Turinys
- Nepaisant didelio priėmimo ir kultūros, „Capcom“ „Jojo“ kovos žaidimas nepardavė Šiaurės Amerikoje
- Nepaisydama vizualinio stiliaus ir fanų tarnybos, „All-Star Battle“ yra gana vidutiniškas kovos žaidimas
Vienas iš populiariausių Japonijos mangas jau beveik tris dešimtmečius buvo „Jojo Bizarre Adventure“. Hirohiko Araki manga serija yra didžiulė tarp japonų skaitytojų, apimanti 110 tomų ir parduodama daugiau nei 80 mln. Serija taip pat turėjo dvi OVA, kelis vaizdo žaidimus, teatro filmą ir anime, kuris šiuo metu vyksta Japonijoje.
Nepaisant didelio Jojo populiarumo Japonijoje, serija niekada iš tikrųjų negalėjo paversti šios sėkmės į Vakarų buvimą. Dėl Jojo ženklų, pavadintų garsiomis dainomis, muzikantais ir įžymybėmis, autorių teisių įstatymai Jojo išgyveno JAV.
Be trečiojo lanko, „Stardust Crusaders“, „Viz Media“ vertimo nuo 2005 m. Iki 2010 m. Ir visame pasaulyje pripažinto „Capcom“ kovos žaidimo „Playstation“ ir „Dreamcast“, „Jojo Bizarre Adventure“ tikrai nebuvo dalijamasi su Vakarų auditorija. „Capcom“ kovotojo HD versija praėjusiais metais buvo išleista „Xbox Live“ ir „Playstation Network“.
Nepaisant didelio priėmimo ir kultūros, „Capcom“ „Jojo“ kovos žaidimas nepardavė Šiaurės Amerikoje
Būtent dėl šios priežasties manau, kad Namco Bandai pasirinko parduoti „Jojo Bizarre Adventure“: Visų žvaigždžių mūšis Šiaurės Amerikoje labai paini. Nėra daug žmonių, kurie atpažins Jojo franšizę JAV, taigi, atrodo, daug pastangų nėra.
Daugelyje perskaitytų atsiliepimų „Jojo Bizarre Adventure“: Visų žvaigždžių mūšis, žaidimas buvo giriamas už savo ventiliatoriaus aptarnavimą, tačiau kovinių žaidimų mechanika buvo laikoma nepakankama. IGN „All-Star Battle“ apžvalgoje žaidimas buvo apibūdintas kaip „daugelio tradicinių kovos žaidimų taisyklių pažeidimas“. Recenzentas Vince Ingenito gerai apibendrino, sakydamas:
Tarp visų zaniness, Jojo kovos variklio pagrindai yra gana uolūs. Pasivaikščiojimo greitis yra lėtas, kaip ir dauguma išpuolių, kuriuos norėčiau naudoti pėdoms ir pėdoms, todėl rungtynės paprastai yra šiek tiek nepatogios Mortal Kombat stiliaus srauto. Yra daug dashing, šokinėja ir mesti atsitiktinius specialius. Įsišaknijimo išpuolių langeliai atrodo gana įtartini, atsitiktinai atsitiktinai nukreipiantys. Kova su kova ir kova tiesiog niekada nesiekia lengvai pastatyti, kad kovotojai patys nuolat iškyla.
Nepaisydama vizualinio stiliaus ir fanų tarnybos, „All-Star Battle“ yra gana vidutiniškas kovos žaidimas
Aš nuoširdžiai nemanau, kad „Namco Bandai“ turėjo skirti visus išteklius JAV žaidimui išleisti. Jojo ventiliatoriai JAV turėjo būti tik palikę importuoti, nes jie yra vieninteliai žmonės, galintys vertinti savo ištikimybę mangai, kuri šiek tiek pakenkta Šiaurės Amerikos spaudai, pakeitus kelių simbolių pavadinimus ir judesius dėl JAV autorių teisių įstatymų ...
Praėjusiais metais tapęs serijos gerbėju, aš iš tikrųjų myliu visus beprotiškus smulkmenas, kurias kūrėjas CyberConnect2 sugebėjo prisitaikyti prie šio žaidimo. Be to, JAV „Jojo“ gerbėjai vis dar yra labai maža grupė, ir tai tiesiog atrodo kaip blogas verslo sprendimas, ypač po to, kai „Capcom“ kovotojo HD išleidimas iš naujo nepardavė.
Tai tik mano nuomonė, ir, nesvarbu, kaip manau, kad esu, aš žinau, kad Jojo gerbėjai yra pasiruošę pasidalinti keliomis dešimčia priežasčių, kodėl tai buvo gera idėja Namco Bandai daliai. Norėčiau išgirsti bet kokias skirtingas nuomones komentaruose, ir aš negaliu kaltinti komentarų, kurie mažiau rūpinasi protingomis diskusijomis ir daugiau apie tai, kaip mane įdėti į mano vietą.
Nesivaržykite cituoti „Jotaro Kujo“, mano mėgstamiausią Jojo, ir pasakykite, kad tiesiog ...