, kad aš myliu naują Insomniac žaidimą.

Nedidelė spalva, daug skysčių, patrauklus, dinamiškas judėjimas, didžiulis pažadas ir potencialas ... tai Sunset Overdrive, mano vertinimu.