Kodėl „Nintendo“ pirmasis „Real Mobile Foray“ Miitomo ir kablelis; Ar viskas, bet išnyko iš „Spotlight“

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 28 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl „Nintendo“ pirmasis „Real Mobile Foray“ Miitomo ir kablelis; Ar viskas, bet išnyko iš „Spotlight“ - Žaidynės
Kodėl „Nintendo“ pirmasis „Real Mobile Foray“ Miitomo ir kablelis; Ar viskas, bet išnyko iš „Spotlight“ - Žaidynės

Turinys

Kada Miitomo buvo išleistas, mes visi buvome labai intrigavę, ir mes žiūrėjome žaidimą kaip į bendrą ir individualią patirtį. Žaidimas atrodė toks mielas, ir mes buvome įsimylėję simbolių kolekcija.


Žaidėjų avatarai iš esmės gali būti rodomi tame pačiame kambaryje, kalbėtis ir tiesiog pakabinti. Žaidime buvo didžiulis pokalbių programos elementas. Tikrasis šio žaidimo karūnos brangakmenis buvo mažas išskirtinis pasaulis, kuriame bendradarbiaujame, galėjome visi pakabinti, žaisti puošniai apsirengti ir kvailiomis nuotraukomis.

Pirmąsias kelias dienas, netgi savaites, mes visi tinkamai prisimename, kad galėtumėte įsiregistruoti, atsakyti į klausimus ir pakabinti, bet kaip laikas praėjo, žmonės atsidūrė vieni bendruomenėje; jei jie net prisimena, kad jie visuomet įsiregistruotų.

Greitai sumažėjome už žaidimą, bet sumažėjome greičiau. Taigi, kas atsitiko, kas atsitiko ir ką „Nintendo“ gali padaryti, kad vėl mylėtume žaidimą?

Žaidimas nėra atviras pasaulis, kurį norėjome.

Avatarai negali pasakyti ar daryti, ką nori valdytojas. Jie gali atsakyti tik į iš anksto sukurtus klausimus. Jei žaidėjams užduodami klausimai, kurių jie nenori atsakyti, jie turi surasti klausimus, kol jie suras atsakymą. Žaidimas iš tikrųjų neskatina kitų žaidėjų komentuoti kitų žmonių atsakymus, nesusijusius su draugais. Konkrečiai, žaidėjai turi rasti kito žaidėjo atsakymus į komentarą, kuris yra šiek tiek siaubingas!


Tai yra šiek tiek darbas, kad nuolat sąveikautų, nes žaidėjai turi priimti sąmoningą sprendimą bendrauti, kad galėtų tęsti žaidimą. Neįprastas draugo apsilankymų pobūdis; nėra nieko, kas paskatintų apsilankyti, todėl daugelis avatarų yra vieniši. Kadangi tai yra sąveika, kuri daro žaidimą patrauklią, tai nėra puikus mechanikas.

Žaidime nėra didelių įvykių.

Norint išlaikyti susidomėjimą, nepakanka atsakyti į vieną visuotinį klausimą arba gauti naują riboto leidimo drabužių rinkinį. Žaidimui reikia mini žaidimo, kuriame draugas, turintis aukščiausią rezultatą, gali laimėti prizą.Klausimai panašūs į rinkos tyrimų stiliaus klausimus ir nėra tai, ką žmonės iš tikrųjų sako vienas kitam. Be to, niekas nerūpina „ką neseniai perkėlė“ draugas emociškai.


Pelningas žaidimo valiuta yra labai lėtas.

„Candy“ yra nenaudinga valiuta, o žaidėjai negali keistis pinigais ar bilietais. Siela sunaikina, kai avatar eina į parduotuvę ir neturi pakankamai pinigų, kad galėtų nusipirkti tobulą aprangą. Dauguma principinių žaidėjų atsisakys mokėti žaisti nemokamą žaidimą, kad įsigytų daugiau pinigų.

Miitomo „Drop“, mini žaidimas Miitomo, kur žaidėjai gali įgyti saldainių ir sukurti aukščiausios kokybės drabužius, reikalingi bilietai ar grynieji pinigai. Bet tai laimingas lašas! Labai mažai kontroliuojama, kur yra žemės sklypai, o sėkmingas lašas nereiškia, kad žaidėjas bus apdovanotas nieko verta. Deja, tai daugiausia nenaudingas saldainiai. Žaidimui reikalingi žaidimo vadovai.

Tai užtrunka nuo aiškių pranešimų, kurie kelia problemų

Nėra jokio būdo pritaikyti tai, ką pranešėjai žaidėjai gauna, yra daug klausimų, kuriuos žaidėjai nerūpina, ir daugiau pritaikymo reikia norint pagerinti žaidimą. Paprasčiausias pranešimų išvalymas užtrunka ilgiau nei pats žaidimas ir susidomėjimas žaisti, kai tik buvo išleistas laikas. Yra praleista galimybė rinkti monetas, nes žaidėjas neatsako į klausimus. Tai atideda galimybę pirkti daiktus žaidimų parduotuvėje. Pats žaidimas vyksta gana lėtai ir yra didžiulis akumuliatoriaus nutekėjimas.

„Nintendo“ gali daug nuveikti, kad išgelbėtų žaidimą ir išleido naujausią didelį pleistrą. Tai leido žaidėjams išplėsti draugų įtraukimo galimybes, sumažinti laukimo laiką, pristatė naujus klausimus, sugebėti pritaikyti kambarius ir „Drop“ žaidimą reguliariau atnaujinti. Žaidėjai gali balsuoti dėl kitų žaidėjų komplektų, kurie jaučiasi nedideli.

Tai nejaučia visur, kur yra pakankamai atnaujinimo. Žaidimui reikia daug, daug daugiau, pavyzdžiui, skirtingų vietų, žaidėjų draugų keliamų klausimų ir tikrojo žaidimo tikslo. Turėkite konkursų ir gebėjimą kurti daugiau elementų, o ne tik drabužius, ir geriau pritaikyti patį avatarą. Pavyzdžiui, Zelda teminis drabužių mini renginys buvo toks malonus, mes norėtume daugiau. Čia rasite informacijos apie šį įvykį. Apskritai, žaidimas turi būti įdomesnis ir turi būti daug mažiau pasikartojantis. Norime pamatyti, kaip mūsų draugai reaguoja mūsų dalykų, kurie mums tikrai svarbūs - mažiau mažų kalbų, daugiau tinkamų pokalbių. Ir padarykite žaidimą daug greičiau!

Apskritai „Nintendo“ turi klausytis Miitomo gerbėjai, kai jie sukūrė pritaikomą žaidimą ir kai žmonės praleido laiką kurdami panašumo avatarą, jie nori, kad ilgalaikės investicijos. Bet jei žaidimas lieka purus ir laisvas, tuomet kyla abejonių, ar žaidėjai toliau žais, bet jei jie dirbs tobulindami problemines sritis ir investuodami į žaidimą, žmonės grįš, bet kol jie, Miitomo yra vienišas, vienišas pasaulis.

Miitomo galima „iOS“ ir „Android“.