Nugalėti Sandmaną Niujorke II dalyje - „Lego Marvel Superheroes“ vadovas

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nugalėti Sandmaną Niujorke II dalyje - „Lego Marvel Superheroes“ vadovas - Žaidynės
Nugalėti Sandmaną Niujorke II dalyje - „Lego Marvel Superheroes“ vadovas - Žaidynės

Turinys

(Tai yra antroji „Lego Marvel SuperHeroes“ Niujorko mūšio peržiūra.)


Hulkas ir geležinis žmogus, nuvažiavęs iš Didžiosios centrinės stoties, susitiko su „Spider-man“ ant Niujorko stogų. Žmogus-voras šiame žaidimo etape bus naudingas. Su savo padidėjusiais pojūčiais per voratinklį, jis galės rasti dalykų, kuriuos geležinis žmogus ir Hulkas negali.

Dešinėje pusėje šalia laiptų bus kompiuterio terminalas, kad galėtumėte išsaugoti žaidimą.

Hulkas gali susitraukti ir sudaužyti kelis daiktus, jei pradžioje jo nematote. Visi daiktai, esantys priešais didelį „A“, yra sulaužomi, todėl įsitikinkite, kad visi jūsų monetos šioje srityje yra sutriuškinti dėžėse ir stogo ventiliatoriuose.

Pirmoji kliūtis yra didelė raidė Ženklas su žaibo fotografavimu iš abiejų stogo pusių. Būdas užblokuotas ir mūsų herojų komanda turi rasti kelią.

Ėjimas su dešinėje pusėje, įsitikinkite, kad įjungėte „Spider-man“. Eikite į raudonos ir mėlynos spalvos kur voras žmogus gaus voratinklio reakciją. Kai jis naudojasi savo voratinkliu, pasirodys Lego siena, kurią jis gali lipti. Pakilkite į viršų, kad pasiektumėte palydovinės antenos.


Kai „Spider-Man“ pasiekė griovelį, pastebėsite raudoną „Lego“, apsuptą mėlyna, ant palydovinės antenos. Tai yra traukti taikinį, tai reiškia, kad simboliai su virvele (arba Spider-man atveju, juostos) gali užfiksuoti ir traukti taikinį, kad gautumėte norimą reakciją. Šiuo atveju mes norime nukreipti traukimą ir panaudoti jį ištraukti palydovinę anteną nuo pakraščio. Kai palydovas nukris, jis sugenda į gabalus, bet ne išnyks.

Lipkite arba šokinėkite žemyn, kur yra palydovinės antenos dalys. Kadangi Žmogus-voras yra protingas herojus, jis gali įdėti gabalus atgal.

Kai gabalai bus surinkti, jie suformuos sunkų daiktą su žaliosiomis rankenėlėmis. Perjunkite į „Hulk“ ir pakvieskite jį traukti ant rankenų, kad nustumtų objektą atgal tol, kol atleisite, kad leistų jam slam į dešinę pusę generatorius, kad jį sunaikintumėte.


Sidabro vartai ir voras

Kairėje pusėje turėsite pereiti prie „Iron Man“, kad nugriautumėte sidabro vartus, blokuojančius kitą generatorių.

Taikykite visus sidabro vartus, kad geležies žmogaus raketos šaudytų į juos. Geležinis žmogus sugeba vienu metu nušauti kelis raketus, jei jis yra užrakintas daugiau nei vienu.

Kai vartai bus nugriauti, perjunkite atgal į „voras“. Naudojant savo voratinklį raudonos ir mėlynos spalvos šalia kairiojo šoninio generatoriaus, jis suras paslėptą tikslą ant generatoriaus.

Tiksliau traukite su savo tinklu ir tada ištraukite generatorių todėl jis sunaikins save.

Žmogus-voras „voratinklis“ vėl išnyks sunaikinus generatorių.

Šį kartą jis bus rodomas du paslėpti tikslai traukia ant milžiniškos raidės Ženklas, kuris paliekamas sienai. Naudodamiesi „Spider-man“ žiniatinkliais, traukite taikinius ir A bus nustumti, kad tiltas į kitą stogą, kad trio galėtų tęsti.

Dabar atėjo laikas kovoti su pagrindiniu paties lygio vadovu, Sandmanu

Sandmanas tapo dideliu smėliu, kurį sunku nugalėti, nes jis turi dirbti kartu, kad rastų būdų susilpninti. Kadangi vanduo yra efektyviausias smėlio kietinimui, komanda pirmiausia nukreips į dešinįjį stogo vandens bokštą.

