Kodėl „Dota 2“ pradžios ir žaidimo metodas pučia Legendų lygą iš vandens

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 8 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
ICONIC Esports Moments: The Greatest Dota 2 Game Ever Played
Video.: ICONIC Esports Moments: The Greatest Dota 2 Game Ever Played

Turinys

Mano draugas mane įtikino žaisti Legendų lygos po kelerių metų trukmės pertraukos. Per tą pertrauką aš persikėliau į Dota 2 - ir kol aš seku Lygosatnaujinimai ir bendras metagame, aš šiek tiek laiko nepalietau šio žaidimo.


Tačiau, paleisdami Lygos prisijungdamas prie mano draugo partijos, prisiminiau vieną iš labiausiai varginančių tiesų Legendų lygos kad buvau daugiau nei malonu palikti:

Kiekvienas čempionas reikalauja išankstinio darbo.

Ką tai reiškia? Na, Lygos turi dvi sistemas, kurios ją išskiria Dota 2 - prieš žaidimo mechanizmą, kuris gali drastiškai paveikti jūsų našumą tikrajame žaidime, kol šis žaidimas netgi prasidėjo.

Pažvelkime pirmąją iš šių sistemų ir pamatykime, kodėl aš nenoriu nukristi Dota dėl Lygos artimiausiu metu.

Rune sistema

Šį mechaniką nuskambau pečių, bet tik dabar, kai jau ilgai atokiau nuo žaidimo, suprantu, kad čempionų rune puslapių nustatymas yra neįtikėtinai monotoniškas procesas, kuris neleidžia jums pradėti žaidimo ir žaisti .


Runes yra statybinius objektus, kuriuos žaidėjas turi išleisti savo sunkiai uždirbtus IP, kad užtikrintų, jog jie nėra nepalankioje padėtyje prieš jų priešininkus. Kai pasiekėte maksimalų lygį Lygos, tikimasi iš jūsų tinkamų rune puslapių.

Jei nedalyvausite rune sistemoje vėlesniuose lygiuose Lygos, jūs patiriate didelį trūkumą. Pavyzdžiui, daugelis džiunglių stato tiesiog negali priimti džiunglių be tinkamo rune.

Dar blogiau, jei pasitarkite su kūrimo vadovais ir įvairiais būdais, kaip tinkamai „žaisti“ Legendų lygos čempionas, jūs pastebėsite, kad kiekvienas čempionas, norėdamas būti optimalus, turi šiek tiek kitokiu būdu sukurti savo rune puslapį.

Palyginkite šį rekomenduojamą „Malzahar“ vadovą, bendrą „AP“ vidurinį, su „Brand“, kitą bendrąjį AP vidurį:

Šie minutės skirtumai reiškia, kad, jei norite žaisti konkretų čempionų rinkinį, iš 123, optimaliai, turėsite nustatyti savo rune puslapius, kol net neprisijungsite prie eilės. Pasirinkę čempioną, negalite pakeisti savo „Rune“ puslapių.


Tai, kad negalite sumušti rune puslapio, kol esate eilėje, papildo šią problemą. Kadangi jūsų čempionų sąrašas auga, jūsų gebėjimas spontaniškai rinktis konkrečius čempionus trukdys, nes jūs galite turėti tik tiek daug rune puslapių.

Pasirengimas prieš žaidimą ne tik sustoja rune puslapiais. Tai dar vienas pagrindinis mechanikas Lygos niekada nepaliko, bet gali būti geriau, jei:

Meistriškumo sistema

Dar viena parengiamoji sistema, kuri prideda nieko daugiau nei tediumas, yra meistriškumo puslapis. Iš talentų medžių, išklotų didmeninė prekyba World of Warcraft, meistriškumo puslapiai skirti įvairinti ir sustiprinti vaidmenų čempionus.

Jei tai būtų geriau suplanuota sistema, tai leistų bet kokiam skaičiui čempionų imtis netradicinių vaidmenų. Deja, visuotinai pripažinti čempionų meta statymai greitai atrandami, taigi meistriškumo sistema yra dar vienas tyrimu pagrįstas darbas, reikalaujantis paruošti darbą prieš žaidimą.

Dėl to žaidėjai tiesiog ieško rekomenduojamų meistriškumo puslapių, prijungia konkrečius kūrinius ir žaidžia įprastai.

Dabar galėtumėte teigti, kad tai daro meistriškumą ne problemai, bet jei didžioji dauguma žaidėjų ketina daryti prie nieko su sistema, išskyrus paniką, ką kai kurie interneto vadovai jiems nurodo, kodėl tai pirmiausia?

Dar prieš mano pertrauką visada atsidūriau „Mobafire“, kai čempionas pasirenka tik taip, kad galėčiau rasti bet kokio aukščiausio būsto, kurį buvau pasirinkęs. Tuomet sparčiai spusteliu per talentų medį, kad galėčiau turėti viską, kas buvo laikoma „optimalia“. Galiausiai, norėčiau išsaugoti puslapį, įsitikinkite, kad jis buvo pasirinktas, tada pamiršite viską apie tai, kai aš pradėjau savo rungtynes.

Sukūrę meistriškumo puslapį, panašų į „Rune“ puslapius, tai yra mechanikas, kuriam nereikia galvoti apie tikrąjį žaidimą. Piddly premijos ir minutės modifikatoriai prideda pakankamai skirtumo, kad jis būtų privalomas, tačiau nepakankamai ten, kur jūs kada nors manote apie juos žaidimo metu.

Tai sukelia klausimą: kodėl gi ne tik subalansuoti čempionus, kad jiems to nereikia?

Ką tai reiškia?

Aš visada maniau Legendų lygos kaip žaidimas, bandantis sunkiausiai kreiptis į atsitiktinę auditoriją, ir tai tikrai yra, bet manau, kad dvi kliūtys, trukdančios žaidėjams ir pridedant tediumą, kur neturėtų būti, yra visiškai „Riot“ kontrolėje.

Atsisakant runų ir meistrų vis dar paliks priešišką žaidimų įvairovę, kad planuotumėte savo summoner burtus, bet be jokių rūpesčių, kad įsitikintumėte, jog turite visiškai optimalų „statymą“, prieš pradėdami net žaisti žaidimą.

Palyginkite pasirinkimus, kuriuos turite atlikti per nustatytą laiko pasirinkimo procesą Legendų lygos su savo sprendimais Dota 2. Čia yra Lygos simbolių pasirinkimo ekranas.

Čia jūs pasirenkate savo summoner burtus, runas, meistrus ir čempioną, kurį žaidžiate.

Dabar pažiūrėkite Dota 2atrankos procesas.

Tiesiog pasiimkite savo didvyrį ir einate.

Tai, kad galite tiesiog paleisti Dota 2, pasirinkite didvyrį - bet herojus - ir žaisti Legendų lygos. Mechanika užkulisiuose Lygos yra neįtikėtinai pernelyg sudėtinga atsitiktinai draugiškam žaidimui, ir pridėti mažai teisėtos čempionų įvairovės, nes „Riot“ retai leidžia čempionams nukrypti nuo savo iš anksto numatytų vaidmenų.

Atsiprašome, Lygos, bet manau, kad pasiliksiu, kad sugebėsiu žaisti herojus, nepabrėždamas, ar mano pasirengimas prieš žaidimą jau mane sugriovė.