Turinys
Tai retas susitikimas su žmogumi, kuris išlieka neutrali nuolatiniam bickeringui, kuris yra geriausias konsolės prekės ženklas, ir „hard-hard PC“ žaidėjai neskaito. „Sony“ ir „Microsoft“ fandomai yra nepatikimi savo nurodytuose argumentuose, jų gerai parengtose palyginimo lentelėse, jų pasityčiojimuose ir jų memose.
Tačiau „Nintendo“ šeima yra nepalyginama su stovykla ir stendais, nepriekaištingai žavus žmonėms, kaip nuo pat žaidimų pradžios. Tai sakau kaip kažkas, kuris per visą savo gyvenimą grojo visas tris įmonių konsoles. Išskirtiniai „Nintendo“ simboliai ir žaidimai, ryškios technikos spalvos grafika ir kūrybinis požiūris į žaidimus leidžia geriausiems vaikystės prisiminimams prisiminti ir geriausiems suaugusiems manyti, kaip mes dirbame kartu su mūsų vidurio gyvenimo krize.
Mario Bandwagon ir kt
Shigeru Miyamoto 1983 m., Žinoma, pradėjo traku, kuris tęsis dešimtmečius. Vystant Donkey Kongas, Miyamoto stengėsi sugalvoti kažką turinio, kad „Nintendo“ suteiktų labai reikalingą postūmį žaidimų pasaulyje.
Platformų žaidimų pradžioje buvo nuotykių ir sudėtinga Super Mario Bros. Be to, „Nintendo“ sugebėjo išlaikyti mūsų žavingo santechniko įvaizdį, plečiant jį į didesnį lauką per istorinius žaidimus, rankinius žaidimus, Super Smash Bros., ir Mario Kart, tiesiog kai kurie. Mario yra žaidimų visatos „Tom Cruise“, pasirodantis daugiau nei 200 vaizdo žaidimų ir palyginti neįtikėtinas laiko atžvilgiu, ir „Mario“ franšizė vis dar yra visų laikų geriausiai parduodamų vaizdo žaidimų franšizė.
Nerimauti, ar bet kuri konsolė ar lošimų kompanija turi parašo talismaną, priskirtą grynai kultūriniu pagrindu; Mario suteikė tokį revoliucinį žaidimo pradžią, kad jis dar turi būti pakeistas, ir aš asmeniškai tikiuosi, kad jis to nepadės.
Be to, „Nintendo“ pagimdė daugybę puikių žaidimų serijų, kurios žavi žaidėjus iki šios dienos Zelda legenda ir jo daugelis spin-off, remakes ir bendradarbiavimas. Jis taip pat pastatė pamatą Pokemon franšizė, kuria buvo kuriami įsimintini simboliai ir visa pagrobimo kultūra tarp tautų.
Visai šeimai, bet iššūkis
„Nintendo“ franšizė tradiciškai kreipėsi į didesnę ir malonesnę fanbazę, nei „Microsoft“, nei „Sony“ sugebėjo sujungti. Net ir šiandien „Nintendo“ gerbėjai yra labiausiai subrendę ir nesudėtingi. Priežastis, kodėl aš sakau, tai gali skambėti, bet „Nintendo“ šeimai palankus ir mažiau kintantis požiūris į žaidimus galėjo suteikti geresnę žaidėjų, kaip vaikų, struktūrą. Tiesiog mintis.
Tai ne paslaptis, kad daugumą „Xbox“ ir „PlayStation“ žaidimų skatina begalinis pirmojo asmens šaudymo ir smurto, susijusio su istorija. Tai gali būti stiprus apibendrinimas, bet iš asmeninės patirties medžiojant žaidimus „Xbox“ ir „PlayStation“ lentynose, atrodo, kad per visus metus negaliu rasti nieko, išskyrus šį konkretų žanrą. Nors man patinka geras virtualus nužudymas, kaip ir kitas žmogus, po to, kai žaidžia panašų žanrą, jis kartojasi ir sausas.
„Nintendo“ sukūrė tiek kūrybiškus, tiek iššūkius keliančius žaidimus, turinčius daug smurto, be abejo, bet ir interaktyvią aplinką, supaprastintą požiūrį į grafiką ir daugiau dėmesio skiriant žaidimo priklausomybei ir įdomiam žaidimui. Kiekvienas, kuris grojo Super Mario Sunshine dėl pakartojimo gali sutikti.
