Kodėl „Square Enix“ turėtų oficialiai parduoti „Gil“ FF14

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
How To Make Gil in Final Fantasy XIV
Video.: How To Make Gil in Final Fantasy XIV

Turinys

Nekilnojamojo pinigų prekybininkai (RMT) yra karališkasis skausmas užpakalyje. Juos rasite daugelyje MMORPG ir „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ (FF14) nesiskiria. RMT arba FF14 atveju, "gil pardavėjai", žaidėjų sunkiai uždirbtus realų gyvenimą grynaisiais pinigais mainais už žaidimą. Galbūt manote: „Kas su tuo yra negerai? Tai žaidėjo pasirinkimas ir prerogatyva.“


Bet, deja, „gil“ pardavimas nėra toks geras praktika. Tai sukelia visų rūšių problemas, pvz., Įsilaužimą į kitų žaidėjų sąskaitas, kad pavogtų pinigus ir daiktus, arba naudokite hacks ir programas, kad gautumėte pranašumą prieš kitus žaidėjus, kad įsigytumėte „Gil“ parduoti. Taigi, kas yra kūrėjas?

Vienos iš daugelio FF14 gil pardavimo svetainių tinklapis.

Karas iki šiol

„Square Enix“ (SE) dėjo pastangas kovoti su RMT. Daugelis žaidėjų gali pajusti, kad jie per lėtai elgiasi, bet geriau vėlai nei niekada, ne?

Iki šiol didžiausia pagalba, kurią iš tikrųjų padėjo RMT monopolizuoti žymiai lengviau. Tai buvo pats veiksmingiausias veiksmas, tačiau ši problema buvo sprendžiama iš pradžių, kai paklausa buvo išeikvota, todėl giliau pardavinėjame procesą.

Tačiau jie jokiu būdu visiškai neišnyko. Ši veikla vis dar vyksta, nors ir mažesniu mastu. Mažiau iš jų tikrai yra gera, bet visų pardavimų šalinimas yra pagrindinis tikslas. Bet kaip tai galima pasiekti?


„YouTuber“ pataria, kur įsigyti FF14 gil.
ĮSPĖJIMAS: Mes nepritariame arba rekomenduojame naudoti bet kurią šioje svetainėje siūlomą svetainę.

Oficialus „Gil“ pardavimo atvejis

Priežastis, dėl kurios problema nepavyko, yra dėl to, kad paklausa jai nepraeina. Kad būtų bukas, jis niekada nebus. Panašu, kad žmonės atrodo linkę įsigyti žaidimą tik tam, kad jis nebūtų tinkamai žaidžiamas perkant savo kelią į viršų, bet tai atsitinka. Kol žmonės naudos realų gyvenimą pinigams, kad greitai pasiektų žaidimą, RMT visuomet bus apie tai pasinaudoti. Tad kodėl gi ne tik pasiduoti šiems konkretiems žaidėjams ir oficialiai parduoti valiutą? Tokiu būdu SE galėtų ištrinti RMT veiklą.

Argi tai nepadarytų žaidimo „Pay-to-Win“?

Ne, nes kelias FF14 tai yra neįmanoma. Daugelis galinio žaidimo turinio ir įrankių yra tiesiog neįkainojamas: jis tiesiog negali būti perkamas turi laimėti. Tai, ką oficialiai parduoda „gil“, bus tai, kad ji bus „mokama į pažangą“. SE mintis, kad ji oficialiai palengvina tai, atrodo neaiški, tačiau tiesa, kad tai jau vyksta vykdant dabartinę RMT veiklą, todėl ji bus tik labiau matoma, o ne pabloginti problemą.


Taigi, kaip tai panaikins RMT veiklą?

"Gil pardavėjai yra apie tai, kad realų gyvenimą moolah ... Jei Square Enix pradeda parduoti gil tokiu greičiu, kuris jiems nėra naudingas konkuruoti, tada jie tiesiog to nepadarys."

