Kodėl „Stormblood“ padarys „Final Fantasy XIV“ labiau prieinamą

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
My Thoughts on Final Fantasy XIV Stormblood (No Spoilers) #noskip
Video.: My Thoughts on Final Fantasy XIV Stormblood (No Spoilers) #noskip

Turinys

Final Fantasy XIVArtėjantis „Stormblood“ išplėtimas - vos kelios savaitės nuo jos birželio 20 d. Išleidimo datos, ir yra daug pakeitimų, kuriuos plėtra atvers prie stalo.


Gegužės 22 d. „Stormblood“ gamintojas „Naoki Yoshida“ surengė „Live Letter“ laišką, kuriame buvo rodomi kai kurie pakeitimai, kurie bus susiję su plėtra, pvz., Naujomis darbo vietomis, mūšio pakeitimais ir naujų žaidėjų padidinimo elementais, taip pat kai kurie išpopuliarinimo istorija. Ir nors buvo pastebėta, kad kai kurie rodomi pakeitimai ir papildymai gali pasikeisti prieš išleidimą, plėtra padės geriau prisijungti prie Eorzea pasaulio.

Naujos darbo vietos Final Fantasy XIV"Stormblood"

Nors jau kurį laiką žinome, kad dvi „Stormblood“ atvykstančios darbo vietos bus „Red Mage“ ir „Samurai“, „Yoshida“ iš naujo pristatė juos „Live Letter“ renginio metu, išleisdama darbo veiksmų vaizdo įrašą, kuriame išsamiai aprašyta dviejų darbo vietų klasių giliau.

Kiekvienas darbas yra klasifikuojamas kaip DPS vaidmuo, tačiau kiekviena klasė visiškai skiriasi nuo kitos. Jie pasiekiami, kai pasieksite 50 lygį.


„Stormblood's“ „Red Mage“ darbo klasė

„Red Mage“ yra Melee / diapazono DPS darbo klasė, galinti padaryti didelę AOE žalą. Klasės hibridinė prigimtis leidžia „Red Mage“ manevruoti greitai ir greitai. Klasė taip pat gali persijungti iš juodosios magijos į balta magija, todėl ji yra brangiausia darbo klasė projektuojant ir kovojant.

„Stormblood's“ samurajų darbo klasė

Samurajų darbo klasė yra Melee DPS. Ši darbo klasė gali įveikti didžiulę žalą, uždarytą naudojant sunkiasvykias vieno tikslo atakas. Žaidėjams, ieškantiems sudėtingo ir sudėtingo darbo, Samurajus galėtų būti kelias. Tačiau nauji žaidėjai gali pasigirti nuo staigaus mokymosi kreivės.

Mažiau pridėtinių gebėjimų

Žinau, ką galvojate: „Kodėl gebėjimai geriau?“ Gebėjimas susitraukti. Apskritai, daugelis MMOs kenčia nuo gebėjimo susitraukti, o tai yra eksponentinis darbo sugebėjimų paplitimas kiekvieną kartą, kai į žaidimą įtraukiama plėtra. „Stormblood“, vystymo komanda pašalina ir keičia gebėjimus, bet neprideda prie jau prieinamų.


Dabar dažnai nenaudojami gebėjimai dabar bus labiau įtakingi. „Buferio laikmačių“ valdymas buvo sunkus Final Fantasy XIV, bet nebus tiek laiko, kiek nusausinsite „Stormblood“. Ir nors prieš kiekvieną darbą reikėjo išlaikyti savo klasių mėgėjus, „Stormblood“ vystymo komanda dabar šiek tiek palengvina. Dabar kiekvienam darbui bus gebėjimai HUD, o tai padės žaidėjams geriau valdyti savo darbo specifinius mėgėjus.


Istorijos nuorodos ir lygio padidinimo elementai

Tai buvo prieštaringa tema tam tikrą laiką, nes vienintelis faktas, kad bazinis žaidimas paprastai nežino žaidėjui, kaip gerai atlikti savo darbą. Tai naujokų salė naujiems žaidėjams, kurie nori išmokti žaisti taip svarbu. Tai padeda jūsų rotacijai ir stebi, kiek žalos darote. Be to, jūs gausite daiktų, kurie suteiks jums prieigą prie požemių ir reidų.

Pagrindinis scenarijaus spartusis klavišas yra elementas, kurį galite nusipirkti už vieną darbą, pavadintą „Nuotykių pasakos“. Tai leis naujiems žaidėjams praleisti „A Realm Reborn“ už $ 18 arba praleisti „A Realm Reborn“ ir „Heavensward“ už $ 25. Šie elementai nėra riboti, todėl naudokite šiuos elementus, kai tik norite. Tai reiškia, kad naujiems žaidėjams nereikės susmulkinti, kad pasiektų naują „Stormblood“ turinį.

Pirkdami, jūs taip pat gausite Chocobo su atsitiktiniu pavadinimu, „Grand Company“ ir užbaigsite istoriją. Tiems, kurie domisi lore, jie gaus „The Unending Journey“, kuris leis žaidėjui peržiūrėti savo scenoje esančias scenas.

Be to, „Job Level-Boost“ taip pat yra perkamas elementas, kuris leis žaidėjams pereiti po vieną simbolį. „Crafter“, „Gather“, „Red Mage“ ir „Samurai“ darbai negali naudoti potion nuo 0 iki 60 lygio, o maksimalus padidėjimas iki 70. Kiekvienas „Job Level-Boost“ darbas bus parduodamas už $ 25 už darbą.

Tačiau žaidėjai galės nusipirkti tik vieną potioną vienoje sąskaitoje iki pat pleistro 4.1. Perkant gėrimą, žaidėjai turės pilną 60 lygio įrankių rinkinį, įskaitant ginklus požemiams. Jūs taip pat gausite darbo paieškos, kiekvieno gebėjimų ir prieigą prie Novice salės. Šis gėrimas nesibaigia pagrindine istorija.

Pridedant „Jump“ ir „Leveling“ potions leidžia naujiems žaidėjams pasivyti naujausią turinį. Nors bendruomenė mano, kad tai gali sugadinti žaidimą, manau, kad tai bus populiarinama Final Fantasy XIV.

Tiek pagrindinio scenarijaus, tiek darbo lygio padidinimas bus pasiekiamas birželio 16 d.

---

Šie pokyčiai turėjo įvykti per šį etapą Final Fantasy XIVgyvavimo ciklo. Peršokti potionai suteikia žaidėjui greitesnę prieigą prie „Stormblood“, nes praleisdami pagrindinę istoriją ir priartindami iki 60 lygio, naujiems žaidėjams bus lengviau prisijungti prie veiksmo.

Nors plėtros komanda keičia daugybę dalykų, manau, kad „Stormblood“ gali turėti daugiau įtakos, kaip nauji žaidėjai žiūri į žaidimą nei dabartiniai žaidėjai.