Kodėl „Bless Online“ ir „Quest“ yra tiek daug žmonių?

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 1 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
I Played Bless Unleashed... It Was Awful (Game Is Not Worth Your Time)
Video.: I Played Bless Unleashed... It Was Awful (Game Is Not Worth Your Time)

Turinys

Tie, kurie per metus bouncing iš vieno MMORPG į kitą, nėra svetimi žaidimams, kurie neatitinka jų lūkesčių. Žinoma, pramonė gali būti tokia pat kaip ir bet kuri kita, tačiau MMORPG bendruomenė tiesiog jaučiasi labiau nei kiti.


Tai ne taip, kaip yra daug galimybių šių dienų. Ir dėl to žaidėjai turi paimti tai, ką jie gali gauti.

Nenorite žaisti FFXIV arba Oho? Na, ką apie IŠVAKARĖS, Elder Scrolls internete, Gildijos karai 2, Žvaigždžių karai: senoji Respublika, „Black Desert Online“? Ne? Blade & Soul? „ArcheAge“? Rift? Aionas?

Galėčiau toliau išvardyti žaidimus, kurie yra dar toliau žemiau sąrašo ir tiesiai į visiškai nepageidaujamą skyrių, bet yra ta, kad, jei laikote save MMO žaidėju, tikriausiai esate susipažinę su visais arba dauguma žaidimų išvardyti pirmiau. Šiandien rinkoje nėra daug galimybių, palyginti su kitais žanrais.

Kai kurie sako, kad žanras yra miręs ir kad MMORPG buvo pakeisti MOBA, kurie suteikia žaidėjams pagrindinius šlifavimo, „PvPing“ ir prekių įsigijimo elementus, todėl paprasta lyginti tarp vieno žanro kritimo ir kito kilimo. Šį teiginį ypač apsunkina tai, kad šiuolaikinė MMO siekia skubėti žaidėjus iki didžiausio lygio, tik dėl kitų priežasčių, nei patenkinti žaidėjo ego ir išvengti pastangų į pasaulinį pastatą.


Taigi čia mes šiandien. Bless Online Prieš kelias dienas pateko į ankstyvą prieigą, o tai, kas paprastai būna šiek tiek lengva, vidutiniškai siejama su žaidimo pradžia, pasirodė esanti ašarų torrent.

Ašaros ir daug pykčio.

Jei esate lauke, ir norite sužinoti, kodėl žmonės taip nusiminę Bless Online ir leidėjas Neowizas, jis gali lengvai pasirodyti taip, tarsi žmonės tiesiog proto dėl serverio problemų ir sub-para vertimo. Tačiau klausimai, deja, yra daug gilesni, o žaidimas yra arčiau prie alfa nei išleidimas.

Aš galėčiau pradėti nuo to, kaip visiškai nepagrįstas ir pernelyg brangus įkūrėjo paketai - ir kaip $ 40 steigėjai negauna lizdo, bet 30 dienų „Premium“, o tik brangiausi ($ 200) įkūrėjai gavo pavadinimą, tačiau dar daugiau reikia eiti čia, nei kažkas taip skurdžiai. Jei anksčiau įsigijote įkūrėjo programą, žinote, kaip blogai minėti garsai.

Bet mes čia ne šokiame aplink krūmą. Leiskite tikrai patekti į jį.

Žmonės yra nepatogūs, nes ...

Vertimas tikrai yra toks blogas

Aš tikrai pavargau matydamas „cooldown cooldown“ vaizdą, bet galbūt tu to nematai.


Visų pirma, tai nepriimtina jokiam žaidimo paleidimui. Aš grojau daug korėjiečių MMO: tai vienintelis, kurį aš kada nors matiau reikalaujant pinigų tokiam baisiam vertimui.

Tačiau tai nėra vienintelis atvejis. Žaidėjai turėjo sunkumų baigdami pamoką, nes ieškinio tekstas neatitinka įgūdžių teksto. Kasdieniai uždaviniai, kurie prašo žaidėjo naudoti tam tikras emocijas kitame tam tikros klasės žaidime, netgi nenurodo tinkamo emoto. Traukimas ir atidengimas nėra nuotoliniu būdu tas pats dalykas.