Ji susitraukia į SE, turinčius didesnių išteklių, o tai reiškia, kad jie gali parduoti gil tokiu greičiu, kuris smarkiai sumažina RMT. Gil pardavėjai yra apie tai, kad realų gyvenimą moolah per tai, ką jie daro. Jei SE pradeda parduoti gil tokiu greičiu, kuris jiems nėra naudingas konkuruoti, tada jie tiesiog to nepadarys, nes nėra verta savo laiko.

Tai valia tai reiškia, kad daug žaidimų ekonomikos ir išteklių subalansavimas, siekiant užtikrinti, kad jis nesudarytų geresnio pasirinkimo visiems arba visiškai nesuderintų žaidimų ekonomikos.

Kitos išmokos

Oficialus „gil“ pardavimas taip pat padidins žaidėjų sąskaitas. Tuomet SE gali geriau apsaugoti tų, kurie nori nusipirkti grynuosius pinigus, sąskaitas, pasitelkdami savo saugumo priemones.

Tai taip pat galėtų sukurti SE šiek tiek papildomų pajamų, o tai reiškia, kad jie gali (tikiuosi) iš naujo investuoti daugiau pinigų FF14 ilgaamžiškumas atsižvelgiant į būsimą naują turinį.

Žaidėjas „Belial Nomoar“ „Moogle“ serveryje parodo savo galutinį žaidimo įrankį.

Ar bus išspręsta visa RMT veikla?

Deja, ne. RMT suras ir kitus savo prekybos metodus. „Power Leveling“, kai žaidėjai palieka savo charakterį su kuo nors, kad jie greitai pasiektų aukščiausio lygio lygį, arba pasiūlyti pagalbos žaidėjams per sudėtingesnes žaidimo dalis, pavyzdžiui, „The Navel (Hard Mode)“, jau vyksta. Tačiau bent jau šios „paslaugos“ kelia grėsmę žaidimo vientisumui ir neužkerta kelio kitiems žaidėjams.

Įsigijimas ir pardavimas yra pagrindinė ir žalinga RMT praktika. Žaisdami juos savo žaidime, tai galėtų būti neįtikėtinai efektyvus būdas jiems išspręsti.

Ar tai veiks?

Daugeliu atvejų jis jau veikia. Nemokami žaisti MMORPG tai daro tik. Geri ir sėkmingi „nemokami žaisti“ žaidimai subalansavo pusiausvyrą tarp žaidėjų pažangos, kad jie galėtų pakankamai pažaboti, nepadarydami pinigų ir neleisdami kitiems pasiekti, kad jų piniginės leistų jiems.

Tankų pasaulis tai puikus pavyzdys. Jūs galite žaisti gana visapusiškai, niekada neišleisdami pelkės, bet jei jūsų tikrai norite gauti tą papildomą kraštą, tada yra galimybė, kad galėtumėte gauti žaidimo aukso didinimą, tačiau tai nebūtinai padės jums geriau žaisti.

Ar mes sprendžiame neteisingą problemą?

„Square Enix pastangos yra veiksmingos, bet tik tam tikru momentu. Jie niekada nebus laimėję karo prieš RMT, taigi, jei negalite juos įveikti, kodėl gi ne prisijungti ir geriau juos?

Kuo daugiau žiūrite į jį, galbūt tai nėra klausimas, kaip kovoti su RMT? Galbūt klausimas yra susijęs su prenumeratos pagrindu veikiančių MMORPG tvarumu ir tinkamumu. „Laisvas žaisti“, atrodo, išsprendžia problemą, leisdamas žaidėjams bendrauti su žaidimu, kaip jie nori, iš pat pradžių, tokiu būdu panaikindami didelę RMT rinkos dalį.

SE pastangos yra veiksmingos, bet tik tam tikru momentu. Jie niekada nebus laimėję karo prieš RMT, taigi, jei negalite juos nugalėti, kodėl gi ne prisijungti ir geriau juos?

Norėdami gauti daugiau informacijos apie Final Fantasy XIV: „Realm Reborn“, apsilankykite http://www.finalfantasyxiv.com.

Baigti žaidimo įrankių ekrano kopiją http://www.belial.pt.