Kodėl aš esu išgarsintas dėl CGI Priekabos ir Quest;

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl aš esu išgarsintas dėl CGI Priekabos ir Quest; - Žaidynės
Kodėl aš esu išgarsintas dėl CGI Priekabos ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Taip, aš žinau, kad tai nėra žaidimas. Aš suprantu.


Taip, svarbiausia yra žaidimo svarba, kaip visada.

Taip, CGI priekabos iš esmės yra rinkodaros priemonės.

Aš visa tai gaunu. Bet aš pakartosiu tą patį klausimą, kurį paklausiau pradinėse „PlayStation“ dienose, kai CGI ir FMV pradėjo tapti pramonės dalimi: „Kodėl man neleidžiama patinka tokie vaizdai? Kodėl man neleidžiama kaip CGI žaidimų scenos? "

Jau daugelį metų „puristai“ veikė taip, kaip jūs padarėte tam tikrą nepriekaištingą nuodėmę, jei sakote, kad jums patinka „CGI“ scenos, ar jie naudojami žaidimuose, ar naudojami kaip reklaminiai įrankiai. Akivaizdu, kad ši reakcija įvyko dėl kartumo derinio (nišų pramonė, kuri kadaise buvo geekso sritis, ir, žinoma, geeksai nepatiko), ir teisėtą skundą (lošimai turėtų būti interaktyvus).

Bet aš pasilieku teisę patikti.

Taigi, E3 „čiulpia“ dėl priekabų be žaidimo?

Nuo kada? Tai ne taip, kaip mes nematėme jokio žaidimo; iš tikrųjų, lyginant su E3 šiais metais, mes gauname taip daugiau žaidimų spaudos konferencijų metu nei anksčiau. Pragaras, aš atsimenu, E3 rodo, kur tik tai, ką mes matėme, buvo CGI priekabos arba įvairūs artėjančių žaidimų scenos. Penkių ar net dešimties minučių tiesioginio žaidimo rodymas buvo visiškai negirdėtas, ir mes gavome tiksliai tą patį daugelio didelių pavadinimų šiais metais E3.


Todėl juokinga pasakyti, kad nematėme „jokio“ žaidimo. Tai tik daugiau SBS („Spoiled Brat“ sindromas), kurį jau aptariau. Mes gausime daug žaidimų, kuriais galėtume žaisti. Tačiau mes gavome daugiau CGI nei pastaraisiais metais, ypač kalbant apie naujai paskelbtus pavadinimus, pvz., „From Software“ Bloodborne. Akivaizdu, kad žmonės yra nepatenkinti, bet ... kodėl?

Koks tas svarbus reikalas?

Yra ir meno bei grožio, net ir reklaminių įrankių

Aš tikrai nemanau, kad mes turėtume atleisti tokias priekabas, nes jie nėra 100 proc. Galutinio produkto. Visų pirma, mes gerokai pranokome PS1 dienas, kai CGI supjaustyti scenos tikrai nebuvo nuotoliniu būdu arti žaidimo grafikos. Šiomis dienomis supaprastintos scenos ir žaidimai yra arčiau nei bet kada anksčiau, todėl mes neturėtume skųstis kad daug. Antra, reikia puikių įgūdžių sudėti fantastišką vaizdą, net jei jame nėra jokio žaidimo.


Tiesą sakant, tie, kurie yra filmų kūrimo pusėje, teigia, kad tai reikalinga daugiau įgūdžių, nes jūs negalite tiesiog užpildyti kelias minutes su tiesioginiu žaidimu. Jūs turite būti kūrybingi; jums reikia mylėti žiūrovo apetitą; jums reikia išpūsti savo susidomėjimą, o ne duoti nieko kritinio. Tai iš tikrųjų yra meno forma, ir jai reikia ryžtingos akies, kad neturėtume ignoruoti choreografijos.

Turbūt turėtume sutelkti dėmesį į šią problemą, o ne į cinišką idėją, kad leidėjai tiesiog bando sugriauti žaidėjus su CGI priekabomis.

Kalbėdamas apie „žaidėjus“, ar ne jūs įžeidžiate, jei tikite tuo?

Pagrindiniai žaidėjai žino, kad CGI priekabos negali būti netiesiogiai patikimos. Dalykas yra tas, kad leidėjai žino, kad žinome. Visi žino. Tie, kurie skundžiasi taip garsiai apie tokius pristatymus, veikia kaip žmonės, kurie yra apgaulingi, kad vartotojai bus apgaulingi perkant kažką, kad „tikrai ne taip atrodo“. Tikrai? Kas? Kiekvienas, su kuriuo žinote, kad už tai? Žinoma ne. Keletas pagrindinių / atsitiktinių žaidėjų gali nukristi už tai, bet jie tikriausiai nebus rinkoje Bloodborne arba Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain, ar jie dabar?

Be to, galbūt jūs nežinojote, bet daug žaidimų - labiausiai, iš tikrųjų - kad gausite gražią CGI priekabą, taip pat pasirodo gana gražūs. Yra keletas išimčių, bet ar kas nors tikisi, kad E3 žaidimai bus čiulpia? Ar tikrai manome, kad CGI peržiūra buvo puikus, bet galutinis produktas bus nusivylęs? Žinoma, tai neįmanoma, bet kokių įrodymų mes turime, kad taip atsitinka?

Būkime logiški. Mes visi žinome, kas vyksta; niekas niekam netikruoja. Ir kadangi jie linksmi ir dažnai įspūdingi dėl įvairių priežasčių, mums leidžiama patikti CGI priekaboms. Mes iš tikrųjų esame. Mes nežadinsime žaidimų Dievų, pažadu.