Yra ir kitų pavyzdžių, tačiau svarbiausia yra tai, kad žaidimas buvo aiškiai išverstas į mašiną (skaityti: „Google“) ir ne mažiau skaitytas kaip gimtoji anglų kalba. Su šia problema buvo daugybė MMORPG alphas, tačiau jie buvo iš anksto apie tai.

Yra „Big Dupe Exploit“

Yra žmonių, kurie važiuoja 45 lygiu (dabartinis maks.) Su +10 pavarų; ar manote, kad visi jie teisėtai gavo visus tuos sutrumpintus akmenis? Kalbant apie rašymą, žaidimas buvo „Ankstyvoje prieigoje“ tik tris dienas.

„Community Emissary Coffee“ neseniai pakomentavo forumo įrašą, kuriame teigiama: „palaiminimo komanda pašalins dublikuotus daiktus / valiutą ir imsis reikiamų veiksmų, susijusių su duping naudojimu“.

„Duping“ yra problema, kuri vis dar užgrobia rusišką žaidimo versiją ir yra žinoma apie metus. Nesu tikras dėl Korėjos ir Japonijos spaudinių būklės, tačiau jis nebuvo pašalintas iš rusų kalbos versijos. Turint tai omenyje, daugelis žaidėjų abejoja dėl to, kad su jais susiduriama.

Išlyginimas yra greitas, o „Endgame“ dar nėra

Bet kokio realaus žaidimo neturėjimas visada buvo problema „Black Desert Online“. Jūs susieti karus, pašliaujate į užmarštį, kad galėtumėte patobulinti įrankius, jūs AFK žuvis / amatai, ir jūs ieškote duomenų bazių ir skaičiuoklių. Štai ką jūs darote 2008 m. Pabaigoje BDO. Aš tai tikrai neturiu.

Vienas dalykas, kurį matote beveik visuose korėjiečių MMORPG keliuose, kurie šiandien daro Vakarų kelią, yra toks: jie visi leidžia jums greitai susitvarkyti. „Heck“, net ir senesni, atnaujina žaidimus, kad žaidėjai greitai pasiektų maksimalų lygį, neatsižvelgdami į kitus žaidimo aspektus.

Jums gali patikti ši sistema. Aš ne. Kažką reikia pasakyti apie išlyginimo ir tyrinėjimo kelionę. Tačiau mano nuotaika dėl šios konkrečios tendencijos nėra taškas.

Šiuo atveju problema yra ta, kad jis trunka ne ilgiau kaip kelias dienas, kad pasiektų 45 lygį Bless Online, ir kai tai daroma, nėra daug ką daryti.

Aš suteiksiu jiems kreditą: jie pripažino, kad žaidimas nebus baigtas ankstyvos prieigos metu. Bet šis priėjimas yra paslėptas „Steam Early Access“ aprašyme. Be to, trūkstamų dalykų yra šiek tiek stulbinantis.

„Reddit“ vartotojas „Trix122“ nustebino, kas trūksta:

- Arenos ar battlegrounds nėra.

-Ne PVP reitingavimo sistema ar reitingų apdovanojimai.

-Honor taško gavimas yra sugadintas.

-Bazelio kanjonas (pagrindinis PVP žemėlapis) yra tuščias, be mobų.

-SLEVELS (jei norite atrakinti paskutines 2 pozicijas ir bruožų taškus) neįgyvendinami, negali praeiti praeities 45.

-Skill Gem įsigijimas yra sugadintas

-Ne migra turris sunkus režimas (ar bet koks pavadinimas, kurį jie davė mūsų versijoje)

- Du „galo žaidimo“ požemiai su ta pačia pavara

-Jau žaidimo požemiai nesibaigia jokiais žaidimo įrankiais (?) -Carthh

- Ne karališki ieškojimai

-Ne garbės Quest

- Nėra kasdienio požemio

Gamintojas Sungjin Ko neseniai paskelbė atsiprašymo laišką dėl „Steam“, kuriame aptarė kai kuriuos iš šių klausimų, kartu su dubliavimo klaidų ir serverio problemomis. Tai suteikia viltį žaidimo ateičiai, tačiau faktas yra, kad, kaip ir dabar, šie dalykai trūksta, o ant lazdelės nėra morkų, kad galėtumėte tęsti važiavimą ant jo.

