Kodėl paskutinis iš mūsų yra metų žaidimas

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Paskutinis Assassin’s Creed žaidimas?!?! - Žaidimų Naujienos 2021-07-15
Video.: Paskutinis Assassin’s Creed žaidimas?!?! - Žaidimų Naujienos 2021-07-15

Turinys

Sunku įvertinti Paskutinis iš mūsų kitų žaidimų kontekste. Tai nebūtinai yra todėl, kad jis yra geras, bet todėl, kad žaidimas nesistengia daryti to paties dalyko, kaip Lollipop grandininis pjūklas, pavyzdžiui. Patinka žaidimas Paskutinis iš mūsų stengiasi sukurti ekspansišką ir tamsią pasaulį, tokį post-apokaliptinės situacijos tipą, kur viskas vyko į pragarą ir niekas išeis ant viršaus.


Sklypas ir dialogas

Paskutinis iš mūsų tikriausiai yra vienas iš geriausių rašytinių žaidimų, kuriuos aš mačiau per pastaruosius porą metų. Tai ne dėl sklypo, būtinai. Bet koks post-apokaliptinių filmų gerbėjas galės išsiaiškinti, kas vyksta.

Jei prašote rašyti gerą vaizdo žaidimą, daugelis žmonių nurodys tokius žaidimus Bioshock Infinite arba Borderlands 2, kaip gerus terpės pavyzdžius. Asmeniškai, šie žaidimai nepateikia sklypo. Bioshock Infinite atvirai sakant, padaro tinkamą daktaro „Who Who“ epizodą ir Sienos 2 dažnai nukrenta į pop-kultūrinę nuorodą. Paskutinis iš mūsų sukuria stabilų ir tikėtiną ryšį tarp pagrindinio personažo Joelio ir visų antrinių simbolių, su kuriais jis bendrauja.

Joel ir Sarah santykiai yra tikėtini ir daro tai, kas vyksta dar labiau. Vėliau Joel ir Tess, taip pat Joelio ir jo brolio Tommo sąveika yra suprantama ir suprantama. Šiuos žmones galite matyti taip, tarsi jie būtų pagaminti iš viso gyvenimo iš tikro gyvenimo, ir jūs galite suprasti jų motyvaciją. Jų sprendimai tampa sklandesni ir jų pokalbiai įvairesni.


Kai „Naughty Dog“ iš tikrųjų buvo Joel ir Ellie santykiai. Per visą žaidimą didžiąją laiko dalį praleisite su Ellie. Ji yra spunky geriausiu įmanomu būdu, nustatoma, bet vis dar keturiolika metų. Dialogas naudojamas ne tik aptarti svarbius įvykius, bet ir naudojami atsitiktiniams pokalbiams apie komiksų knygas ir blogus filmus, siekiant sukurti įvairų emocinį pasaulį. Jūs augate kaip Ellie, kaip Joelis, ir tai yra svarbu ir fantastiškas kūrėjo darbas.

Niuansas yra tai, kas iš tikrųjų daro žaidimą. Neseniai baigęs „Naughty Dog“ kitą auką Neįtraukta 3, juos lengva palyginti. Kai Nate Drake yra didesnis nei gyvenimas žmogus-vaikas, kurio sąveika su kitais yra nepakankamai išvystyta ir prielaida, Joelio santykiai yra gerai apgalvoti ir dialogas tikrai prisideda prie personažo raidos.

Netgi pokalbis tarp antrinių simbolių, kareivių, vaikščiojančių vaikščiojant, medžiotojai, apgalvotai apsvarstę, kada jų perėjimas yra baigtas, prisideda prie viso pasaulio. Kai kurie žaidimai naudoja šias akimirkas, kad simboliai sakytų kažką labai blogo apie kūdikių žudymą ar kankinimą kūdikiams, bet tai ne tai, kas vyksta Paskutiniai iš mūsų. Vietoj to jie traukia jus į šias akimirkas ir daro jas labiau tikru.