Autentiška konsolės plėtra
„Nintendo“ naujovės, kiti imituoja. Iki šiol internetas yra gana gerai žinomas. Per savo konsolės istoriją „Nintendo“ sugebėjo išlikti nepaprastai originalus dizaino, grafikos ir technikos srityse. „GameCube“, „SNES“, „Wii“ ir dabar „Switch“ yra labai skirtingi vienas nuo kito, ypač valdymo, žaidimų mechanizmų ir kosmetikos pasirodymų. „Nintendo“ jau daugelį metų sugebėjo išlikti nuosekli, bet taip pat unikalus pramonėje, kuri užpildyta kompanijomis, kurios nuolat konkuruoja tarpusavyje.
Tačiau „Sony“ ir „Microsoft“ dažnai stengėsi neatsilikti nuo „Nintendo“ dėmesio ir sparčiai besivystančių naujovių. Viskas nuo valdytojo pasirodymų, mechanizmų ir triukšmo iki revoliucinių judesio kontrolės sistemų buvo nicked iš Nintendo konsolių nuo SNES pradžios. Ir vėl, ir „Sony“, ir „Microsoft“ bandė atkurti tai, ką „Nintendo“ jau pristatė savo pačių madomis. Tai svyravo nuo techninės įrangos iki įmonės talismanų, visi su „Nintendo“ sėkme.
Galiausiai „Microsoft“ ir „Sony“ visuomet sutelkė dėmesį į tai, kad jų fanbazai būtų susijaudinę dėl kitų laikmenų integravimo į jų konsoles. Tai ir „Xbox“, ir „PlayStation“ pavertė pigesnėmis kompiuterio versijomis, ir nors ši integracija yra puiki ir patogi, „Nintendo“ vis dar sugebėjo likti ant žaidimo, nepaisant to, kad šalis vėlavo. Su „Wii“, „Nintendo“ iš pradžių tik pradėjo integruoti interneto paslaugas į savo konsoles, iki šiol buvo sutelktas vien tik į aukščiausios kokybės žaidimų kokybę. Ir tokioje eroje, kur beveik kiekviename namų ūkyje yra išmaniųjų telefonų ir nešiojamųjų kompiuterių, daugiau nereikėjo.
Nors „Nintendo“ konsolės istorijoje padarė keletą esminių klaidų, pvz., „Virtual Boy“ 1995 m. Ir „Wii U“ 2012 m., Ji niekada neleido sau grįžti ir vietoj to sugedusi. Kol „Nintendo“ fanbazė yra patenkinta žaidimo patirties kokybe, ji lengvai klestės ir tobulėja. Kita vertus, „Sega“ galėjo peržengti jūrą su savo naujoviškomis idėjomis ir pradine „Dreamcast“ sėkme, kad juos sustiprintų, tačiau, deja, šiurkšta rinka sumažino tai, kas galėjo būti „Epos“ konsolių eilutė.
Galutinės mintys ...
Daugelis iš mūsų tikriausiai turėjo patirties su „Nintendo“ tam tikru mūsų gyvenimo momentu. Galbūt tai yra laikoma pernelyg vaikiška kai kuriems, ar kitiems nepagrįstai. Nepriklausomai nuo to, „Nintendo“ iki šiol nepriekaištingai sukuria didžiausius istorijos kūrėjus. Jie išliko originalūs, kūrybingi, linksmi ir nuoseklūs nuo 1970-ųjų, ir praėjusiais metais vis dar sugebėjo rimtai užversti „Switch“. Nenuostabu.
Nintendo pavadinimas turi tam tikrą nostalgijos, nekaltumo ir gero senamadiško linksmumo orą, kurį kiti konsolės ir devai nepateikė. Nintendo žaidimai yra vienintelė unikali patirtis, kurią galiu gauti už PC platformos. „Sony“ ir „Microsoft“ negali pasiūlyti pasauliui, kuris būtų gražiai išskirtinis savo konsolėms, ir tai pakanka diskusijoms išspręsti.
Aš esu įsitikinęs, kad ateinančiais metais „Nintendo“ ir toliau darys nuostabų žaidimų kartos vertę, ir net jei ji tam tikru momentu išnyks, „Nintendo“ bus prisiminta dėl ženklo, kurį ji padarė žaidimų istorijoje.