„Thunder“ naktį sukasi kaip kardų, sudaužančių vienas prieš kitą, skamba visoje kapinėse. Jūs, jūs, jaunoji princesė, turinti neįtikėtiną meistriškumą mūšyje, yra įpareigotas jūsų senelis padėti išgelbėti karalystę ir jūsų šeimą. Dabar, šalia šuns „Fritzy“ vaiduoklio, jūs turite išgelbėti visus. Ar gali tai padaryti?
Na, žinoma, galite. Jūs esate mūšis princesė Madelyn!
Projektas, kuris iš pradžių prasidėjo kaip tėvo ir dukros idėja po daugelio valandų žaisti Ghouls 'N Ghost, Mūšis princesė Madelyn nuvertė savo finansavimo tikslą vienu greitu kardu, ir stengiasi, kad iki „Kickstarter“ kampanijos pabaigos pasiektų daugiau tempimo tikslų. Šis svajonių projektas greitai tapo realybe tėvų / dukros komandai, ir turėjau galimybę sėdėti su kūrėju Christopher Obritsch iš Causal Bit Games ir pasikalbėti su juo apie žaidimą ir už jo procesą.
„GameSkinny“ (Angelina Bonilla): „Kickstarter“ nurodo, kad šį žaidimą atlikote savo dukteriui, kuris žiūri, kad tu žaidi Ghouls 'N Ghosts ir norėjo būti žaidime. Ar yra kitų žaidimų, kuriuos ji žiūri, kad ją sužavėtų kaip Ghouls “N Ghosts, ir ar ji jai atidavė?
Priežastiniai bitų žaidimai (Christopher Obritsch): „Sunset Riders“ ir Vėžliai laiku yra du kiti žaidimai, kuriuos ji mėgsta - ji netgi vaidina TMNT žaidimai su manimi! Robocop, ji mylėjo žiūrėti mane žaisti, taip pat „Hero Tonma“ legenda. Paprastai žaidime mėgsta tokie įvykiai: „Žalioji galva“ GnG, pirmasis bosas kovoja „Sunset Riders“ - tas pats Robocop. „Hero Tonma“ legenda yra galutinis bosas kovoti (ne labai lengva!). Vėžliai laiku ji mėgsta žaisti apskritai, bet pradžioje mėgsta didžiulį Krango kostiumą, sakydamas: „Pasiruoškite mirti!“. Ghostbusters ant Genesio yra vienas, kuris mane priverčia peržengti per!
GS: žaisdamas per demonstraciją pastebėjau, kad, atrodo, nėra pakankamai sunkios kreivės, kaip buvo žaidime, kuriam jis buvo įkvėptas. Greitai po to, kai baigsis visas jūsų gyvenimas, galite iš naujo paleisti. Ar planuojate padaryti kelis sunkumų lygius, kuriuos žaidėjai gali pasirinkti, ar tai bus tik nuoseklus lygis?
Obritsch: Nors dabar mes pasiekėme kelis ruožo tikslus, kurie padidins sunkumų, patiria savarankišką sunkumą - „Normalus“ sunkumų nustatymas. Šiame režime žaidimas nustatys, kaip gerai žaidžiate, ir, jei jis suvokia, kad jūs darote pernelyg gerai, jis padidins žaidimo sunkumą. Arba kitaip, jei susiduriate, tai reikiamu mastu nustelbs sunkumą, nesukeldamas nuobodu ar varginantis.
Jūs taip pat galėsite nustatyti skirtingus sunkumų režimus tradiciniu būdu, todėl pradedantiesiems iki platformos gali žaisti gražią, lengvą žaidimo versiją, kuri vis dar leidžia jiems patirti istoriją, kolekcionuojamus daiktus ir didelių žemėlapių tyrinėjimą!
GS: kiek laiko, jūsų manymu, reikės pridėti visus naujai įvykdytus ruožo tikslus Mūšis princesė Madelyn, ar planavote juos papildyti?
Obritsch: Mes žinome, kad kuriant žaidimus gali atsirasti netikėtų klaidų ir palikti gana daug vietos bandymams atlikti, ypač todėl, kad nežinojome, kaip gerai pasiruošė (šiuo metu nepatvirtintoje būsenoje) kiekvienam kompiuteriui. Vis dėlto mums buvo labai malonu matyti, kad ji taip gerai veikia bandydama „Steam“, todėl turėtume subalansuoti, kad naujos funkcijos daromos per mūsų laiko biudžetą!
GS: Ar jūsų šunų draugas „Fritzy“ žaidimo pradžioje bus vienintelis pagalbos būdas, kurį gausite? Arba bus laukinių būtybių asortimentas po Madelyno, suteikiant jai įvairius sugebėjimus ir naudingas galias?
Obritsch : „Fritzy“ žaidimo metu gauna skirtingus įgaliojimus - galingumas, kurį žaidėjas gali naudoti, jei reikia, norėdamas pereiti į žaidimą, ir kadangi jis yra labai svarbus bruožas, jis niekada nepaliks savo pusės! Jis buvo mūsų šeimos gyvūnas realiame gyvenime - pirmasis Maddi. Prototipo metu jo charakteris buvo įtrauktas, kai supratome, kad realus gyvenimas Fritzy nebuvo toks geras, kaip jis buvo toks senas - ir kad Maddi jį baisiai praleis, kai jis mirė. Kadangi tai yra jos žaidimas, tai yra puikus būdas prisiminti jį, ir ji myli ją!
