Kodėl svetimų izoliacija nusipelno tęsinio

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl svetimų izoliacija nusipelno tęsinio - Žaidynės
Kodėl svetimų izoliacija nusipelno tęsinio - Žaidynės

Turinys

Užsienietis Izoliacija buvo vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų 2014 m. Sukūrė Kūrybinė asamblėja (ironiškai studija, žinoma kaip strateginiai žaidimai, pvz Iš viso Karas) tai buvo įtemptas siaubo žaidimas, kuris gavo Užsienietis franšizės atgal.


Deja, „Sega“ pranešė apie nuviliančius pardavimus žaidime, pardavinėdama apie 2 mln. Kopijų. Norėdami dar labiau apsunkinti dalykus, kūrybinė asamblėja dabar vystosi „Halo Wars“ 2 su 343 studijomis. Tai viskas, bet garantuoja, kad tęsinys nėra darbuose. Manau, kad tai didelė klaida.

Taip, aš tai pripažinsiu Užsieniečių izoliavimas turėjo trūkumų, dėl kurių buvo padaryta nuomonių dėl skirtingų pardavimo vietų. Žaidimas šiek tiek pernelyg ilgai nuvilkė dėl tempimo problemų ir daugybė varginantis mirčių. Užsienietis negalėjo būti nužudytas, jūs negalėjote užlipti, ir jis turėjo vieną nukentėjusį. Šiame katės ir pelės žaidime jums buvo labai daug pelės.

Aš taip neprieštaravau, kaip ir kiti, tačiau vis dėlto tai buvo problema. Taip pat kilo grįžimo problema. Pernelyg dažnai buvote priversti sugrįžti į tą pačią antrinę stotį ketvirtą ar penktą kartą.

Tai gali atrodyti kaip daugybė problemų, tačiau žaidimui buvo sukurta tikrai gera koncepcija ir pagrindas, kad ji taptų sėkminga franšizė. Jei kūrėjai sugebėjo padaryti tęsinį, jie galėjo lengvai ištaisyti kai kuriuos iš šių klausimų ir išplėsti koncepcijas, kurios padarė pirmąjį žaidimą puikiai. Kūrybinė asamblėja sugrįžo į savo šaknis, atrodydama panašią į originalų Ridley Scott filmą.


Kaip Užsienietis Izoliacija gali pagerinti per Bioshock serija.

Tęsinys galėtų išplėsti šį procesą, įkvėpdamas tokių žaidimų Bioshock. Padarykite kelis užsieniečius šį kartą ir juos nužudykite. Visais būdais jie vis dar tampa jėga, į kurią reikia atsižvelgti, suteikti jiems tokius pat sunkumus kaip ir Big Daddy Bioshock žaidimai. Suteikite žaidėjui ribotus išteklius, kurie vis tiek padarytų skrandžio lašą į klausos garsą. Tai papildytų žaidimo įvairovę pseudo stealth / action-adventure būdu.

Aš tikiu, kad kūrėjai taip pat galėtų sukurti didesnę stotį kitam žaidimui, kuris sumažintų nugaros stebėjimą. Arba tai, ar turite kelias stotis keliauti ir galbūt netgi planetos skyriui, panašiam į tai, ką pirmasis žaidimas mums mylėjo.

Dabar mes visi žinome žaidimo naudą iš tęsinio, bet kaip žaidimas būtų geriau parduodamas? Yra keletas idėjų. Aš vis dar tikiu pardavimu Užsieniečių izoliavimas buvo sužeisti ankstesnės nelaimės Alien Colonial Marines. Turi tęsinį Užsieniečių izoliavimas su kūrybine asamblėja vairuotojui vėl suteiktų žaidėjams tęstinį titulą, kuris turėjo daug geresnes apžvalgas, o tai reiškia daugiau hype ir rinkodaros.


Filmo ir žaidimo atleidimas iš vienos pusės gali būti naudingas abiem pusėms.

Išleidimo laikas taip pat gali padėti geriau parduoti. Ridley'as Scottas paskelbė, kad daro kitą Užsienietis filmas. Jei žaidimas būtų iškeliamas maždaug tuo pačiu metu, kaip ir filmas, jis galėtų pritraukti didesnę minią, norinčią patikrinti žaidimą.

Apskritai, nuvylė manyti, kad mes niekada negalėsime tęsti Užsieniečių izoliavimas. Viltis, kas galėjo būti, visada gali pasilikti, nes pirmasis parodė tokį pažadą. Tikimės, kad vieną dieną kūrybinė asamblėja grįš į seriją po to, kai ji bus padaryta „Halo Wars“ 2.