Turinys
- Ką reiškia, „niekada nepagrįstas žaidimu“?
- .
- Kodėl piktas? Jis netgi neatėjo.
- -Drumroll- Ir scenaristas yra!
Jausmas, kai žaidžiate nuostabų žaidimą, sukuria neatšaukiamą pasitenkinimo jausmą po to, kai jis yra baigtas. Kartais iki taško, kur jūs sakote: „Žmogus, tai būtų nuostabus, jei jie padarytų filmą apie tai! "Ir kaip tiesa, jei žmonės, filmus padarę, iš tiesų žinotų, ką jie daro.
Dabar aš nesakau, kad VISI vaizdo žaidimų filmai yra blogi, turiu galvoje ateiti, ten jau nuostabūs filmų pritaikymai. Absoliutus blogis, Mortal Kombat, netgi Kapų plėšikas tik pavadinkite kelias. Jie tik pasėlių kremas, nes iš tikrųjų žaidime buvo vairavimo istorija. Taip pat, nes jis niekada nebuvo pagrįstas žaidimu.
Ką reiškia, „niekada nepagrįstas žaidimu“?
Priežastis, kodėl aš tai sakau, yra dėl to, kad aš, kaip žaidėjas, jau mačiau, kaip viena istorija. Aš grojau Absoliutus blogis pavadinimai ir mylėjo juos. Bet tai tik. Filme nenoriu matyti tos pačios istorijos, ką tik patyriau, noriu patirti kažką naujo. Leiskite man jausti žaidimą, jo simbolius, gylį ir įdėti jį į „alternatyvų“ nustatymą, kuris yra originalus.
Puiki citata, kuri mane iš tikrųjų gauna, yra Paul W. S. Anderson, pirmojo direktoriaus ir rašytojo Absoliutus blogis filmas. Jo žodžiais sako:
„Nepakankami filmų susiejimai yra pernelyg dažni Absoliutus blogis, visų žaidimų, nusipelnė geros celiuloidų atstovavimo. "
Žodžiai, kurie išlieka nuolatiniai faktai daugelyje puikių žaidimų filmų. Negalima susieti jų su tuo, kas jau vyksta, nes tiesiog bus supainioti gerbėjai ir galų gale pasigirti mūsų burnoje, kad net ištarti žodžius: „Noriu matyti tai kaip filmą“.
Nenoriu peržiūrėti filmo, kuris visiškai nepavyktų puikioje istorijoje, t.y. BloodRayne, FarCry, netgi Dungeon Siege (Karaliaus vardu: Dungeon Siege Tale).
Dabar aš nenoriu, kad dabar būtų pradėta bangavimo seka, kiek iki šiol sakiau, bet su keliais artėjančiais titulais taps filmais, Negyvosios erdvės ir Gran Turismo Pavadinti pora, aš negaliu padėti, bet jaučiuosi nesuprantamas ir piktas.
.
Kodėl piktas? Jis netgi neatėjo.
Na, leiskite man pradėti Gran Turismo. Tai puikus žaidimas, taip, bet ji neturi jokios istorijos! Žaidimas buvo skirtas tik žaidimui. Kaip būtų netgi sukurtas prisitaikymas prie kažko, kas neturi jokio pagrindo? Nėra pagrindinio personažo. Nėra nieko apčiuopiamo, kad paaiškintume, viskas, kas yra, yra automobiliai ir lenktynių trasos, kurias mes turime realiame gyvenime. Jei taip yra, tai bus tik jūsų įprastas dienos ir amžiaus lenktynių filmas be pagrindo ir pavadinimo Gran Turismo apipintas visuose skelbimuose.
Kitas yra Negyvosios erdvės. Vienas iš mano absoliutų mėgstamų žaidimų, ir nors esu liūdnas, kad jį baigtum Dead Space 3, Aš šiek tiek palengvėjau. Dabar tai tampa filmu, ir aš daugiau apie tai daugiau nei piktas. Šis žaidimas turi nuostabią istoriją, susietą su puikiu žaidimo simbolių. Kai išgirdau, kad tai bus paversta filmu, buvau ekstazi, kol išgirdau, kas jį parašė.
Dabar, prieš eidamas į tai, kas jį rašo, leiskite man tai pasakyti. Scenaristų pagrindinis uždavinys yra parašyti scenarijų, pateikti jį, patikslinti ir redaguoti su gamintojais / direktoriais (-ais) ir tada jį užbaigti. Aš neužsimenu vienintelio žmogaus kaltės, bet jei rašote kažką ir jau žinote, kad tai bus bloga, šokinėkite laivą.
-Drumroll- Ir scenaristas yra!
Negyvosios erdvės bus parašyta Justin Markskai kurie iš jūsų gali jo nepažįsti, bet aš jį pažįstu kaip žmogų, kuris parašė baisų filmą „Street Fighter“: „Chun-Li“ legenda. Filmas buvo toks žaidėjų gerbėjų nusivylimas. Net vyresnysis „Street Fighter“ filmas turėjo geresnius reitingus, nei tai buvo kažkas!
Biudžetas 2007 m „Street Fighter“: „Chun-Li“ legenda buvo $ 50,000,000. Dėžutėje jie vos net nepalietė, kad užregistruota 12 764 201 JAV dolerių. Nors originalas Gatvės kovotojas nuo 1994 m. jos biudžetas buvo 35 000 000 JAV dolerių. Pagalvokite, kad galėjo būti problema Chun-Li legenda?
Dabar toks prieštarauja man sakydamas: „duok man žaidimo jausmą, jo simbolius, gylį ir įdėkite jį į„ alternatyvų “nustatymą, kuris yra originalus“, bet šiuo atveju Aš esu veidmainis. Nors jie bandė jį „Street Fighter“: „Chun-Li“ legenda, tai nebuvo taip gerai, nes blogas scenarijus. Tai buvo ne tik Justino Marko kaltė, nes tai buvo jo, direktoriaus (-ių) ir gamintojų kaltės bendra pastanga. Tegul tai yra pamoka. Aš tikiuosi.
Dėl būsimų žaidimų filmų pritaikymų, pasimokykite iš sėkmingų filmų, kurie jau parodė savo nuostabų pažadą. Nebūkite kitas nusivylimas, nes yra daug jų. Mokykitės iš klaidų, o ne nepaisydami jų, jie gali tik padidinti jūsų potencialą.
-via g4tv.com
Mano atvejis ir nuosprendis buvo priimtas, ir nors tai buvo labai ilgas. Tai buvo verta laiko ir pastangų. Jei manote, kaip aš tai darau, leiskite man žinoti, kaip jie sugriovė puikų žaidimą jums per baisų filmą. Eikite į priekį ir įveskite toliau pateiktus komentarus Aš neužkandu! Nuoširdus!