GS: „Bosas“ kovoje demo metu davė jums tris gyvybes, kol jis vėl atsistatydino. Skirtingai nuo likusio žaidimo, tai buvo vienintelė susidūrimo vieta, kuri iš tikrųjų apribojo kartų skaičių, kurį galėjote mirti. Ar ketinate tai padaryti už visą žaidimo viršininką? Ir jei taip, ar ketinate pateikti rodiklį, kiek gyvybių likote klasikiniame žaidimo stiliuje?
Obritsch: Kas nutiko čia, kad Fritzy baigėsi Soul Magic. Jūs jį surenkate, kai nužudote priešus! Vis dėlto turime pasidalinti patarimu: per šį ypač bosą kovokite - jei jūs toli nuo boso, jis galų gale nukrenta į viršutinę ribą, kuri savo ruožtu šaukia priešus krintančiuose karstuose, kad sugrąžintų jūsų sielos magiją.
Viršutiniame kairiajame kampe turite šarvų HP sistemą. Numeris, esantis prieš alfa, yra vietovė, tačiau jis leidžia jums sužinoti, kiek HP paliko. Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe yra „Fritzy“ Soul Magic skaitiklis. Šis skaičius turi būti didesnis nei pusė, kad jis sugrįžtų į gyvenimą!
GS: Jūsų pasirinkimas naudoti dviejų tipų garso takelius buvo įdomus būdas tai daryti, ypač atsižvelgiant į tai, kad jūsų žaidėjai gali rinktis iš jų. Kas davė jums šią idėją?
Obritsch: Skirtingi žmonės turi skirtingus skonius; kai kurie žmonės nori, kad jų žaidimas būtų retro stiliaus muzika, kiti nori, kad jie būtų organizuojami. Taigi mes supratome, kodėl gi ne suteikti jiems abu! Kai kuriems žmonėms tai yra dar didesnė priežastis grįžti ir žaisti žaidimą bent jau antrą kartą, kad pamatytumėte, kaip garso takelis veikia žaidimo nuotaiką. Ir kadangi abu muzikantai į kiekvieną takelį atneša savo stilių, niekas nėra tas pats!
GS: Žvelgiant per Kickstarter, pastebėjau, kad nebuvo jokių požymių, kad žaidimas būtų prieinamas „Mac“ ar „Linux“ platformoms. Kodėl taip?
Obritsch Deja, kadangi mes neturime aparatūros ir bandymų komandų, kad užtikrintume, kad jie veiks nepriekaištingai, šiuo metu neturime planų remti šias platformas.
GS: Ar norėtumėte daugiau žaidimų kaip Mūšis princesė Madelyn, klasikinį retro žaidimą ir pridedant naują pasukimą?
Obritsch: Mes turime keletą kitų prototipų, kurie bus paruošti ant nugaros degiklio, kad juos vieną kartą būtų galima išgauti Mūšis princesė Madelyn yra baigtas. Mes tikrai ieškome daugiau retro stiliaus žaidimų su šiuolaikiniais patogumais!
GS: kokių reakcijų jūs tikitės iš savo bendrosios auditorijos ir kokią auditoriją norite pritraukti, už jos ribų parduoti ir gauti teigiamai. Mūšis princesė Madelyn?
Obritsch: Mums būtų taip malonu, jei žaidėjai įsimylės žaidimą taip, kaip mes. Iki šiol buvo labai smagu paversti Maddio idėjas į tikrus žaidimus ir spritesus, ir tikimės, kad žaidėjas tą patį džiaugsmą įgis savo pabaigoje!
Aš žinau, kad ji tikrai mėgsta stebėti, kaip perkelia savo idėjas į gyvenimą. Ji buvo per mėnulį, kai pirmą kartą pamatė, kad skeletas bosas išpūstas! Kalbant apie auditoriją, mes stengiamės pritraukti visus, kurie nori linksmintis. Stengiamės, kad šis žaidimas būtų prieinamas vaikams, tačiau pakankamai lankstus, kad galėtume būti taip pat sunkus, kaip ir senosios mokyklos žaidėjas, kuris ieško tų pažįstamų mechanikų nauja patirtimi!
GS: Nuo to laiko, kai Madelynas yra kūrybinis asistentas, ar ji turi priešų ar galių žaidime, kuriai ji labiausiai patinka?
Obritsch: Atsiprašau, aš negaliu jums pasakyti, kokie priešai, nes mes jų neparodėme ir tai būtų spoileriai - bet ji turi nemažai! Jos mėgstamiausia jėga žaidime iki šiol yra „Fritzy“ valgyti blogus vaikinus su savo milžinišku chompingu! Kartais iš jos, kai ji ją mato, visuomet išeina juoktis!
----
Norėčiau padėkoti Causal Bit Games Christopher Obritsch už laiko atsakyti į mano klausimus. Mūšis princesė Madelyn atrodo kaip teisingas „retro“ pramogų derinys su „zesty“ pasukimu į formulę, kuri padės jums grįžti dar daugiau.
Daugiau informacijos rasite Causal Bit Game svetainėje. Jei norite parodyti savo paramą, dar yra laiko atkurti Mūšis princesė Madelyn apie Kickstarter!