„Veiksmų kovos“ sistema nėra visiškai įgyvendinta

Bless Online ankstesniuose trijuose regionuose, kuriuose jis buvo išleistas, blogai, ir „Neowiz“ pažadėjo, kad Šiaurės Amerikos / Europos spaudai bus kitoks. Vienas iš šių skirtumų - galbūt pats svarbiausias iš jų - buvo tariama „kovos su kova“ sistema, kuri pakeitė senąjį skirtuką pagal taikinį.

Galbūt sakydamas, kad tai „kitokia“, nėra tinkamas būdas eiti. Ši funkcija yra japonų kalba. Tai tiesiog ne čia, nepaisant to, kad su juo reklamuojamas žaidimas, o gegužės mėnesio viduryje netgi sukaupta priekaba.

Kai kurie žmonės yra šiek tiek nusiminę Assassin ir Mystic klasių trūksta žaidime, tačiau pirmiau nurodyta priekaba nėra jų sąraše. Taigi tie, kurie nedalyvauja, nėra didžiulis siurprizas, tačiau veiksmo kova nėra įjungta.

Kaip ir dabar, tik „Berserker“ klasė gali naudoti veiksmų kovos sistemą. Tie, kurie tikėjosi išeiti iš skirtukų nukreipimo per „ Palaimink turės laukti, ir tai suprantama, kad daugelis nusiminę, nes „Neowiz“ niekada nenurodė, kad žaidimas pateks į ankstyvą prieigą be jo įgyvendinimo. Jie iš tiesų nieko nekalbėjo apie savo vartotojus. Tai dalis, kodėl mes čia esame.

Vienas „Reddit“ vartotojas gavo atsakymą iš „Neowiz“ apie kovos su kova trūkumą, kuriame teigiama, kad kūrėjas turi šiek tiek patobulinti sistemą tam tikroms klasėms, prieš pradėdamas jį gyventi. Buvo pasakyta, kad jie nenorėjo pasiūlyti „nestandartinės funkcijos“.

Taigi, kas su kitais standartais neatitinkančiomis funkcijomis daro jį į žaidimą? Kodėl tai buvo išskirtinai pabrėžta kaip kažkas, nuo ko atsisakyti Bless Onlinedidelis viešasis ankstyvosios prieigos etapas, nežinodamas „Neowiz“ iki faktų? Jūsų spėjimas yra toks pat geras kaip mano.

Alfa yra Alfa, nesvarbu, kaip jūs jį rėmus

Daugelis žaidimų nukrito į bendruomenės spaudimą, nes kūrėjai ar leidėjai buvo priversti juos atlaisvinti, kol jis buvo pasirengęs.

Aš netikiu, kad taip yra Palaimink, bet manau, kad tai turėjo būti atidėta, kad žaidimas būtų bent jau daugiausia gatavas produktas.

Dėl žaidimo, kuris buvo vystomas nuo 2011 m. Ir pradėtas trimis regionais, tikitės, kad Šiaurės Amerikos / Europos spaudai bus šiek tiek poliruoti. Jei taip nėra, galite tikėtis, kad leidėjas laikys jį, kol jis bus bent jau priimtinas pagal pramonės standartus arba faktiškai įdedamas į alfa bandymus.

Galbūt tai yra siaubingai maži standartai, kuriuos žaidėjai turi mesti pinigus. Jūs žinote, visa, „aš nekenčiu šios bendrovės, jie išnaudoja ir plėšrūnai. Bet aš negaliu pasakyti ne„ GAME X “.