Gameplay

Kovos sekos tikriausiai yra silpniausia Paskutinis iš mūsų. Žaidimą trukdo trečiojo asmens šaulys.

Kai įeisite į kambarį ir pamatysite, kad jame gyvena krūtinės aukšti langeliai, tuoj pat žinote, kas nutiks. Tai blogiausias foreshadowing ir telegrafas iškart žaidėjui, kad bus ginklų mūšis.

Ginklų mechanika yra gerai. Jie išgyvena, todėl jūs turite išsaugoti savo šovinius ir imtis kuo mažiau nuotraukų. Neigiama tai, kad nebent jūs įjungsite automatinį taikymą (kurį galiausiai aš per pusę per žaidimą), tavo ginklas bus nuleistas ir „realiai“ judės, todėl beveik neįmanoma gauti kieto šūvio.

Daug žaidimo yra įtampos užpildyta slapta, ir tai yra geriausia, kai užsisakote save už sienos ir fotoaparato kampas yra tik toks, kad jūs matytumėte ką nors, kuris peržengia sieną, kad pabandytų jus rasti. Tai širdis sustoja ir gerai padaryta.

Deja, žaidimui, kuriame slaptas yra toks svarbus, jei jūs matote vieną asmenį, paprastai kiekvienas „blogas vaikinas“, esantis mylios spinduliu, iš karto užsidega jūsų pozicijoje. Kitas aspektas, kuris jus išeina iš žaidimo, yra tas, kai vienas iš simbolių, kurie eina su jumis, yra lengvai matomas, bet nėra matomas. Tai suprantama prekyba ir viena Bioshock Infinite taip pat su Elžbietos charakteriu, bet tai iš tikrųjų pertrauka jus nuo to momento, kai jūs turite paslėpti ir jūsų partneris yra matomas dvidešimt sargybinių.Vis dėlto, priešingai, būtų baisus palydos misija, tačiau tai vis dar yra erzina.

Joelis yra neįtikėtinai trapus, suprantamas jo amžiaus žmogui, tačiau tai taip pat reiškia, kad mirus (ir jūs mirsite), tą pačią sceną reikia paleisti kelis kartus. Dažnai jums bus įstrigo toje pačioje koridoriuje penkis ar šešis iš naujo, ir tai gali būti labai grotelės.

Žaidimas taip pat apsiriboja tam tikrais milžiniškų rinkinių mūšio sekomis, kurios tęsiasi ilgiau nei reikia. Po mūšio turite mūšį po mūšio, o tarp fantastinės istorijos ir didelės mūšio sekos gali būti atjungta. Tai dar vienas žaidimo atvejis, kurį trukdo griežtas trečiojo asmens šaudyklės formatas.

Viena iš teigiamų kovų sekų yra ta, kad daugelis iš jų yra neprivalomi, jei esate pakankamai geras slaptas. Paprastai nereikia išvalyti viso priešų kambario, ir jei galite juos sėkmingai išvengti, kartais geriau, jei ne.

Kitas teigiamas, kad išsiskiria yra žaidimo, nes jis tiesiogiai susijęs su Zombie panašių būtybių. „Clickers“, vienas iš zombių tipų, iš tikrųjų yra apakintas jų netinkamumu ir jūs galite paslėpti savo kelią. Nepavyksta to padaryti, ir jie yra vertas priešininkas. Kai kambaryje yra keli zombių tipai, tai gali sukurti dinamiškas kovos galimybes, ypač jei esate mažai tiekiamas.

Pirmajame žaidime, kuris tikrai yra su manimi, yra akimirka, kur po to, kai sėkmingai nuvažiavote kambarį, kuriame buvo pilnas „Clickers“, nepranešus apie juos, aš susiduriu su užraktais vartais. Baigęs žaisti Neįtraukta 3, Bandau užrakinti užraktą. Jis neturi jokio poveikio. Kai aš apsisuksiu, visas kambarys, pilnas paspaudimų, nusileido mano vietai ir tiesiog laukia, laukdamas. Jie tuoj pat nužudo mane. Tačiau apsisukimas ir matymas, kad šie paspaudėjai buvo vienas iš baisiausių momentų, kuriuos turėjau žaidimuose, ir yra įrodymas, kad dizainas yra patikimas.

