Kodėl Gamescom klausia vaizdo žaidimų pramonės

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Balandis 2024
Anonim
Dying Light 2 yra paskutiniame bendrijomis plė (LT Sub)
Video.: Dying Light 2 yra paskutiniame bendrijomis plė (LT Sub)

COLOGNE, Vokietija - pastaruosius penkerius metus lankiausi Gamescom. Tai tikrai skiriasi nuo kitų vaizdo žaidimų konvencijų pasaulyje. Visiems, kurie buvo San Diego Comic Con, 340 000 žmonių, kurie kasmet vyksta į Kelną Vokietijoje, yra dvigubai daugiau žinomų žaidimų, filmų ir popkultūros šventės Pietų Kalifornijoje.


Per metus „Sony“, „Ubisoft“, „Electronic Arts“, „Microsoft“ ir kitos didelės įmonės priėmė Europos vartotojų parodą. Nesuklyskite apie tai, „Gamescom“ yra europietiška. Tačiau lošimas yra pasaulinis reiškinys. Kaip ir dauguma amerikiečių žaidėjų ir žaidimų spaudos, kas rugpjūčio mėn. Negali skristi į Kelną, dauguma europiečių, kurie keliauja į Kelną, niekada nedaro to į „PAX East“, „PAX Prime“, „New York Comic Con“ ar „San Diego Comic Con“. Taigi „Gamescom“ yra žaidimų leidėjams skirta „Showcom“ paroda, skirta pasiūlyti rankas prie didžiausių šio Kalėdų ir kitų žaidimų.

„Vartotojų aspektą matome kaip labai svarbų šou sėkmės pagrindą, nes dalyviai gali išbandyti ir išbandyti naujus žaidimus“, - sakė Katharina C. Hamma, Koelnmesse GmbH generalinė direktorė. „Leidėjai gali gauti grįžtamąjį ryšį tiesiogiai iš vartotojo ir žiniasklaida gali pamatyti, kaip vartotojas priima žaidimus“.


Šiais metais šou buvo apie artimiausią gen. „Sony“ savo metinę spaudos konferenciją naudojo pranešdama, kad „PlayStation 4“ bus pristatyta lapkričio 15 dieną. „Sony“ taip pat pristatė geriausius kūrėjus, tokius kaip „Quantic Dream“, „Guerilla Games“, „Polyphony Digital“ ir „Media Molecule“, kad susitiktų su 5 300 spaudos atstovais gražus vokiečių miestas žaisti naujausius žaidimų kūrinius. „Ubisoft“ turėjo naują „Xbox One“ kovinį žaidimą, Kovotojas viduje, parodoje, kuri naudoja Kinect 2.0 technologiją. „Electronic Arts“ pasiūlė praktinį darbą The Sims 4 - ir netgi skrido 30 „Sims“ gerbėjų, norėdami žaisti ir išbandyti „Sims“ „boot camp“ žaidimą. Deep Silver turėjo pirmąją savo naujos MOBA žaidimo versiją, Negyvosios salos epidemija, ekrane. Ir Blizzard Entertainment pristatė Diablo 3: Sielų girininkas.

Man patinka tai, ką norėčiau parodyti pačiam (aš esu didžiulis vokiečių miesto ir Vokietijos gerbėjas), kad organizatoriai suskirstė verslo centrą nuo parodos vartotojų pusės. Skirtingai nuo E3, kur blusuojančios muzikos ir konkuruojančių kabinų kakofonija sunku išgirsti ir atlikti pokalbį, dvi „Gamescom“ verslo sritį sudarančios salės yra tylios, lengvai naršomos ir puikiai tinka žaidimams ir išsamiems interviu žaidimų žiniasklaidos ir verslo srityje.


Klientai patiria visą E3 efektą (nors ir daug didesnėje vietoje) kitose penkiose salėse. „Electronic Arts“ užima didžiąją dalį milžiniškos salės, siūlanti žaidėjams galimybę ilgomis eilutėmis laukti, kad galėtumėte dirbti su tokiais pavadinimais kaip FIFA 14 (visada Europoje didžiulis), „Need for Speed ​​Rivals“, „Command & Conquer“, „Battlefield“ 4 multiplayer ir Titanfall (neabejotinai didžiausias stendas). Vienas dalykas, kuris Vokietijoje skiriasi, yra griežti įstatymai, reglamentuojantys kraują ir smurtą žaidimuose. Dėl to suaugusiems žaidimams galima parodyti tik už uždarų durų. Taigi žaidimų kompanijos stato didžiules uždaras kabinas ir vartotojus už valandų užima galimybę gauti 10–15 minučių žaidimą. Visoje parodoje taip pat yra daug dovanų, įskaitant išskirtines skrybėles, marškinius ir kitus vėsius kolekcionavimo daiktus, kurių niekur kitur nerastas.

Pasakyti Gamescom yra perkrautas yra nepakankamas. Masyvi stendai, iš kurių vienas yra apie E3 Pietų salės dydį Los Andželo konferencijų centre, yra supakuoti su žmonėmis. Aš paklausiau organizatorių, kaip jie susiduria su priešgaisrinėmis taisyklėmis, ir man buvo pasakyta, kad santykinai naujas konferencijų centras turi avarines duris. Iš esmės tai, kas atrodo kaip milžiniškas langas, iš tikrųjų yra durys. Tai vis dar yra iššūkis, kuris kelia navigaciją ne tik salėse, bet ir centriniame koridoriuje, jungiančiame visus juos. Žmonės yra supakuoti kaip sardinės visose vietovėse, ypač šeštadieniais ir sekmadieniais. Šiemet net ketvirtadienis buvo toks didelis, kaip ir praėjusiais savaitgaliais (greičiausiai dėl to, kad buvo nupieštos kitos genų konsolės). Laimei, salės yra atviros spaudos išskirtinumui trečiadienį, todėl galima pamatyti viską, atėmus minias.

Kitas dalykas, kuris išsiskiria Gamescom, yra tai, kad tai ne tik žaidimų salės. Visas miestas dalyvauja šventėse, kuriose yra fejerverkai, koncertai ir kiti renginiai miesto centre - be didelių vakarėlių, tokių kaip Šventųjų eilutė IV šventės šventė ir „Wargaming“ shindig. Kölne atvyksta daugiau nei 125 000 žmonių tik renginiams, vykstantiems ne į konferencijų centrą. Tai tikrai vaizdo žaidimų ir žaidimų kultūros šventė - kažkas E3 tikrai nėra. Ir tai yra daug didesnis rodymas nei populiarūs PAX vartotojų šou JAV.

Galbūt daugiau nei kas nors kitas, Gamescom rodo, kad vaizdo žaidimai yra universalūs. Ir nepaisant to, kad daugelyje kalbų galima išgirsti visoje Kelne, visi yra čia, nes jie yra aistringi dėl žaidimų. Visiems neigiamiems pasakojimams, kurie supa „Microsoft“ pradinius spaudos renginius, žaidėjai iš tiesų džiaugiasi „Xbox One“ (vertindami iš didžiulių linijų linijoje) ir PS4. Jie džiaugiasi dėl žaidimų apskritai. Ir šitą rudenį ateinančių žaidimų sudėtis yra kažkas, apie ką reikia džiaugtis.

Kaip kūrėjai turėjo daugiau laiko programuoti kitą gen aparatūrą, Gamescom (ir PAX Prime šią savaitgalį) sukuria tikslesnį vaizdą apie tai, kas yra kitas genų žaidimas. Tas faktas, kad gyventi gyvena penkias dienas pasaulį į Kelną, šiandien demonstruoja šio žaidimo erdvės svarbą.