Visa tai. Tu tai žinai. Jūs matėte. Jūs tikriausiai tai padarėte su savo pasirinkta serija ar žanru. Jei vartotojas sako: „Aš nusipirksiu jį nepriklausomai nuo X“, galite statyti, kad leidėjas yra pasirengęs pasinaudoti šia galimybe ir stengtis išspausti daugiau pinigų iš to asmens.

MMORPG atvejų yra šiek tiek liūdna, nes tai ilgai trunkantis žanras, turintis daugybę žmonių, kurie tiesiog nori, kad pasaulis bėgtų aplinkui, nes jie tikrai mėgsta - per mėnesius ar net metus. Žanras, deja, per daugelį metų nebuvo tokio pobūdžio.

Bless Online atrodo, kad tai yra leidėjo „hubris“ ir vartotojų vilties derinys. „Neowiz“ ėmėsi nenuoseklaus maršruto ir vengė bendrauti su žaidėjo baze bet kokiu prasmingu būdu, dėl kurio buvo padarytos masinės kompensacijos. Tai neturėtų būti taip; tai turėjo būti padaryta geriau.

Prieš išleidžiant „Neowiz“ reikėjo aiškiau suprasti visą „Headstart-in-start“ pradžią; po išleidimo jie turėjo būti aiškesni apie žaidimo klausimus; ir jiems reikėjo kreiptis į tuos, kurie sumokėjo iki 200 JAV dolerių Palaimink anksti, kad pamatytumėte, jog žaidimas nėra baigtas. „Neowiz“ nėra „Blizzard“ ar „Trion“, arba jau čia įsteigtas leidėjas; jie negaus nuobaudos, kuri ateina su leidėju fandom čia Vakaruose.

Nėra jokių abejonių, kad per ateinančius mėnesius žaidimas bus patobulintas, nes jie neturi kito pasirinkimo. Trūksta funkcijų, įgyvendinamų kituose regionuose, ir jie tikrai užtikrins savo kelią į mūsų versiją. Deja, šis ženklas buvo padarytas, ir tai yra sunku išjungti.

Bless Online gyvena toliau, bet jo paleidimas buvo ne tik nelaimė, o „Steam“ nesilaikė savo taisyklių, kad suteiktų grąžinamąsias išmokas žaidimo pavadinimui, kuris buvo apgaulingas. Žmonės tai prisimins, ar tai yra ar ne.

Šiuo atveju vartotojas turi teisę būti piktas. Neowiz skaidrumo stoka, pažadėto turinio trūkumas žaidime ir absoliutus neatsižvelgimas į rinką, kurią jie bando perverti, atėjo kaip šokas daugeliui.

Paveikslėlis: The Palaimink bendruomenė išsiskyrė.

Palaiminkdabartinė būsena būtų laikoma bet kuriuo kitu leidėju alfa ir laikoma glaudžiai išbandyta, ir jie net nesivargino, kad taip būtų. Jūs negaunate didelių dolerių, kurie parduoda alfa prieigą.

Tie, kurie nusipirko šį žaidimą ir yra nusiminę, turi rimtų nusiskundimų. Tiesiog sakydamas: „Tai gerai, jie ją išsprendžia“, - jis nepasiekia problemos šaknų.

Niekas nekeičia to, kad „Neowiz“ apmokestina žaidėjus pilną kainą (o tada kai kurie), kad išbandytų savo alfa. Tai, kad jie tai padarė ir dalis žaidėjų mano, kad tai priimtina, „Neowiz“ tai yra būdas daryti verslą NA / ES - ir nėra jokios priežasties būti skaidresniam, jokios priežasties pasiūlyti poliruotą produktą ir jokios priežasties laikytis savo pažadų.

Žmonės, kurie yra nusiminę dėl valstybės būklės Bless Online dabar savo ankstyvo prieigos laikotarpiu turi būti visa priežastis. Jiems nebuvo pasakyta, kad jie pateks į alfa, bet būtent tai jie.

Aš paliksiu jus su šiuo „istorijos“ kiekiu Palaimink Korėjoje ir Japonijoje. Steam ar oficialiuose žaidimų forumuose negalėsite aptarti šio klausimo. Aš negaliu patvirtinti jo teisingumo. Galite padaryti savo išvadas.