Kodėl „PlayStation VR“ nepavyks

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 3 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Piešiu virtualioje realybėje arba 3D paint!
Video.: Piešiu virtualioje realybėje arba 3D paint!

Turinys

Nuo „Oculus Rift“ „Kickstarter“ kampanijos pradžios 2012 m. Virtualioji realybė tapo dažnai aptariama tema žaidimų pramonėje, ir daugelis ją mato kaip neišvengiamą medijos žaidėjo keitėją. O jei „Steam“, „Microsoft“ ir kiti, neseniai pristatė konkurentų antplūdį, tai reiškia, kad techninės įrangos kūrėjai mato didžiulį potencialą virtualiosios realybės versle.


Vienas pirmųjų kompanijų, peršokusių į VR grupę, buvo „Sony“ su „Project Morpheus“, dabar oficialiai pavadinimu „PlayStation VR“. Prototipo laisvų rankų įranga pirmą kartą buvo paskelbta 2014 m. GDC ir nuo šiol buvo rodoma beveik visose žaidimų konvencijose, kuriose dalyvavo „PlayStation“. Nors vartotojai ir spauda apskritai gerai priėmė periferinių įrenginių pajėgumus, VR ateitis tebėra abejotina. Iš tiesų, svarstant „PlayStation“ truputį rinkodaros kampaniją kartu su galimomis aparatinės įrangos priklausomybėmis, „PlayStation VR“ gali būti labai toli (dešinėje už „Vita“ ir „Move“) link nelaimės.

„Sony“ visuomet buvo žinoma dėl aukščiausio lygio aparatūros kūrimo, ir atrodo, kad „PlayStation VR“ nėra išimtis. Po kiekvieno pranešimo apie konferenciją, vaizdo žaidimų ir technologijų žurnalistai beveik vienbalsiai giria VR ausines už savo „par-par“ galimybes (tai yra, su „Rift“ ir kitais aukščiausiais varžovais) ir ypač jos puikią programinę įrangą. Įrengtos panašios į žaidimą patirties „London Heist“, EVE: Valkyrie, ir Gylis, „PlayStation VR“ praktiniai demonai yra visi, išskyrus parduotus, kritikus dėl naujų technologijų.


„London Heist“ Gameplay

Šaltinis

Deja, ši patirtis yra sunku perduoti milijonams žiūrovų namuose. Nors standartiniai vaizdo žaidimai gali labai priklausyti nuo žaidimo medžiagos, jis gali būti toks lengvai rodomas, kad naujoji „VR“ dinamika būtų neįmanoma. Ironiška, kad dėl to „PlayStation“ rinkodaros kampanija yra itin svarbi PSVR sėkmei.

Ši kampanija nėra labai pradėta. „PlayStation“ E3 spaudos konferencijoje, kuri vyko praėjusių metų birželio mėnesį, tuometinis „Morpheus“ projektas buvo suteiktas dviem minutėmis, kad darytų šiek tiek daugiau nei tik paskelbė VR išskirtinį daugelio žaidėjų titulą ir priminė žaidėjams, kad „Morpheus“ vis dar yra „realus“. Visai neseniai prototipas buvo pavadintas „PlayStation VR“ Tokijo žaidimų parodoje, kur taip pat gavome pirmąjį žvilgsnį į tikrą PSVR rinkodaros kampaniją.

„PlayStation VR Spot“ Tokijo žaidimo parodoje

Šaltinis

Nors šiame skelbime rodoma daugelis labai pripažintos programinės įrangos, atrodo, kad trūksta, kodėl visi yra labai susijaudinę apie VR. Aptariant jo patirtį su ADR1FT - pirmojo asmens patirtis, kurioje astronautas turi nuvykti iš nugriautos laivo nuolaužų, kad išgyventų - „Oculus Rift“ žurnalistas Vince Ingenito taip pat sako, kad patyrusios kosminės erdvės platumą, kažkas tiesiog trūko „religinio patirtis. " Šis wow faktorius gali būti labai vertingas rinkodaros kampanijoje, tačiau „PlayStation“ atrodo turininga, kai parodyta vidutiniška žaidimo akcentų montažas. Vienas iš jų buvo labai gudrus šeimos stiliaus žaidimas, kuriame tėvas dodges asorti baldų ir kitų nesąmonių, kuriuos mylėjo vaikai. Sony, atrodo, nežino apie savo produkto nuostabų potencialą, ir šis nežinojimas galėjo sukelti painiavą ir nerimą, nukreipiant demografinius.


Be to, nesilaikant rinkodaros kampanijos, kainodara gali prisidėti prie galimo PSVR kritimo. „PlayStation“ prezidentas ir generalinis direktorius Andrew House neseniai interviu pareiškė, kad PSVR bus vertinama kaip lošimo platforma. Tai galėtų būti aiškinama keliais būdais, tačiau, atsižvelgiant į atskirą interviu su „Oculus“ generaliniu direktoriumi Palmeriu Lucky, kur jis tikisi, kad „Rift“ kainodara yra lygi 350 JAV dolerių, tai gali būti saugu statyti PSVR toje pačioje žaidimo aikštelėje.

Naujausias mados, 2016 m

Tai, ar apskritai virtualiai realybei tai gerai ar ne, dar nematyti, tačiau yra daug požymių, kad PSVR gali užtrukti daug daugiau, nei tikėtasi, dėl būtinų išorinių pirkimų. Yra žinoma, kad konvencijos demonstracijos, pvz „London Heist“ pasižymėjo pagarsėjusiu PS judėjimu. Be to, TGS skelbime dalyviai, turintys galvos montuojamą ekraną, gali būti matomi naudojant judesio valdiklį įvairiems pavadinimams. Visa tai sukelia klausimą: ar PSVR pavadinimams reikia PS Perkelti?

Nors „DualShock 4“ turi tokias pačias galimybes kaip ir PS Move valdiklis, atrodo, kad pastaroji tapo pagrindine priemone daugelyje pavadinimų, kurie ateina į PSVR išskirtinius. Su galimybe, kad PSVR šlaunyje bus pritvirtintas kitas periferinis įrenginys, naujos „PlayStation“ patirties kainodara gali būti toli už jos konkurentų. „PlayStation Eye“ („PlayStation“ fotoaparato periferinė įranga) išmeskite į lygtį ir žiūrėkite „Project Morpheus“, kad gautų didelį riebalų kiekį F.

„Playstation VR“ dar turi būti suteikta išleidimo data, nors „Sony“ pareiškė, kad ji turėtų pradėti veikti 2016 m. Pirmąjį pusmetį.