Turinys
Tai buvo dar vienas metai, taigi ir kitas E3. Kaip įprasta, EA, matydama visas šių metų parodas, sugebėjo vėl nuvilti. Tačiau vietoj to, kad nesilaikysiu šio metinio įvykio, kaip aš paprastai tai padariau, aš šį kartą suprato, kad galėčiau užtrukti šiek tiek ar dvi ir iš tikrųjų paaiškinti, kas padarė EA pristatymą „E3“ šiais metais. Ne siaubingas, protas jums (turime padėkoti už legendinę „Konami 2010 E3“ konferenciją), bet tiesiog priblokšti.
Visų pirma, aš pripažinsiu, kad guliuosi, jei pasakysiu, kad aš neturėjau išankstinių mažų lūkesčių dėl EA konferencijų E3. Tačiau visai sąžiningai, EA dar niekada manęs neteisingai įrodė. Ir po to, kai pasirodys, aš jaučiuosi nuramintas taip, kad ateinančiais metais tikriausiai pajusiu tą patį.
Dar prieš patekdami į patys žaidimus, buvo šiek tiek dalykų, kurie pasibjaurė mane, kai stebėjau srautą kaip visumą - ypač pats pats pats, kuris šiuo atveju atsitinka žaidimų vadybininkui. Aš nesu psichologas, bet yra tik kažkas apie vaikiną, kuris vis dar veja mano nepasitikėjimą. Kažkas apie jo pristatymą yra pernelyg slanki, per daug apskaičiuota ir beveik griauna klaidingą entuziazmą.
Žinau, kad šiandien visur vartojamos žodžių frazės, tačiau iš jų jie išsiskyrė tiek, kiek žodžiai „žaisti gyventi“. Ar tai netgi reiškia ką nors reikšti? Galbūt aš negerai, bet gal kas nors ne turėti bausmę būti bendrovės vadovu, du kartus balsavusiems, nes blogiausias Amerikoje būtų geresnis kandidatas pristatyti šou - bent jau šiek tiek ilgiau.
Prieš tai atsitiktinai nukreipiant į asmeninius išpuolius, pereikime prie žaidimų (dar žinomas kaip pagrindinė priežastis, kodėl mes čia esame). EA prasidėjo Titanfall 2, kuris atrodė lygiai taip, kaip tikitės iš Titanfall 2. Tai yra problema, atsižvelgiant į tai, kaip greitai buvo paleistas pirmasis žaidimas po jo išleidimo. Be to, žaidimo priekaba to nepadarė. Žinoma, tai buvo žaidimo procesas, tačiau tai buvo montažas, kuris sunaikino nedidelius žaidimo fragmentus - bendras papročius su priekabomis, parodytomis ankstesnėse konferencijose.
Jis nesuteikia laiko suvirškinti nieko prasmingo, išskyrus spalvų ir dalelių, plaukiojančių visame ekrane, sprogimus. Tuo pat metu ji nesuteikia jiems laiko paaiškinti ir išsamiai parodyti, kas pasikeitė nuo originalo, ir šiuo metu turėčiau tikėtis, kad atsakymas nėra labai didelis.
Tada atėjo neišvengiamas sportinių žaidimų užpuolimas. Būdamas žmogus, kuris yra visiškai nesuinteresuotas ir nekvalifikuotas, kad galėtumėte juos komentuoti, aš nenoriu pernelyg daug prisidėti prie EA. Abi FIFA ir Madden yra labai populiarios franšizės. Bet aš manau, kad EA turi suprasti, kad sporto žaidimų auditoriją sudaro tik nedidelė dalis tų, kurie iš tikrųjų žiūri į jūsų konferenciją E3, arba gyvų šventėlių. Taigi daugumai iš mūsų sporto žaidimų dominuoja pusė savo pristatymo laiko, nes tiesiog per daug kenčia.
Tačiau, priverčdamas save sėdėti per šį skyrių, sugebėjau pastebėti keletą dalykų, kurie sužadino mano susidomėjimą. Pirma, jų siūloma išeiti į eSports sceną - ir atsižvelgiant į didžiulį dabartinių lyderių, tokių kaip Legendų lygos, DOTA 2 ir CS: GO, atrodo, kad logiškas kitas žingsnis įmonei, kuri yra tokia pat didelė kaip EA. Nors potencialas yra, aš nesu įsitikinęs, kad EA turėtų kantrybę išsiaiškinti savo erdvę tarp jau esančios konkurencijos.
Kitas yra „pasakojimo režimas“, kurį jie pametė FIFA 17 - ir nors nemanau, kad tai pavyks paversti daug naujų žaidėjų, bent jau tai yra kažkas kitoks, o skirtingi pritraukia dėmesį.
Kaip ir pernai Ištrinkite, tada atvykome į EA konferencijos „indie“ skyrių. Šį kartą išsiųstas išsigandęs indie kūrėjas (o, neturtingas vaikinas…), ir toliau Fe, intriguojantis nuotykių platformingo žaidėjas. Nors EA parama indie plėtrai pagal jų „EA originalų“ schemą yra sveikintina, tai tikrai nėra nauja ir sudirgino mane, kai atstovas stengėsi jį pateikti kaip tokį.
Vis dėlto, visa tai nėra nieko, kas buvo lyginant su tuo, kas atsitiko, sukrėtimu.
Nuo to momento jūs taip pat galėjote tiesiog išjungti srautą - jie beveik nieko neturėjo. Visas Žvaigždžių karai skyrių sudarė (laimei trumpai) užkulisių stiliaus kūrėjo interviu. Čia nebuvo nieko, kas čia būtų matoma, išskyrus keletą koncepcinio meno ekrano vaizdų - jokio naujo žaidimo, netgi jokio kinematografijos.
Tą patį galima pasakyti apie Mass Effect Andromeda priekaba nurodyta anksčiau. Vėlgi nieko naujo sužinojau, kodėl aš tikrai turiu problemų komentuodamas. Tai yra žaidimas, kuris buvo patvirtintas jau daugelį metų, net pasirodžiusių praėjusių metų E3 konferencijoje, tačiau vis dar nieko apie tai nežinome. Šiuo metu jis tampa vis labiau truputį nepatogus ir tikrai nužudė tai, kas galėjo būti didžiulis „BioWare“ ir „EA“ hype generatorius.
Galiausiai, kaip buvo prognozuota, jie baigė šou Battlefield 1 ir vis dar atsisakė rodyti žaidimo. Vietoj to, mes buvome parodyti, kad vėl ir vėl buvo tas pats kino filmas. Žinau, kad po konferencijos EA surengė gyvų srautą, kuriame demonstravo realaus laiko multiplayer rungtynes Battlefield 1 - ne mažiau kaip vaidina įžymybės ir populiarūs „YouTubers“. Bet tikiuosi, kad dauguma žiūrovų mieliau būtų matę „ne-nesąmoningą“ žaidimo demonstraciją, o ne žiūrėdami po konferencijos rungtynes, kurios buvo nuolat nutraukiamos perjungus 64 žaidėjus ir dažnai pjaustant, kad būtų parodyta įžymybių reakcija.
Ir tai yra pagrindinė problema, susijusi su EA E3 konferencija šiais metais - nebuvo jokios medžiagos. Jei jie vos per visą valandą pristatė žaidimą, kaip jie gali tikėtis, kad žmonės susijaudins, ypač turėdami daugybę EA detraktorių? Jei palyginsite šią konferenciją su kitais, ji supranta pasitenkinimą ir tingumą, bet man kelia nerimą, gryną nekompetenciją.