Turinys
Clicker Heroes buvo žaidimo reiškinys, iš tikrųjų tai yra 7th populiariausia nemokamai žaisti žaidimą „Steam“. Jis buvo išleistas 2015 m. Gegužės mėn. Ir dabar yra prieinamas „iOS“ ir „Android“.
Visi žaidėjai turi tai padaryti, yra spustelėję dalykus, kol jie mirs. Tai viskas. Taigi, kas užfiksavo žaidėjų vaizduotę?
Sąsaja yra suskirstyta į vidurį, viena pusė - informacija, o kita - monstras. Nuspauskite ant monstras, kad suprastumėte savo sveikatą, kol jie mirs. Monstrai niekada neužpuola; jie tiesiog paėmė žaidėjus. Nugalėtas monstras generuoja žaidimo valiutą, kurią galima naudoti norint pirkti daiktus.
Heroes
Žaidėjai gali įsigyti naujus herojus arba atnaujinti esamus herojus, kad jie galėtų padaryti daugiau žalos. Kuo daugiau žaidėjų inventoriaus herojų, tai reiškia didesnę žalą už paspaudimą. Nors spustelėję tiesiog monstras miršta greičiau, priešai tiesiog pasyviai žalos. Clicker Heroes yra labai neveiksmingas klasterio žaidimas.
Aktyvus ir pasyvus grojimas
Žaidimas skatina aktyvų ir pasyvų žaidimą, sėdi ten paspaudus, arba leisti žaidimui, kai esate neaktyvus. Žaidimas reikalauja nuolatinio paspaudimo, o taip pat laukia atnaujinimų, taigi jis turi idle klavišų žaidimų aspektus, pvz., Gumbų imitatorius ir Simpsonų paspaudimas. Taigi, kaip mes visi galime įsivaizduoti, kad tai yra priklausomybė, tačiau turi daug daugiau žaidimų, nei kitų žaidimų.
Žaidimas
Žaidimas švelniai palengvina žaidėjus, kai reikia pradėti tik nedidelį skaičių paspaudimų, kad nužudytumėte monstrus ir tada žaidėjai būtų apdovanoti žaidimo valiuta. Tada atsiranda dar vienas monstras, kuris taip pat nužudomas kartu su keliais kitais. Su šia žaidimo valiuta žaidėjai gali sau leisti išlyginti savo simbolius, kad padidintų, kiek žalos gali būti padaryta už paspaudimą, arba gali sutaupyti iki pricierio herojaus, kuris gali automatiškai išnaikinti žalą.
Būtent šis išlyginimo procesas išlaiko žaidėjo galios jausmą, nes jie stengiasi nugalėti aukštesnio lygio monstrus su jų vis galingesniais paspaudimais.
Papildomi sugebėjimai yra: žalos padidinimas 100% arba 10 paspaudimų automatiškai. Jie laikomi 30 sekundžių ir turi būti įkrauti. Aktyvuokite visus gebėjimus tuo pačiu metu, kai žaidimas bus užaugintas auksui, siekiant užtikrinti, kad pergalės būtų kuo paprastesnės.
Kiekviena žaidimų sritis reikalauja 10 monstrų žudymo, kad atrakintų kitą lygį. Kiekvienas naujas plotas turi būti fiziškai parenkamas tęsti, arba monstrai nuolat neršia. Bosai yra laikmačiuose, todėl juos reikia greitai nužudyti, todėl reikia greitai užsukti. Jei žaidėjai nepavyksta, jie vėl pradeda žaisti su paskutiniu lygiu, kurį jie baigė, kad įgytų didesnę žalą.
Galima sakyti, kad monstrų žudymo ir išlyginimo žaidimo stilius kreipėsi į tuos, kurie mėgaujasi DPS žaidimais, o gal, tik galbūt maža RPG parodija, sumaišyta su pagrindinėmis sąvokomis. Sausainių formelės.
Pakartojamumas
Kaip ir dauguma MMO žaidimų, tai yra begalinis. Kai žaidėjas nusipirko visus herojus, bet tuomet susiduria su lygiu, kurio jie negali užbaigti, jie gali naudoti „pakilimo“ gebėjimą pradėti iš naujo. Tam žaidėjas gali rinkti „herojus sielas“, kurios pakviesti senuosius, gauti specialias premijas, pvz., Didesnę žalą, kai jis neveikia, arba didesnis aukso procentas sumažėjo. Pakilkite kelis kartus ir žaidėjai gali rinkti daugiau aukso, daugiau žalos ir žengti toliau į žaidimą. Žaidėjai gali įsigyti specialių simbolių, vadinamų senaisiais, turinčiais plačių pasyvių gebėjimų. Štai daugiau informacijos apie senovės ir didvyrių sielas, iš žaidimo Skinny.
Kai žaidėjai pakilo, yra visiškas atkūrimas. Taip, tuos pačius lygius reikia pakartoti, tačiau žaidėjai yra geriau pasirengę su jais susidoroti.
Žaidimas apima stereotipinius tuščiosios eigos klavišų žaidimus ir sujungia juos su RPG elementais ir sukuria tikrai unikalų ir priklausomybę sukeliantį žaidimą. Tai daug, daug daugiau nei tuščiosios eigos klavišų žaidimas, kuris taip pat siūlo replayability. Žaidimas yra laisvas ir prieinamas „Steam“, „iOS“ ir „Android“.