Užsisakykite patį nuostabiausią 2016 m. AAA pavadinimą ...Autobusų simuliatorius! Gerai tiesiog juokauju, bet rimtai, kodėl Žemėje tokie nišiniai simuliatoriai yra tokie populiarūs? Tai tiesiog nėra prasmės.
Leiskite man pabandyti atsakyti į šį klausimą, taip pat paaiškinti jums, kodėl manau, kad dauguma, jei ne visi, simuliatoriaus žaidimai čiulpia. Turėkite omenyje, kad kalbu tik apie sim žaidimus Sunkvežimių simuliatorius, skrydžio simuliatorius, traukinio simuliatorius, ir tt - ne žaidimai The Sims.
Jei esate simuliatoriaus žanro gerbėjas, tuomet tikrai teisingas, aš neabejoju, kad norėčiau žavėti konkretų žaidimų žanrą. Tačiau aš tikrai nesu vienas iš jūsų, pats. Man, žaidimas yra iš tikrovės išlaisvinimas, patirtis, kuri gali padėti jums pabėgti nuo kasdienio kasdienio gyvenimo būdo su įsišaknojančia istorija ar įdomia daugelio žaidėjų patirtimi. Paskutinis dalykas, kurį noriu padaryti, yra žaisti žaidimą, kuris jus nuvilkia į „tikrąjį“ pasaulį, ir atvirai kalbant, simuliatoriai tai daro.
Paprasčiau tariant, jie yra tokie kruvini nuobodu.
Išleidus Autobusų simuliatorius paleidimo priekaba (žr. aukščiau), man buvo įdomu, ką daro simuliatorių žaidimai populiarūs. Jūs visada matote, kad jie kasmet išsiskleidžiami tokiu mastu, kad žaidimai buvo sukurti su visu tikslu išgirsti žanrą. Ožkos simuliatorius buvo linksmas išblukimas, kurį garsėjo daugelis žinomų „YouTuber“, sukeldamas virusą. Tą patį galima pasakyti apie Chirurgo simuliatorius ir aš galiu suprasti jų populiarumą, nes šie du pavyzdžiai yra tokie blogi, kad jie yra geri.
„PewDiePie“ „GS“ serija iš viso pasiekė apie 68 mln.
Tai paskatino mane tikėti, kad tai pagrindinis priežasties simuliatoriai bet kokiu būdu yra populiarūs dėl to, kad šie interneto asmenybės daro ironiškus šių žaidimų vaizdo įrašus - tai savo ruožtu sukelia tūkstančius žmonių eiti ir nusipirkti, paprasčiausiai juoktis, t. y.
Norėčiau teigti, kad niekas negali manyti, kad šie žaidimai yra geri. Grafika, be abejo, nėra įžeidinėjimas, kontrolė dažniausiai būna trikdanti ir varginantis, ir kaip sakiau prieš tai, kai žaidimas yra neįtikėtinai nuobodu! Tačiau yra keletas žmonių, kurie tikrai mėgsta žaisti šiuos žaidimus.
Greita „Google“ paieška paskatino mane nukreipti į „Reddit“, o tai savo ruožtu privedė prie „Gamasutra“ straipsnio nuo 2013 m. ir sužinojo, kad žanras buvo populiarus tarp 8–12 ir 35 metų amžiaus grupių, tačiau niekas kito labai entuziazmo. Nėra jokio būdo, kad minėtos amžiaus grupės būtų pakankamai svarbios, kad būtų sukurta stabili ekonomika žaidimų kūrėjams, kurie sukuria Ūkininkavimo simuliatoriai šio pasaulio.
Matyt, daugelis žmonių mėgsta atsipalaiduoti žaidimų patirtį ir tam tikru mastu tai galiu suprasti, bet nepakanka, kad manau, jog šie žaidimai yra baisūs. Yra daug žaidimų, kurie gali suteikti panašią, bet daug įdomesnę ir įtaigesnę patirtį - Elitas: pavojingas yra kosmoso sim žaidimas, kuris tai daro ypač gerai.
Aš taip ir nesu vienintelis. 2014 m. Kotakoje paskelbtas straipsnis skirtas tam pačiam dalykui. Dabar 2016 m. Vis dar gaminami nauji sim žaidimai. Jei galite galvoti apie įprastą kasdienį darbą, kuriame dalyvauja transporto priemonė, tai tikriausiai yra simuliatoriaus žaidimas. Kaip teigiama straipsnyje, tai išeina iš rankų.
Apibendrinant šią nedidelę sumanymą, tvirtai tikiu, kad „YouTube“ daro įtaką šiems žaidimams. „YouTubers“ ir toliau atliks vaizdo įrašus, nes žanras iš žanro išreiškia vaizdus ir taigi pinigus. Šie žaidimai nėra geri, jie paprasčiausiai yra sistemos, kuri yra pagrįsta žmonėmis, kurie perka žaidimus kaip pokštą, produktas. Tai natūraliai daro kūrėjams pinigus ir suteikia joms paskatą gaminti naujus sims.
Kokios yra jūsų mintys apie šiuos nišinius sim žaidimus? Ar tu juos myli, ar sutinkate su manimi ir niekada nelieskite jų? Leiskite man žinoti komentaruose!