Naudodami „Spider-man“ juostą, naudokite traukos taikinį vandens bokšto pusėje, kad sukurtumėte virvę kuris gali būti naudojamas pakilti. Ši vieta bus pažymėta baltu apskritimu ant stogo.

Kai „Spider-man“ yra viršuje, pereikite prie „Hulk“. Deja, Hulkas yra pernelyg sunkus, kad galėtų lipti ant interneto virvės, taigi jums reikės pakeisti Bruce Banner. Ar Bruce pakyla į virvę. Vandens bokštas turi žalias rankenas, todėl jums reikės pakeisti Hulką, kad juos ištrauktumėte.

Kai Hulk traukite rankenas, objektas slams į vandens bokštą ir sudaužys.

Pakeiskite į „Spider-man“ (jei jis vis dar yra bokšto viršuje, jei ne, paruoškite protingą charakterį arba pakeiskite atgal į Bruce Banner), kad jis galėtų surinkti gabalus į vandens patranką. Surinkę, nukreipkite jį į Sandmaną ir pradėkite purkšti jį vandeniu. Sandmanas pradės kietėti, kad komanda galėtų jį nugalėti. Jis išmuša tuos, kurie yra ant vandens bokšto, kad sustabdytų purškimą nuo vandens patrankos.

Kai grupė bus išjudinta, tai pamatysite Sandmanas susilpnėjo ir bandė įdėti smėlio skydą.

Skydas turi žalių įtrūkimų, o tai reiškia Hulkas gali jį sutriuškinti. Naudokite Hulką, kad per sieną pažeistumėte kovą su „Sandman“. Tai atsiųs Sandmaną pergrupuoti save po Hulko.

Jei grupė yra netoli „Sandman“, atėjo laikas traukti šiek tiek atsitraukimo. Heroes turi atsikratyti Sandmano pasiekiamumo, nes jis bandys juos sutriuškinti su plaktuku stiliaus rankomis. Jis taip pat imsis kai kurių laisvo smėlio aplink stogą, kuris bus rodomas kairėje stogo pusėje yra oro kondicionierius. Ženklūs žalieji spinduliai bus rodomi iš įrenginio viršaus kita Hulk užduotis.

Ar Hulkas šokinėja ant A / C įrenginio, kad jį sudaužytumėte. Tai vėl sukels „Lego“ plytas, kurias reikia iš naujo surinkti, kad perstatytumėte blokus į „Iron Man“ arba „Spider-Man“. Blokai sudarys nedidelį, bet sunkų betono maišytuvą su žaliomis rankenomis. Tikslas Hulkas ir pasiimkite maišytuvą. Tikslas Sandmanas ir Hulkas jį išmesti.

Nesijaudinkite, jei Sandmanas su savo plaktukais sunaikina patranką. Objektas pertraukiamas per kelias sekundes, kad galėtumėte pabandyti dar kartą.

Sandmanas vėl nustos atsilikti nuo susilpnintos smėlio sienos, kurią Hulkui reikia sutriuškinti, arba jis atsinaujins.

Pasitraukite nepasiekiamoje vietoje. Netoli „Sandman“ bus du tikslai, kuriuos reikia panaudoti. Kairėje pusėje esantis „Spider-man“ taikinys, o dešinėje - tai sidabrinis „Iron Man“ taikinys. Tai galima padaryti bet kokia tvarka. Ar „Spider-man“ ir „Ironman“ naudojasi atitinkamais tikslais.

Kai atskleidžiami abu tikslai, pamatysite du raudonus žibintus. Juos reikės perjungti į žalias.

Eikite į kiekvieną jungiklį ir suaktyvinkite juos, kad viduryje esantis skaidrus indas užpildytų vandenį. Jei dar nesate Spider-man, pereikite prie jo. Kai kanistras yra užpildytas, pereikite prie jo su „Spider-man“, kad jis atsidurtų jo voratinklio prasme.

„Spider-sense“ atskleis kitą „Spider-man“ taikinį. Asuaktyvinkite traukos taikinį ir ištraukite kanalo viršų dar kartą purškite vandenį „Sandman“. Sandmanas vėl nueis už susilpnėjusios smėlio sienos su žaliais įtrūkimais. Ar Hulkas pertraukė jį per paskutinį kartą.

Cue cut scena. Sandmanas ir Abomination yra įkalinti.

Sveikiname pirmą sėkmingą misiją kaip herojus. Kosminė plyta, kurią Sandmanas ėmėsi, yra siunčiama į „Fantastic 4“ Reed Richards (dar žinomas kaip Mr. Fantastic).

Atrakinti simboliai