Garso dizainas

Vienas iš elementų, kurie iš tikrųjų išsiskiria Paskutiniai iš mūsų yra garso dizainas. Ne tik balsas veikia virš par., Rezultatas yra išskirtinai gerai atliktas, o priešų sukurtas garsas yra neprilygstamas.

Spustelėjus, kaip nurodo jų vardas, spustelėkite. Tai garsas, kuris yra beveik natūralus ir medinis, ir tikrai prisideda prie scenos atmosferos. Beveik būtų gana, jei tai nebūtų tų zombių tipų destruktyvūs pajėgumai.

Žaidimas taip pat turi bėgikų panašius zombius, o jie paniekina. Iš tiesų nėra jokio kito būdo. Tai toks žmogaus ir širdies skaldymo garsas, ir jūs galite beveik ištarti žodžius, pavyzdžiui, „padėti man“ jų šauksmuose. Jie akivaizdžiai skauda. Tai nėra tipiškas, beprasmiško alkio zombio triukšmas, bet neužtikrintas ir ilgalaikis skausmas.

Simbolis ir priešo dizainas

Buvo keletas prieštaravimų dėl Ellie dizaino ir kaip panašus buvo aktoriui Ellenui. Tikrai yra panašumas, bet ne siaubingai. Joelis turi standartinį Teksano gerą ole 'berniuką, ir jūs tikrai galite pamatyti savo veidus.

Aukštas taškų pobūdis yra neabejotinai priešas. Paspaudėjai yra šie keistai atrodantys tvariniai, žmogus iš kaklo, bet su šiais grybais - visi jų galvos. Bėgikai yra skirtingoje būsenoje, kurioje yra žmonių.

Man vienas iš silpnesnių charakterio bruožų buvo pūslės. Be jų nelyginio ryšio su zombių tipais žaidimuose Palikta mirusiems, tai neatrodė, kad jų buvimas buvo būtinas ir Paskutiniai iš mūsų visatos, atrodė tikrai keista, kad personažai, kurie iš esmės mėtė jus į jus.

Pūderiai buvo neįtikėtinai sunku kovoti priešo tipą, ir tikriausiai buvo arčiausiai žaidimo, kurį atėjo bosas.

Simbolių dizaine įvyko tam tikras pasikartojimas. Yra momentas, kai jūs turite kovoti nuo bangos po bėgikų bangos, ir šaudyti kaip penkis iš eilės ir pažvelgti į savo kūnus ir suvokti, kad jie visi iš esmės yra klonai. Tai labai keistas momentas, o psichiškai pašalinamas jus nuo žaidimo. Tą patį su medžiotojais ir tokius asmenis, kur jūs pateksite į žmonių grupę, kurie visi yra apsirengę vienodais drabužiais. Tai nedidelis, tačiau žaidimo metu jis mane sugadino.

Apskritai

Jei nepavyko žaisti Paskutinis iš mūsų, turėtumėte eiti žaisti.

Taip pat yra daugelio grotuvų sekcija, bet aš to nepadariau. Kai kurie iš jų ragino tęsti tęsinį, tačiau nuoširdžiai pasakojimas iš žaidimo galų gale taip gerai supa, kad neatrodo būtinas.

Tai tikrai yra „Pirkti“ žaidimas, labiau nei bet koks žaidimas, kurį neseniai grojau, ypač iš didesnės studijos. Žaidimas turi tokį gylį ir bendrą poliravimą, kad jį sunku trumpai apibūdinti.

Mūsų vertinimas 8 „Naughty Dog“ įspūdį užima griežta vizualizacija, platus pasaulis ir gerai apgalvoti simboliai.